가장 실제적인 움직임의 핵심 인 Motion Capture 또는 MOCAP

MOCAP 또는 모션 캡처

El 모캡 또는 모션 캡처, 라이브로 진행되고있는 동작을 녹음하고이를 정교화하는 과정입니다. 3d 레크리에이션 말한 움직임으로.

수행 된 첫 번째 연구는 모션 기술, 이것들은 영국 출신의 유명한 사진 작가가 만들었습니다. 에드워드 마이 브리그 드, 영화가 등장하기 직전 인 XNUMX 세기 동안. 이 연구는 수년 동안 일종의 기초로 사용되었습니다. 동물과 인간의 정상적인 움직임.

MOCAP의 기원

MOCAP와 영화

유명한 에드워드 마이 브리그 드, 운동에 대한 광범위하고 어려운 사진 연구를했지만 가장 유명한 것 중 하나는 1887 년에 수행 된 것입니다., 야구 방망이로 공을 치는 동작을하는 벌거 벗은 남자를 보여준다.

나중에 그리고 1937 년에 월트 디즈니는 실험을 시작했습니다. 이러한 유형의 기술로 그의 유명한 공연을 애니메이션 영화 백설 공주,이 작업은 Max Fleisher가 지난 몇 년 동안 발명 한 rotoscopy 기술에 적용 되었기 때문입니다.

나중에 그리고 언제 3d 애니메이션 연예계에 들어서면서보다 창의적이고 유연한 방식으로 인간의 움직임을 포착 할 수있는 기술을 찾기 시작했습니다. 이 용도는 애니메이션 분야에 국한되지 않았습니다., 그러나 그것은 또한 심각한 질병을 연구하고 부상을 검토하기 위해 의학 분야에서 사용되었습니다.

마찬가지로 NASA, 현재 MOCAP를 사용하여 특별한 의상과 의상을 만듭니다. 이 탐험을 위해.

영화와 애니메이션에 관해서는 2002 년에 유명한 영화가 반지의 제왕,의 관점에서 전후를 설정하는 관리 모션 캡처 기술, 이것을 처리하고 개발 한 회사는 웨타 디지털, 이는 세계 아이콘이되었습니다.

이 모든 덕분에 영화 산업이 멈추지 않는다는 것을 알아야합니다. 기술의 진보 일반적으로 지속적으로 나타나고 3D로 만든 캐릭터가 완전히 실제 움직임을 수행 할 수 있다는 것입니다.

예를 들어 골룸에서는 시간이 지남에 따라 얻은 진화를 감상 할 수 있습니다. 이것은 2003 년에 처음 등장한 이후 몇 년 후인 2013 년에 호빗 사가. 이 캐릭터는 많은 사실감을 얻었지만 첫 골룸에서 만들어진 움직임에서 전통적인 애니메이션과 움직임의 캡처를 이해할 수 있음을 강조해야합니다.

호빗 사가의 골룸

그러나 애니메이션에 전념하는 모든 회사가 일반적으로 모션 캡처를 수행하는 것은 아닙니다. 픽사, 그는 보통 그것들을 사용하지 않으며 그의 모든 영화가 실제 애니메이션을 기반으로한다는 것을 이해할 수 있습니다.

비디오 게임 세계의 경우 MOCAP는 1995 년에 처음 등장했습니다. 게임 제작과 함께 영혼의 가장자리대부분의 게임 인 Motion Capture에서이 기술은 캐릭터가 수행하는 동작이 인간이 수행하는 동작과 유사하기 때문에보다 사실감을 추구하는 데 자주 사용됩니다.

대신 Wii 게임에서는 게임과 상호 작용하는 데 사용되며 많은 비디오 카메라가 특수 소프트웨어가있는 컴퓨터에 연결됩니다. 특수 마커는 소프트웨어로 쉽게 식별 할 수 있도록 설계되었으며 마커는 배경에서 눈에 띄는 사실상 작은 조명입니다.

마찬가지로 캡처 시스템 마커 나 특수 슈트를 사용하지 않고 추적하는 데 사용됩니다. 애니메이터 및 게임 개발자 짧은 시간에 더 낮은 비용으로 모션 캡처 가능, 이것은 일부 알고리즘의 구현을 기반으로합니다.


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  1.   안토니오 곤잘레스 가르시아

    저는 Antonio Gonzales García입니다. 그리고 나는 Jorge Neira에 동의합니다. 저는 또한 건축 설계자, 건축 및 토목 기술자이며 그가 말했듯이 어렸을 때부터»디자인 애호가»입니다.
    페루 리마에서 인사드립니다. 성 조지.