튜토리얼 : AI에서 Tim Burton 스타일 캐릭터 디자인하기 (2)

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이 두 번째 기사에서는 Tim Burton 스타일로 일러스트레이션의 얼굴 특징을 마무리합니다. 우리는 눈, 코, 입을 다룰 것입니다. 계속합니다!

다음은 펜 도구를 통해 새 그림자를 만드는 것입니다. 다음 모양을 지정합니다. 흰색에서 검은 색 색조로 바뀌는 선형 및 대각선 그라디언트로 다시 채우고 래스터 혼합 모드를 적용합니다. 다음으로이 모양을 복제합니다 ( Ctrl + C C + F, 앞에 붙어). 둘 중 하나의 불투명도를 사용하여 그 눈꺼풀에 더 깊은 깊이와 사실감을 만들 수 있습니다. 상단 모양이 전체 안구를 차지하는 그림자와 일치하는지 확인하십시오., 이것은 더 깊이를 줄 것입니다.

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첫 번째 눈의 기본을 완료 한 것을 축하합니다! 우리는 꽤 잘하고 있습니다. 오른쪽 영역에 정확히 동일한 복제본을 만들어 비슷한 눈을 만들기 위해 눈의 모든 레이어와 요소를 선택합니다. 그것들을 선택하면 메뉴를 클릭합니다 개체> 그룹 이 요소 그룹을 반영합니다. O 키 또는 회전 도구의 드롭 다운 버튼을 사용하여 그룹 옵션에 액세스 할 수 있습니다. 팝업 창이 나타나면 옵션을 활성화합니다. "수직축 가져 오기" 버튼에서이 옵션을 확인합니다. "부»그리고 우리는 원래 눈의 위치가 아니라 복제품을 만드는 데 관심이 있습니다. 이 작업이 완료되면 새 복제본을 검은 색 포인터로 관심있는 영역으로 드래그합니다.

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다음으로 눈 주위에 더 큰 그림자를 만듭니다. 기존의 것을 복제하고 이미지에서 보는 것과 같은 그라디언트를 배치합니다. 푸른 색조는 더 하얗게되어야합니다, 그래디언트를 아주 부드럽게 만들어야합니다.

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보시다시피 피부 톤을 더 밝은 것으로 수정했습니다. 원할 때마다 수정할 수 있지만 빨리 결정할수록 더 나은 조합이 될 것입니다. 우리는 코 작업을 시작하고 코의 다리를 만들어 얼굴에 더 깊이와 역 동성을 부여합니다. 이를 위해 펜으로 삼각형 모양을 만들고 투명에서 흰색으로 시작하는 그라디언트로 채 웁니다. 비슷한 모양을 만들지 만 중앙에 더 작은 치수를 만들고 더 밝은 그라디언트를 제공합니다.

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코의 모양을 만들기 위해 우리는 스케치 자체가 우리에게 가져다주는 디자인에서 분리 할 것입니다. 우리는 얼굴과 같은 과정을 따를 것입니다. 먼저 프로필에서 작업하거나 펜 도구로 절반을 작업 할 것입니다. 더 밝은 그라디언트에서 더 어두운 그라디언트로가는 수직 그라디언트를 사용하여 채울 것입니다. 이 모양이 만족 스러우면 도구로 세로축을 가져 와서 복제합니다. 반사 (O) 두 개의 도형을 Shift + Ctrl + J 두 요소 사이에 공간을 두거나 하나를 다른 요소 위에 장착하지 않도록주의하십시오.

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다음 단계는 볼륨 감과 깊이 감을 강조하기 위해 코 옆에 그림자 영역을 만드는 것입니다. 펜 도구로 우리가보고있는 것과 같은 삼각형 모양을 만들 것입니다. 이 모양 안에 우리는 코에있는 그래디언트에 반대되는 그래디언트를 만들 것입니다. 다음으로 동일한 절차를 수행합니다. 미러> 세로축이있는 미러> 복사r.

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다음은 콧 구멍 모양을 만드는 동일한 절차를 만드는 것입니다. 이런 식으로 내부 그라디언트는 코 옆에 사용한 것과 동일합니다. 즉, 윗부분은 옅은 푸른 빛을 띠고 아랫 부분은 어두운 톤입니다. 마찬가지로, 우리는 도구로 반영 할 것입니다 미러> 세로축이있는 미러> 복사.

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입술을 만들기 위해 펜 도구를 사용하여 채우기 색상없이 다음 모양을 만듭니다.이 모양의 경로 만 우리가 만들고있는 모양을 더 잘 볼 수 있습니다. 이 모양이 생성되면 이미지에 나타나는 색상으로 수직 그래디언트로 채울 것입니다. 이 작업이 끝나면 얼룩 브러시를 사용하여 두 입술을 두 부분으로 나누는 경로를 만듭니다. 경로 찾기로 이동하여 입술이 독립적으로 유지되도록 트림 도구를 선택하고 하나를 다른 하나 위에 약간 마운트합니다.

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마지막으로 눈의 반짝임에 사용한 것과 동일한 기술로 아랫 입술에 광택을 만듭니다. 우리가 보는 것과 같은 모양을 만들고 흰색에서 검은 색으로 변하는 그라디언트로 채우고 래스터 혼합 모드. 

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그리고 여기까지 우리는이 두 번째 부분에서 볼 것입니다. 우리는 이미 얼굴 특징을 만들었습니다! 쉬운가요? 질문이나 문제가 있으시면 주저하지 말고 의견을 통해 질문하십시오.)


기사의 내용은 우리의 원칙을 준수합니다. 편집 윤리. 오류를보고하려면 여기에.

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