Фотошоп менен сүрөттү кантип чиймеге айлантуу керек

Adobe Photoshop чексиз мүмкүнчүлүктөргө ээ жана ал өзүбүз жасаган жана андан кийин сатууну каалаган фотосүрөттөргө жана дизайндарга ар кандай түзөтүүлөрдү жана өзгөртүүлөрдү киргизүүгө мүмкүндүк берет. Бул учурдагы эң мыкты куралдардын бири жана дизайн жана сүрөт дүйнөсүн табуу үчүн өзгөртүүгө жардам берди ушул сыяктуу таң калыштуу жаңылыктар менен.

Бүгүн биз сизге сабак беребиз Adobe Photoshop менен сүрөттү кантип чиймеге айлантуу керек. Биз галереядан жана өз колубуздан ар кандай фильтрлерди колдонуп, аны ого бетер чыныгы кылып жасаш үчүн, үй-бүлөбүздүн же досторубуздун биринин ошол сүрөтүн карандаш менен өчүргүч менен бирге болгон окшойбуз.

Окуу куралын баштоодон мурун, сиз кыла аласыз биздин каналда жарыялаган видеотасмадан кызмат кылыңыз Creativos Online түзмөгүндөгү кадамдарды ушул жерден алгандай оңой жүргүзүү.

Сүрөттү Photoshop менен сүрөт тартууга өткөрүү кадамдары

  • Окуу куралын аткаруу үчүн төмөндөгү сүрөттү колдонууну сунуштайбыз:
  • Сүрөттү Photoshop аркылуу ачыңыз, келгиле кайталануучу катмар башкаруу менен + J.

копияланган

  • Кайталанган катмар тандалгандан кийин, биз барабыз "Жаңы толтуруу же тууралоо катмарын түзүү" Катмар терезесинин башкаруу элементтеринде.

Ак жана кара

  • Сүрөт ак-кара болуп калат.

Ак жана кара түстө

  • Азыр биз кайрылабыз аралаштыруу режими "Dodge Color" кайталанган катмарга же 1-катмарга.

Overexpose

  • Максаттар кийинки эффектке өтүү үчүн кеткенде пайда болот.

Expose

  • Түстөрдү башкаруу + I менен тескери бурабыз жана сүрөт толугу менен бош көрүнөт.
  • Эми катмарды оң баскыч менен басып, ошол параметрди тандап, 1-катмарды Акылдуу объект кылууга кез келди.

айландыруу

  • Биз муну чыпкага өзгөртүүлөрдү киргизүү үчүн жасайбыз эгер биздин сүрөтүбүз керек болсо, аны өзгөртө алабыз көбүрөөк карандаш эффектин өндүрүү.
  • Акылдуу объектке өтүү мүмкүнчүлүгүңүз жок болсо дагы, бул кадамды уланта берсеңиз болот, анткени Фильтрлер> Бүдөмүктөө> Гауссалык Бүдөмүктөтүү бөлүмүнө өтүшүбүз керек.

Гаусс

  • боюнча Гаусстун бүдөмүк терезеси, радиусту 2,7 пикселге өзгөртөбүз. Ушундайча бизде чийме болот, ал эми бет туура формада болот. Эгерде биз башка сүрөттү карап жаткан болсок, анда радиусту жакшыраак ылайыкташтыра өзгөртө алабыз, анткени биздеги сүрөт жаркыраган.
  • Аны колдонуу үчүн OK беребиз.
  • Биз бара жатабыз кайра фондук сүрөтүн кайталоо башкаруу менен + J жана биз аны катмарлардын чокусуна көтөрөбүз.

Topes

  • Биз бара жатабыз чөккөн сүрөттүн түсү Control + Shift + U менен.
  • Эми Чыпка> Чыпка Галереясы> Стилизация> Жаркыраган Четтерден дагы бир чыпканы колдонобуз.

Чектер

  • Бул жердеги идея биз сызылган схеманы көрө алабыз, андыктан Edge Width 1ге, Brightness 5ке, Smooth 4кө колдонобуз.
  • Биз макулбуз, эми Control + I менен түстөрдү тескери буруңуз.
  • Мультипликациялоо режимин колдонууга убакыт келди. Ак пикселдерди көрүнбөй, караңгыларын көрүнүктүү кылабыз.
  • окуп келеби:

көп

  • Эми идеяны берүү ошол көмүр тийүү чиймеси көлөкөлөр үчүн. Фон катмарын Control + J менен кайталап, катмарлардын чокусуна чыгарабыз.

маалымат

  • Биз Control + Shift + U персонаждары менен сүрөттү жок кылабыз.
  • Жана биз Чыпка> Чыпка Галереясы> Эскиз> Көмүр. Көмүрдүн туурасына 1, детальга 4, жарык жана көлөкө балансына 49 колдонобуз.

Көмүр

  • Чыпкаларды өзгөрткөн сайын, ал колдонулуп жаткан сүрөткө жараша болот. Бул бир нерсе белгиленген эмес жана эмне менен ойношу керек болот.
  • Колдонууга убакыт келди аралаштыруу режими "Көбөйтүү" биз көмүрдү колдонгон катмарда.
  • Бул окшойт:

Көмүрдү аяктоо

  • Эми бизде сүрөт тартууга жакшыраак Wacom планшети болсо. Бирок буга чычкан керек эмес, анткени биз сүрөт тартууга жөндөмдүү эмеспиз, элди тартууда биз көлөкөлөрдү колдонсок болот саптар.
  • Биз щетканы В менен тандап, көздү дээрлик каптап тургандай кылып, 31 пикселдик өлчөмдү коёбуз.
  • Көмүрдү сүйкөсөңүз, анда ирис көзгө көрүнбөйт, ошондуктан аны сыртка чыгаруу үчүн щетканы колдонобуз.

көзү

  • Катмарлар терезесинин ылдый жагындагы баскычтан маска катмарын түзөбүз:

Маскара

  • Биз басабыз Алдыңкы өңдү өзгөртүү үчүн X баскычы бош же башка болсо, кара менен. Ошентип, биз кара түскө боёп жатканда, тандалган пикселдер жашырылат.
  • Кара түс менен боёйбуз, биз каалаган эффектти чыгарабыз. Көздөн мурунку сүрөт менен айырманы байкайсыз:

көзү

  • Ошол караңгы жерлерди жаркыратуу үчүн сүрөт тартууну уланта берсек болот. Керектүү чиймени тапканга чейин тийип коюңуз, эгерде сизге натыйжа жакпаса, өчүрүп салуу үчүн башкаруу + чоң тамгалар + Z.
  • Азыр щетканы 1 же 2 пиксель менен кичирейтүү мезгили келди.
  • биз жаратабыз Control + Shift + N менен жаңы катмар.
  • Караны бозомук кылып, карандаштын сүрөтүнө окшоштуруу үчүн агымды 56% га түшүрдүк.
  • Биз сүрөттү чоңойтуп, карандаштын көлөкөсүн өндүрүү үчүн сүрөттө сүрөт тарта баштайбыз.

сызыктар

  • Ошол жолдорду колдонуу үчүн убакытты сарптоо маселеси жана аны кол менен тартылган окшош кылуу үчүн караңгыларын колдонуңуз, мисалы, сүрөттөгүдөй эле, ал кандайча жасаларын көрсөтөбүз:

Big

  • Ошол ыкманы жасай аласыз чачка, денеге жана соотко колдонулат сүрөттө мурун / кийин көрүнүп тургандай:

өзгөрүүлөр

  • Ошентип, ал чоңойтулмак:

кеңейтилген

  • Бардык сүрөттөрдү тартыңыз, биз жаңы катуу толтуруу катмарын түзөбүз ак түстө:

Бирдиктүү

  • Биз түзүлгөн жаңы катмарды өчүрөбүз.

Өчүрүлдү

  • Катмар терезесиндеги каналдарга барып, алардын бирин тандап алабыз. Ошол эле көк.

Азул

  • Жаңы канал түзүү үчүн, аны ылдый жагындагы сүрөтчөгө сүйрөп барабыз.
  • Lo биз Control + I менен түстөрдү тандап, тескери бурабыз.
  • Эми идея сүрөттөгү жарык пикселдердин тандоосун түзүү болуп саналат. Биз «Көк көчүрмөнүн» эскизин көзөмөлдөп + чыкылдатыңыз.

Көк көчүрмө

  • Биз катмар каналына барып, толтуруу катмарын иштетебиз.
  • биз жаратабыз жаңы катуу түстү толтуруу катмары түсүн тандап, кызгылт сары же күрөң тонду колдонгондо, жада калса көк түскө боёлсо, сепия эффектиси кандайча пайда болорун көрө алабыз.

Sepia

  • Бул учурда биз кара менен көккө жакын бирин колдонобуз.

акыркы

  • Биз OK баскычын басып, даяр сүрөтүбүзгө ээ болобуз.

Макаланын мазмуну биздин принциптерге карманат редакциялык этика. Ката жөнүндө кабарлоо үчүн чыкылдатыңыз бул жерде.

Комментарий, өзүңүз калтырыңыз

Комментарий калтырыңыз

Сиздин электрондук почта дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар менен белгиленет *

*

*

  1. Маалыматтар үчүн жооптуу: Мигель Анхель Гатан
  2. Маалыматтын максаты: СПАМды көзөмөлдөө, комментарийлерди башкаруу.
  3. Мыйзамдуулук: Сиздин макулдугуңуз
  4. Маалыматтарды берүү: Маалыматтар үчүнчү жактарга юридикалык милдеттенмелерден тышкары билдирилбейт.
  5. Маалыматтарды сактоо: Occentus Networks (ЕС) тарабынан уюштурулган маалыматтар базасы
  6. Укуктар: Каалаган убакта маалыматыңызды чектеп, калыбына келтирип жана жок кыла аласыз.

  1.   Андреа ал мындай деди:

    Кантип аны баштапкы түсүн сактап кала алам? башкача айтканда, ал чиймеге окшош, бирок ак-кара эмес? Рахмат