Timothy Samara : 좋은 디자인을 만들기위한 20 가지 규칙

규칙 설계

우리는 오랫동안 우리 직업의 이론적 영역에 대해 논의하지 않았으며 오늘은 다음에서 제안한 규칙을 활용하여 매우 유용한 개념을 상기 할 기회를 얻고 싶습니다. 티모시 사마라. 이 첫 번째 기사에서 나는 그들 중 XNUMX 개를 언급하고 나중에는 나머지 XNUMX 개에 대해 이야기 할 것입니다.

이 팁을 작업에 적용합니까? 그들에 동의합니까? 자주 사용하는 기술에 대해 알려주거나 커뮤니티와 조언을 공유하고 싶다면, 댓글을 남겨주세요!

개념, 메시지에 대해 명확하게

아키텍처가 작동하는 것과 같은 방식으로 기능 및 상황에 맞는 기반이 매우 중요합니다. 교회는 호텔이나 골프 공원과 같은 구조를 가지고 있지 않습니다. 구성 내에서 개발 될 기능은 구조, 콘텐츠 채널 및 사용자의 접근성을 정의하는 데 매우 중요합니다. 그래픽 담화도 똑같이 작동하며 대중이 전체적으로 편안하게 둘러보고 원하는 콘텐츠를 찾을 수 있도록 충분한 도구가 제공되어야합니다. 이러한 이유로 우리는 이에 영향을 미치는 데 지치지 않을 것입니다. 사전 제작 단계를 생략하지 마십시오. 자신을 문서화하고 정보를 찾고 개념을 구체화하기 전에 명확하게 구축하십시오.

팁 -design1

장식하는 것이 아니라 소통해야합니다

진정한 미학은 어떤 개념이나 아이디어를 제안하는 지점이 올 때 우리의 마음을 무겁게 할 때 의미를 얻습니다. 커뮤니케이션의 진정한 신비 (텍스트, 그래픽, 시청각 ...)는 대중에게 개념을 깨우고 제안하는 것입니다. 개념의 연결은 의미 있고 의미있는 부하가있는 실제로 표현적인 요소를 통해서만 발생할 수 있습니다. 따라서 아무 말도하지 않는 불필요한 요소를 사용하지 마십시오.

팁 -design2

단일 시각적 언어로 말하기

우리는 작곡의 저자가 엄격하게 개발 한 언어 및 예술적 코드의 스타일에 대해 이야기합니다. 시간이 걸리는 과정입니다. 궁극적으로 우리 자신을 창작자로 찾는 것이기 때문입니다. 우리의 언어는 경험을 통해 독특한 톤, 의심 할 여지없이 차이를 만들고 우리를 예술가로 구성 할 성격의 복용량을 얻게 될 것입니다. 당신의 그래픽 언어는 당신입니다. 다른 제작자 나 아티스트의 전략과 목소리를 믹싱하는 것은 잊어 버리고, 대신 특정 작품이 깨어나 자신의 것으로 만드는 영감을 흡수하여 자신의 언어로 자신의 레이블로 번역하십시오.

팁 -design3

최대 XNUMX ~ XNUMX 개의 글꼴 모음 사용

조화와 질서의 문제입니다. 세 가족 이상을 사용하면 의사 소통 과정의 유창성을 감소시키는 특정 의사 소통 간섭이 발생합니다. 고용 된 각 가족은 장소, 환경, 메시지 및 기능이 있어야합니다. 양을 남용하면 골격을 왜곡하고 궁극적으로 독자를 오도 할 것입니다.

팁 -design4

두 박자 : 유치 및 유지

설득력있는 전략은 우리가 결정하는 것처럼 간단하거나 복잡 할 수 있지만, 우리의 전략이 무엇이든 그 효과를 결정하는 두 가지 기본 단계 또는 기둥이있을 것입니다. 거기에서 우리는 다음 단계로 들어갑니다. 이제 우리는 그 명상의 에피소드를 포함해야합니다. 그 관심을 유지하는 것은 우리가 제안하는 콘텐츠의 품질과 우리 언어의 효과.

팁 -design5

목적에 맞는 색상 선택

당신은 내가하는 것처럼 색깔이 스스로를 말하는 것을 알게 될 것입니다. 그들 각각은 매우 특정한 진동과 의미를 가지고 있습니다. 요컨대, 그래픽 구성을 고수하는 보완 메시지입니다. 당신은 팔레트를 알고 그것이 우리에게 제안하는 메시지가 당신의 작곡의 전반적인 메시지와 조화를 이루고 있는지 평가해야 할 것입니다. 우리가 추구하는 개념을 뒷받침하는 뉘앙스와 그것을 흐리게하거나 침묵시키는 색상 뉘앙스

팁 -design6

더 적은

아마도 이것은 우리 분야에서 가장 다양한 의견을 생성하는 논쟁 중 하나 일 것입니다. 단순함이 항상 답일까요? 개인적으로 예술적 흐름 사이의 싸움이라고 생각하지 않습니다. 내가 생각하지 않는 논의는 미니멀리즘이 해결책인지 아닌지에 대한 것이며 만약 그렇다면 나는이 진술에 전적으로 반대 할 것이다. 각 작업과 각 메시지에는 작성자의 그래픽 언어가 해결 방법을 알아야하는 암시 적 요구가 있습니다. 우리가 말하는 것은 우리의 합성 능력을 개발하고 우리의 구성에서 정말로 중요한 것을 구별하는 법을 배우는 것이라고 생각합니다. 어떤 요소가 실제로 할 말이 있고 어떤 요소가 의사 소통 수준에서 평평한 지 정의하십시오. 이 기능을 개발하려면 테스트를 수행하십시오. 디자인의 모든 요소를 ​​하나씩 제거하십시오. 모든 부재 중 콘텐츠를 무효화하는 것은 무엇이며 삭제할 때 놓치지 않는 것은 무엇입니까?

팁 -design17

부정적인 공간이 중요합니다

특히 로고에서 네거티브 공간은 일반적으로 연설의 윤곽을 그리는 추가 기능을 제공하고 결국에는 힘을줍니다. 두 가지 수준의 작업이므로 더 큰 가능성이 있습니다. 그 부정적인 차원을 무시하지 마십시오. 그것은 당신을 설득하지 못하는 스케치에서 누락 된 불꽃을 제공 할 수 있습니다.

팁 -design8

타이포그래피는 이미지만큼 중요합니다.

타이포그래피와 사진 그 자체 또는 심지어 일러스트레이션은 유사한 작업과 목표를 가지고 있습니다. 다른 코드 나 규칙을 사용하여 현실을 표현하는 수단이되는 것. 우리는 감수성으로 돌아갑니다. 우리는 직관을 배워야합니다 맞춤법 또는 색상 팔레트와 조화를 이루는 서체

팁 -design9

읽을 수없는 유형은 기능이 없습니다.

때때로 우리는 실제로 강화보다는 부담을주는 이상하고 해독 할 수없는 기호를 사용하는 것과 같이 브랜드의 구별을 얻기 위해 빠른 경로를 선택합니다. 청중의 기억에 구멍을 뚫어야하지만 기호 나 해독 할 수없는 유형을 사용하면 내용이 부족한 이미지를 전송하게됩니다. 이해할 수없는 것은 기억할 수없고 기억할 수도 없습니다. 다른 더 정교하고 완전한 방법으로 차별화를 찾으십시오. 그렇지 않으면 함정에 빠지게 될 것입니다.


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