XNUMX 분의 XNUMX의 규칙

가족

다이빙 세계와 같은 용어의 삼분의 일 법칙과 혼동해서는 안되지만 군사 조직에 초점을 맞추 었습니다. 여기 이 블로그의 중심점으로 이동합니다., 모든 범위에서 예술의 세계와 관련된 디자인 및 모든 관련; 우리는 프로그래밍 언어, 프로그램 및 창의적인 사람에게 더 큰 정체성을 부여하기 위해 다양한 방법을 사용합니다.

XNUMX/XNUMX의 법칙 며칠 전에 황금 비율로 만난 것처럼 그리고 눈금자를 사용하여 시청자의 눈에 가장 "아름다운"비율을 찾는 것은 시각적 이미지 구성 과정에 적용되는 가이드, 예를 들어 디자인, 영화, 그림 및 사진. 이런 식으로 우리는 서로 다른 요소를 배치 할 기반을 가질 수 있으므로 해당 선과 교차점을 통해 현명하게 배치 할 수 있습니다.

XNUMX/XNUMX의 법칙

이 삼분의 일 법칙을 옹호하는 사람은 종종 그것을 더 긴장감을 조성 할 수있는 지점에 피사체를 정렬하는 좋은 방법, 에너지 및 구성에 대한 관심이 피사체에 초점을 맞추는 것보다.

경치

우나 사진은 빠르게 표현하는 가장 좋은 예입니다. 이 규칙의 시작. 사진의 주요 피사체가 될 나무가있는 이미지에 일몰이 있지만, 캡처의 중심에있을 때보 다 더 큰 조화를 이루기 위해 약간 오른쪽으로 남겨 둡니다.

규칙

El 수평선은 하단 XNUMX/XNUMX을 나누는 수평선에 있습니다. 두 개의 상단 부분에서 사진의. 이 트리는 이미지의 관심 지점이라고 할 수있는 두 선의 관심을 기반으로합니다. 이 점은 XNUMX 분의 XNUMX의 법칙을 이용하기 위해 어떤 선에도 닿지 않아야한다고 말해야합니다.

또 다른 세부 사항은 태양이 곧지는 수평선 근처의 하늘에서 가장 밝은 부분입니다. 교차로에 가깝지만 해당 선 중 하나로 직접 가지 않습니다. 이 규칙에 대해 이야기하고 시각적으로 더 잘 이해할 수 있도록 두 줄로 충분합니다.

웨딩

이 규칙은 시각적 이미지를 구성하는 더 나은 방법을 이해하도록합니다.. 피사체에 초점을 맞추는 대신 약간 제쳐두고 나머지 요소가 약간의 역할을하고 캡처 또는 디자인이 더 큰 무결성을 갖도록 조화를 이룰 수 있도록합니다. 파노라마 풍경 사진은 XNUMX/XNUMX 규칙을 사용할 때 가장 잘 보여줍니다.

대부분의 스마트 폰 카메라 앱을 살펴보면 가이드를 갖기 위해 XNUMX/XNUMX 격자를 놓을 수 있습니다. 사진을 찍을 때 더 쉽게 할 수 있습니다.

작성할 때 고려해야 할 몇 가지 세부 사항

또 다른 요점은 가이드 라인과 교차점에 피사체를 정렬, 수평선을 맨 위 또는 맨 아래 줄에 둡니다. 풍경의 파노라마 이미지를 구성 할 때 XNUMX 분의 XNUMX는 하늘에, XNUMX 분의 XNUMX은 하늘에 남겨 둡니다.

일몰

삼분의 일 법칙이 존재하는 주된 이유는 중앙에서 피사체를 제거하거나 수평선이 이미지를 두 개로 균등하게 분할하지 않도록합니다.. 이를 염두에두고 우리는이 규칙을 빠르게 개선하고 디자인, 예술, 사진 등과 관련된 모든 작업에 적용 할 수 있습니다. 또한이 규칙을 염두에두고 XNUMX 분의 XNUMX을 다른 방식으로 고려하는 많은 영화의 영화 촬영 장면을 볼 수 있습니다.

초상화

우리가 사람을 찍는 경우라면 일반적인 것은 몸의 윗부분을 수직선에 맞추는 것입니다 그리고 그 사람의 눈은 수평선에 있습니다.

삼분의 일 법칙의 역사는 무엇입니까?

우리 1797 년에 John Thomas Smith를 만나야합니다.. 그의 저서 "Remarks on Rural Scenery"에서이 남자는 Joshua Reynolds 경의 작품을 인용하여 그림의 어두운 빛과 관련된 새로운 용어에 대해 논의합니다. 스미스는 삼분의 일 법칙의 아이디어로 시작하여 오늘날 많은 유형의 직업에서 일반적입니다.

비고

우리는 레이놀즈가 말한 단어를 입력함으로써 철학으로 이동할 수 있습니다. 같은 이미지에 나타나지 않아야하는 두 개의 서로 다른 동일한 조명에 대해 이야기합니다.. 무엇이되어야 하는가는 차원과 정도에서 주된 것이고 나머지는 "하위"입니다. 동일하지 않은 부분과 그 그라데이션은 부분에서 부분으로 쉽게주의를 끌고, 같은 모양의 부분은 이상한 방식으로 매달려 있습니다.

몇 가지 아이디어 그들은 삼분의 일의 법칙을 생각하기 시작했으며 훌륭하게 사용되었습니다. 많은 예술가들에 의해. 예술에 대한 기본 개념이자 우리의 예술에서 발생할 수있는 임의적이거나 창조적 인쪽으로 나아 가기보다는 우리 작품이 다른 의미를 갖도록 무의식적으로 부여되어야하는 개념입니다.

연습은 숙달을 만든다

삼분의 일 법칙에 대한이 기초에 따라 우리는 우리의 일상에서 쉽게 수용하여 사진이 우리가 취하면 의미가 커지기 시작하고 우리가 취하는 장면에 존재할 수있는 조화를 보여주기 위해 스스로를 빌려줄 수 있습니다. 우리는 대부분의 작업에서이 규칙을 사용하고 있다는 사실을 거의 깨닫지 못한 채 조금씩 그것을 확립 할 것입니다. 특히 우리가 피사체를 배경에두고 다른 요소가 더 많은 의미를 부여 할 수 있도록하고 싶을 때 그렇습니다.

달리

처음에는 어리석은 것처럼 보이지만 장기적으로는이 규칙에 존재하는 철학적이고 조화로운 기반을 더 잘 이해할 것입니다. 우리도 이해할 수 있었다 규칙을 어기도록 만들어졌다하지만 사실은 사실이 아니라는 것을 자신의 예술로 우리에게 보여주는 수많은 예술가가 있다는 것입니다. 우리는 항상 자유롭게 창작 할 수있는 자유를 가질 수 있지만,이 선은 특정 순간에 최종 구성에 필요한 아이디어를 엿볼 수 있도록 도와줍니다. 그것들은 결국 우리 손에 모든 종류의 문제를 해결할 수있는 도구이며, 무엇보다 우리 예술의 가장 창의적인 사람이 우리의 도움을받지 못할 때입니다.

사진의 XNUMX 분의 XNUMX의 법칙

시장에 몰려 드는 대부분의 스마트 폰을 손에 쥐고있는 엄청난 힘 덕분에 이 기본 규칙은 아름다운 이미지를 캡처하기위한 주요 규칙입니다.. 파노라마 사진에서 많은 사람들이 자주 저지르는 실수에서 이전에 말했듯이 구도의 중간에 수평선을 배치하는 것이 일반적입니다. 당신이해야 할 일은 두 개의 수평선 중 하나에 수평선을 배치하는 것입니다. 고려해야 할 또 다른 측면은 사진의 중앙 무대를 차지할 수있는 물체를 포함하는 것입니다. 삼분의 일 법칙에 놓기 위해 꼭대기에 나무가 될 수 있습니다.

Urbano

우리는 이미 사람은 프레임의 측면 중 하나 밖에 배치해야합니다.. 이것은 더 넓은 공간을 열고 피사체의 환경을 보여 주므로이 규칙을 잘 적용하는 방법을 안다면 이미지가 더 큰 아름다움이됩니다. 초상화에서는 인물의 눈의 수평선이 룰러의 두 줄 중 하나에 배치되어야합니다.

초상화

사진을위한 또 다른 비결은 이미지를 둘로 나눌 수있는 매우 길쭉한 물체를보고 있다면 더 좋습니다. 선을 밟지 않도록 측면 중 하나로 약간 이동하십시오. 다시 한 번 사진을 "숨 쉬게"만드는 열린 공간을 떠나십시오.

움직이는 피사체가있는 사진에서 당신은 그들이 어디로 이동하는지 면밀히 관찰해야합니다, 갑작스럽지 않고 그에 따라 취할 경로를 그릴 수있는 열린 공간을 떠나는 것입니다.

movimiento

그리고 항상 우리는 편집 프로그램에서 XNUMX 분의 XNUMX의 규칙을 충족하기 위해 이미지를 자르는 기능 큰 문제없이. Adobe Photoshop 및 Lightroom과 같이 인기있는 일부 프로그램에는 위에서 언급 한 모든 내용을 기반으로 피사체를 완벽하게 배치하고 해당 라인베이스를 잘 반영하는 데 필요한 자르기 도구가 있습니다.

이 규칙은 항상 모든 상황에 적용되며 현명하고 창의적으로 위반하더라도 다른 감각을주는 도발적인 사진 XNUMX 분의 XNUMX의 법칙을 사용했을 때와는 다릅니다.


기사의 내용은 우리의 원칙을 준수합니다. 편집 윤리. 오류를보고하려면 여기에.

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  1.   피얀

    이와 같은 구성에 대한 흥미로운 기사를 볼 때마다 예가 실패합니다 ... 이는 설명하는 규칙을 이해하는지 궁금해합니다 ...

    좋은 기사! 그다지 예가 아닙니다!

부울(사실)