Фотошопто кыймылдуу баннерди кантип оңой жасоо керек 2 (жыйынтык)

Окуу куралы - Фотошопто кыймыл-баннерди кантип оңой-олтоң менен жасасаңыз болот

Бүгүн биз жасаган жөнөкөй видео сабакты аяктаганы жатабыз баннер, жана биз кантип колдонууну үйрөндүк Убакыт куралы сүрөттөрдүн жөнөкөй жана натыйжалуу ырааттуулугун түзүү.

Жогорудагы видео окуу куралы учурунда, Видео-Окуу куралы: Фотошопто кыймылдуу баннерди кантип оңой жасоого болот, биз баннерден жөнөкөй композицияны интернеттен жүктөлгөн сүрөтү жана тексттин айрым катмарлары менен кантип жасоону бүгүнкү посттон көрдүк, Фотошопто кыймылдуу баннерди кантип оңой жасоого болот (корутунду), ошол композицияга анимация берели. 

 

  1. Биз келген файлды ачабыз мурунку видео окуу куралы.
  2. Палитрага өтөлү катмарлар.
  3. Фондук катмардан башка бардык катмарлардын дисплейин өчүрөбүз, бул учурда кара фон астында калат.
  4. Маршруткага барабыз Window- Убакыт тилкеси.
  5. Бул терезе жөнөкөй секвенсор бул биздин файл түзүлгөн катмарлардын сүрөттөрүн ырааттуулукка келтирүүгө жана ошону менен ага сезим берүүгө мүмкүндүк берет биздин туубузга кыймыл жана динамизм. Биз баннерибизди иретке келтиребиз.
  6. Биз буга чейин айткандай баштадык 3-пунктта, фондук катмардан тышкары бардык катмарлардын визуалдаштырылышы менен.
  7. Азыртадан эле. Терезесинде Убакыт куралы, биз ырааттуулуктагы биринчи кутуга барабыз. Учурда ал жерде бирөө гана бар жана анын сол жак бурчунда 1 белгиси болот. Биздин ырааттуулук башталган сүрөт.
  8. боюнча төмөнкү оң бурчунда номер болот, бул кутуча биздин катарда көрүнүп турган убакытты белгилеген. Эми сизде 1 секунд белгиленет. Анын жанындагы кичинекей жебени жана чыккан менюдан чыкылдатып, биз 0 секунд тандайбыз.
  9. Убакыт тилкеси куралы диалог терезесинин төмөн жагында, оюнчу жана дагы бир нече вариант бар. Бир аз бурчтуу төрт бурчтуу болгон бирөө бар. Таштанды челектин жанында. Бул курал Тандалган алкактын көчүрмөсүн жасаңыз. Биз аны чыкылдатуу менен кайталануучу кадр 1.
  10. Эми биз барабыз Катмарлар терезеси жана Милтон жана Сэндвич катмарларынын дисплейин иштетүү.
  11. Биз кадрлар саны 2 барып, убакыт менюсунда биз 1секунданы тандайбыз.
  12. Вариантка кайтып келебиз Кадрдын көчүрмөсү жана биз 2-квадраттын көчүрмөсүн 3-номерге ээ кылабыз.
  13. Ушул 3-уячадан Катмарлар терезесине өтүп, мазмунун түшкөн тексттик катмардын дисплейин жандандырабыз бутерброд ичинде.
  14. Биз кайтып Убакыт тилкеси терезеси жана 3-кадрда биз убакыттын узактыгын 2 секундага өзгөртөбүз.
  15. 4 санын алуу үчүн акыркы кадрды дагы кайталайбыз.
  16. Биз барабыз Катмарлар терезеси дагы бир жолу жана калган текст катмарларынын бирин жандырыңыз.
  17. Кайра Убакыт терезесинде узактыгын 1 секундга өзгөртөбүз.
  18. Акыркы жолу эки эсе көбөйттүк. 5 саны.
  19. Биз кайра баш Катмарлар терезеси жана акыркы текст катмарын иштетебиз.
  20. Узактыгын өзгөртөбүз 5 секунд.
  21. Эми биз оюнчуда же боштук тилкесинде оюн беребиз.
  22. Жыйынтыгына кубангандан кийин, биз экспорттойбуз Веб үчүн файлдарды сактоо.
  23. Биз өзүбүздү сактайбыз файлды GIF жана ырааттуулуктун биринчи кутучасынан экспорттой тургандыгыбызды текшерип.
  24. Колдонууга даяр сиздин баннер GIF.

 


Макаланын мазмуну биздин принциптерге карманат редакциялык этика. Ката жөнүндө кабарлоо үчүн чыкылдатыңыз бул жерде.

Комментарий биринчи болуп

Комментарий калтырыңыз

Сиздин электрондук почта дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар менен белгиленет *

*

*

  1. Маалыматтар үчүн жооптуу: Мигель Анхель Гатан
  2. Маалыматтын максаты: СПАМды көзөмөлдөө, комментарийлерди башкаруу.
  3. Мыйзамдуулук: Сиздин макулдугуңуз
  4. Маалыматтарды берүү: Маалыматтар үчүнчү жактарга юридикалык милдеттенмелерден тышкары билдирилбейт.
  5. Маалыматтарды сактоо: Occentus Networks (ЕС) тарабынан уюштурулган маалыматтар базасы
  6. Укуктар: Каалаган убакта маалыматыңызды чектеп, калыбына келтирип жана жок кыла аласыз.