Иллюстратордо баш сөөктү кантип тартуу керек

баш сөөк иллюстраторун тартуу

сен кандай болсоң кийинки дизайн долбооруңузду издөө - иллюстратордо баш сөөктү кантип тартууну билүү, бул жерден жылбаңыз, анткени бүгүн биз муну сизге түшүндүрөбүз. Бул постто биз сизге нөлдөн баштап баш сөөктүн иллюстрациясын кантип жасоону этап-этабы менен айтып беребиз.

Мындай иллюстрациялар алар караңгы темадагы плакаттарда абдан популярдуу, рок же панк CD мукабалары, футболка дизайндары, аксессуарлар, коркунучтуу китептин мукабалары, татуировкаларда ж.б.

Чийме материалдарыңызды даярдаңыз, Illustrator программасында жаңы документ ачыңыз жана баштайлы бул тез жана жеңил окуу куралы менен, сиз уникалдуу жана жекелештирилген баш сөөк дизайнын аласыз.

баш сөөктү кантип тартуу керек; эскиздер

падышанын баш сөөгү

Illustrator программасында баш сөөгүбүздү долбоорлоо үчүн биринчи кадам - ​​аны тартуу. Башкача айтканда, калем, кагаз жана өчүргүчтү алып, эскизди баштайбыз. Ал кемчиликсиз болушу шарт эмес, дизайн акысыз, аны реалдуураак же мультфильм стилинде кылсаңыз болот.

Тигил же башка стилди тандайсызбы, процесс бирдей, өзгөрө турган бир гана нерсе ар биринин жолдорунун жана деталдарынын саны болот. Биздин учурда, биз мультфильмге жакыныраак стилдеги баш сөөктүн дизайнын жасайбыз биз Хэллоуин үчүн колдоно алабыз.

Биринчиден, фигураларды жана деталдарды элестетүү үчүн баш сөөктөрдүн сүрөттөрү жана сүрөттөрү боюнча маалымдама издейбиз алардын ар биринен. Бир нече шилтемелер тандалгандан кийин, биз эскиз процессин баштайбыз.

Биз айткандай, чийме кемчиликсиз болушу керек эмес анткени биз программадагы дизайн процессине барганда, биз чыңдап, көбүрөөк маалымат кошо алабыз.

Биздин баш сөөк өзүнүн баштапкы формасын сыйлайт, бирок биз мультфильм стилиндеги максатыбызга жооп берүү үчүн кээ бир деталдарды кошобуз. Кийинки бөлүмдө көрө тургандай, биз анимацияланган стилди аткарууга жардам берген бир нече үзүлгөн сызыктарды, чоң көздөрдү жана ийри формаларды коштук.

Иллюстратордо баш сөөктү кантип тартуу керек

баш сөөктүн эскизи

Биздин сүрөтүбүз болгондон кийин, документибиздин фонуна кошуу үчүн аны сканерлешибиз же сүрөткө тартышыбыз керек долбоорлоо программасында. Баш сөөктү сканерден өткөргөндө, биз Illustratorдо жаңы документ ачабыз.

Биздин учурда документтин өлчөөлөрү 800×800 пиксел, Баш сөөктүн максатына жараша сиз иштеп жаткан документте байпак же башкалар болот.

Кийинки кадам - ​​бул баш сөөк файлын документибиздин фонуна кошуу же жайгаштыруу. Бул файлды жайгаштырганыбызда, биз биз эч кандай көйгөйсүз иштей алуу үчүн бөгөт коёбуз.

Ai Pen экраны

Биз өзүбүздү экрандын сол жагында пайда болгон калкыма куралдар панелине жайгаштырабыз, жана биз калем куралды тандайбыз. Бул курал менен биз анкердик чекиттерди кошуп, баш сөөгүбүздүн контурун тартабыз.

Биздин сүрөттүн контуру бүткөндөн кийин, биз куралдар панелиндеги түс кутучаларына барабыз жана биз контурда түстү тандайбыз. Биз сизге кенен изи өлчөмү менен кара түстү тандоону сунуштайбыз. Тиш протези зонасында биз кесимдердин кантип калганын жакшыраак элестетүү үчүн ак түстү коштук.

Кийинки, биз барабыз катмарлар терезеси жана контурун тарткан катмарды биз аны бөгөттөйбүз анын үстүндө иштеп, аны өзгөртпөө үчүн. Андан кийин, биз жаңы катмарды кошуп, баш сөөгүбүздүн көзүн жана мурдун тарта баштайбыз.

Ai катмарлары экраны

Көздөрдү жасоо үчүн бизде эки вариант бар, алардын бири калем менен жасоо же жөн гана фигуралар куралын тандап, тегерек опциясын издөө менен. Көрүнүп тургандай, биздин иллюстрация ар кандай бөлүктөрдөн турат; көздүн оюгу, көз жана карек, ошондуктан булардын ар бири үчүн жаңы форма керек.

Бул учурда, биз толтуруу түсүн күйгүзүп, контурду өчүрүп иштейбиз. Көздүн оюгу үчүн биз форманы кара түстөгү толтурууну кошуп жасайбыз. Көз үчүн ушул эле форманы кайталап, каалаган түстү кошобуз, биздин учурда сары, ал эми карек үчүн бул процессти дагы кайталайбыз.

Эгер сиз көзгө көбүрөөк деталь кошкуңуз келсе, жарык эффектин түзүү үчүн каректин жогорку оң жагына жаңы кичинекей форманы кошсоңуз болот.

учурда мурун, биз жебе куралын кайра тандап, эскизибиздеги жүрөк формасын ээрчийбиз. Калем менен бүтүргөндөн кийин форманы тандап, ага кара түстү толтурабыз.

Бизде гана калды, баш сөөктүн үстүнкү жаракаларынын кооздук элементтерин кошуу. Бул үчүн, мурунку учурлардагыдай, биз жаңы катмарды кошуп, анын үстүндө иштейбиз. Калем куралы менен биз иллюстрацияга мүнөз кошкон бул жаракалардын формасын сызабыз.

толуктоо деталдары

Мурунку сүрөттө көрүнүп тургандай, биз ар кандай катмарларда иштеп жатабыз; эскиздин бири, контурдун бири, көз менен мурундун бири, акырында, жаракалардын деталдарынын бири. Анимацияланган баш сөөктү түзүү үчүн бизде дизайндын бардык элементтери бар.

Деталдарды аягына чыгаруу үчүн, биз сизге кеңеш берген биринчи кадам - ​​эскиз жана контур катмарынын кулпусун ачуу. Кийинки кадам болуп саналат эскиз катмарын жок кылыңыз жана курсорду контурду камтыган катмардын үстүнө апарыңыз баш сөөгүнөн жана калганын жашырат.

Эгер кандайдыр бир жол менен ал сиз издегендей болбой калганын көрсөңүз, векторлор жана анкердик чекиттер менен иштөөнүн аркасында биз аны каалаган убакта өзгөртө алабыз. Биз жөн гана өзгөртпөстөн, биз керектүү формаларды же деталдарды кошо алабыз.

Бизде баш сөөктүн формасы биз каалагандай бар, ушул сыяктуу биз каалаган контурдун калыңдыгын кошууну улантабыз, ошондой эле аталган контурдун жана толтуруунун түсү. Бул сүрөттө, сиз көрүп тургандай, биздин контур кара жана толтуруу ак.

Ultimate Skull Ai

 

Кийинки кадам көздү жана мурунду, ошондой эле баш сөөктөгү жаракаларды камтыган катмарларды ачып, ачыңыз. Мурунку кадамдагыдай эле, биз майда-чүйдөсүнө чейин жыйынтыктап, натыйжасы бизге жакпаганын көрөбүз.

Бир гана Алардын дизайнында ар бири үчүн эң жакшы болгон түстөрдү кошуу жана сактоо калууда вектордук жана битмап форматтарында иштешет.

Нуржан

Иллюстратордо баш сөөктү тартуу сиз көргөндөй татаал процесс эмес. Каалаган дизайнга ээ болмоюнча, калем куралы менен иштөөдө чыдамкай болушуңуз керек.


Макаланын мазмуну биздин принциптерге карманат редакциялык этика. Ката жөнүндө кабарлоо үчүн чыкылдатыңыз бул жерде.

Комментарий биринчи болуп

Комментарий калтырыңыз

Сиздин электрондук почта дареги жарыяланбайт.

*

*

  1. Маалыматтар үчүн жооптуу: Мигель Анхель Гатан
  2. Маалыматтын максаты: СПАМды көзөмөлдөө, комментарийлерди башкаруу.
  3. Мыйзамдуулук: Сиздин макулдугуңуз
  4. Маалыматтарды берүү: Маалыматтар үчүнчү жактарга юридикалык милдеттенмелерден тышкары билдирилбейт.
  5. Маалыматтарды сактоо: Occentus Networks (ЕС) тарабынан уюштурулган маалыматтар базасы
  6. Укуктар: Каалаган убакта маалыматыңызды чектеп, калыбына келтирип жана жок кыла аласыз.