Timothy Samara : 놓칠 수없는 디자이너를위한 20 가지 팁

그래픽 디자이너

우리가 종종 무시하는 몇 가지 세부 사항이 있습니다. 사소한 세부 사항 일 수 있지만이를 고려하면 많은 시간을 절약 할 수 있으며 최적의 결과를 위해 작업에 집중할 수 있습니다. 아시다시피, 어제 우리는 처음 XNUMX 개의 제안을 보았습니다. 티모시 사마라 (액세스 할 수있는 이 링크에서), 오늘 우리는 두 번째 부분을 계속할 것입니다.

어떤 것이 그리워요? 이 선택에 새로운 팁을 추가 하시겠습니까? 댓글로 알려주세요, 부끄러워하지 마세요!

당신은 보편적이어야합니다. 기억하세요 : 당신의 직업은 당신을위한 것이 아닙니다

그래픽 아티스트로서의 경력을 통해 많은 것을 배울 수 있지만 아마도 가장 중요한 것 중 하나는 고객의 요구에 적응하는 능력입니다. 다양한 트렌드, 요구, 프로젝트에 적응할 수 있어야하지만, 그렇다고해서 자신의 스타일없이해야한다는 의미는 아닙니다. 진정한 도전은 자신의 정체성을 유지하면서 클라이언트에게 적응하는 방법, 그가 원하는 것, 그리고 무엇보다도 그가 필요로하는 것을 아는 것입니다.

팁-디자인 -01

압축 및 분리

정보를 투여하는 방법을 배우면 읽기 과정이 더 유동적이라는 것이 입증되었습니다. 그래픽 수준에서 이것은 공백을 사용하고 우리의 구성이 숨을 쉬는 데 도움이되는 일부 빈 영역을 존중하는 것과 많은 관련이 있습니다.

팁-디자인 -10

다양한 색조 값이 있는지 확인

항상 주어져야하는 것은 아니지만, 우리가 참조하는 작업의 유형에 따라 다르기 때문에 많은 경우 표현 수준에서 상당한 깊이를 갖는 것이 중요 할 것입니다. 톤의 범위와 전환, 상황과 조합을 결합하는 방법이 최종 결과와 표현력을 결정합니다.

팁-디자인 -02

자신있게 행동하십시오 : 양심적으로 행동하거나하지 마십시오

그것은 일하러 가기 전에 명확하고 명상해야 할 것입니다. 작업을 개발하는 동안 수많은 장애물이 발생하고 원하는 결과를 찾을 때까지 많은 수정과 복원을해야합니다. 이것은 상당한 시간과 노력이 필요하므로 기꺼이 그럴 가치가 있는지 진지하게 고려해야합니다. 다른 프로젝트보다 수명이 훨씬 짧은 프로젝트가 있습니다. 확실히 훌륭했지만 다음날 그것은 평범한 아이디어로 판명되었거나 적어도 충분히 좋지 않은 아이디어가 당신의 마음에 한 번 이상 떠 올랐습니다. 당신의 일이 정말로 당신에게 동기를 부여하는 무언가를 중심으로 돌아가는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 어떤 식 으로든 그것을하거나 불완전하게 남겨 둘 것입니다.

팁-디자인 -03

눈으로 측정 : 디자인은 시각적입니다.

객관적으로 행동하십시오. 우리는 많은 경우 스케치에서 충실하게 표현할 수없는 추상적 인 아이디어의 참조를 따라 작업합니다. 작업 과정에서 우리가 객관적인 수준에서 가지고있는 것, 우리가 한 일을 분석하는 법을 배우는 것이 중요합니다. 우리가 한 일을 통해 우리가 한 일을 통해 우리의 마음에서 보는 것은 다릅니다. 아이디어와 영감에 의존하는 순간이 있지만 그 아이디어를 바탕으로 물질적 작업을 수행 한 후에는 우리 앞에있는 것을 꼼꼼하게 분석해야합니다. 자기 비판과 특히 정확한 관찰은 오류를 인식하거나 현재 설계에 대한 수정 및 구현을 설계하는 데 도움이됩니다.

팁-디자인 -04

필요한 것을 스스로하십시오

가능할 때마다 우리는 건축의 모든 마지막 구성 요소를 개발하는 법을 배워야합니다. 벡터, 스케치, 개념화, 포스트 프로덕션에서 ...이 아이디어는 바람직한 아이디어이지만 마감일에 전달해야하는 프로젝트에 직면 할 때가 많은 경우가 있습니다. 시간 문제 모든 요소를 ​​개발하는 것은 물리적으로 불가능하므로 리소스 뱅크 또는 템플릿을 참조하여 작업 기반을 구축하는 데 도움이됩니다. 그러나 우리가 완전히 우리의 프로젝트, 즉 외부 클라이언트가 아닌 프로젝트를 작업 할 때 필요한 모든 재료와 구성 요소를 개발하는 것이 좋습니다.

팁-디자인 -05

패션 무시

추세는 일시적이며 시간이 지남에 따라 변경됩니다. 그것들을 참고로 삼고 강박 적으로 따르는 것은 우리 작업에서 창의적인 가능성과 개발 라인을 빼기 때문에 우리 작업에 역효과를 줄 수 있습니다. 그것은 당신이 자신의 신념과 자신의 기준에 따라 당신을 인도하기 위해 외부에서 당신에게 부과 된 것을 깨뜨리는 것입니다.

팁-디자인 -06

정적 구성 요소는 지루합니다.

구성에 역 동성을 더하는 전략을 제공하는 구성 규칙과 수많은 연구가 있습니다. 물론 이것은 우리가 작업하는 개념에 따라 더 많은 역 동성 또는 통계가 필요하기 때문에 상대적이라는 것을 명심해야합니다. 그러나 일반적으로 역동 성은 더 큰 효과와 미적 능력을 가지고 있습니다.

팁-디자인 -07

검색 기록이지만 반복하지 마십시오.

아직 기회가 없었다면 그래픽 디자인의 역사를 둘러보세요. 혁신적이고 놀라운 아이디어를 개발 한 훌륭한 캐릭터를 발견하면 놀랄 것입니다.하지만 그 감탄의 느낌을 관리하고 자신의 개발 라인으로 전달하는 방법을 배워야합니다. 다른 사람의 목소리를 모방하거나 모방하려고하면 정체성을 잃게되므로 작업의 가치를 크게 잃게됩니다. 사전 제작 과정에서 자신을 문서화 할 수있는 기회를 가지십시오. 더 많은 지식과 참조를 통해 이점을 얻을 수 있습니다.

팁-디자인 -08

대칭에서 벗어나십시오

대칭은 콘텐츠를 중복으로로드하므로 내용이 부족하기 때문에 편리하지 않습니다. 또한이를 위해 정적, 시각적 플레이 부족, 깊이를 제공합니다.

Dizorb.com에서 가져온


코멘트를 첫번째로 올려

코멘트를 남겨주세요

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드가 표시되어 있습니다 *

*

*

  1. 데이터 책임자 : Miguel Ángel Gatón
  2. 데이터의 목적 : 스팸 제어, 댓글 관리.
  3. 합법성 : 귀하의 동의
  4. 데이터 전달 : 법적 의무에 의한 경우를 제외하고 데이터는 제 XNUMX 자에게 전달되지 않습니다.
  5. 데이터 저장소 : Occentus Networks (EU)에서 호스팅하는 데이터베이스
  6. 권리 : 귀하는 언제든지 귀하의 정보를 제한, 복구 및 삭제할 수 있습니다.