Photoshop окуу куралы: ылдамдык эффектиси

ылдамдык-фотошоп

Ылдамдык эффектин түзүү А-ны колдонуу менен өтө жөнөкөйPhotoshop. Бул абдан колдонулган эффект, анткени ал биз иштеп жаткан образга чоң динамизм жана экспрессивдик күч берет.

Окуу куралы менен алектенгим келген убактымдын бардыгы боло электигин, ошондуктан натыйжаны өркүндөтүү керектигин эскертем, бирок мен бардык кадамдарды сиз түшүнгөндөй кылып, аларды өзүңүзгө колдоно алгыдай кылууга аракет кылдым. композициялар. Башка сөз жок, Сизге пайдалуу болот деп ишенем.

ылдамдык1

Өтө динамикалуу сүрөттү же сүрөттү тандашыбыз маанилүү. Бул учурда биз чуркап келе жаткан кыздын сүрөтүн тандап алабыз. Ошондой эле сүрөттүн тактыгын, көлөмүн жана сапатын эске алыңыз, ал канчалык жакшы аныктама берсе, ошончолук жакшы натыйжа берет. Ушунун бардыгын эске алып, биздин сүрөтүбүздү тандап алгандан кийин, биз каалаган тандоо шайманына барабыз.

ылдамдык2

Биз каармандын силуэтин тандайбыз (ал өтө так тандоо болбошу керек, анын бүт денесин жана айрыкча, бул учурда эң маанилүү элементтер болгон буттарын жана колдорун курчап алышыбыз жетиштүү).

ылдамдык3

Тандоону кошуу үчүн тандоолорду колдонуп же алгач жасаганды оңдоо үчүн тандоону алып салсак болот. Бул параметрлерди Alt баскычтары менен колдоно алабыз (тандообузга аймак кошуу үчүн) жана алып салуу үчүн Ctrl. Албетте, убактыңыз болсо жана бир топ кесипкөй жыйынтыкка ээ болгуңуз келсе, анда так тандоону түзүп, аны кылдаттык менен жасашыңыз керек.

ылдамдык4

Жасалган тандоого ыраазы болгондо, Ctrl + Jге өтүп, ушул тандоону, башкача айтканда, жаш аялдын денесин жаңы катмарга көчүрөбүз. Бул катмардын үстүндө иштейбиз, ал эффект бурмаланган катмар болот.

ылдамдык5

Кийинки кадам жана эң маанилүүсү, шаймандар панелиндеги боёк кутусунун астында жайгашкан манжа куралына өтүү болот. Бул учурда, Photoshop бизди демейки шартта алып келген таасирдин (интерфейстин жогорку борбордук бөлүгүндө жайгашкан) күчүн сактайбыз (бирок 50%), бирок сиздин максатыңызга жана эффекттин катуулугунан көз карандысыз. издеп, биз бул маанини көбөйтөбүз же төмөндөтөбүз.

ылдамдык6

Тандообузду активдүү кармоо менен, Түзөтүү> Четкалардын маанисин аныктоо ... бөлүмүнө өтөбүз.

ылдамдык7

Жаңы щетканы тандоонун формасы менен сактап кала турган калкыма терезе пайда болот. Бул учурда аны «Кыз чуркап жүрөт» деп атап коёбуз.

ылдамдык8

OK баскандан кийин, бул щетка автоматтык түрдө биздин щетка банкында сакталат. Адатта, Photoshop аларды акыркы жолу демейки шартта жайгаштырат. Өзүбүздүн щеткаларыбыз менен композициялар түзүп, өз маркаларбызды иштеп чыгууда чыгармачылыгыбызды сынап көргүбүз келсе, анда бул параметр абдан жакшы.

ылдамдык9

Бармак шайманын ар дайым тандоону унутпаңыз. Бул курал жасай турган нерсе, пикселдерди сүйрөө, мындайча айтканда, биздин сүрөттү бүдөмүктөтүү (мисалы, карандаш портреттерибизди бүдөмүктөтүп жатканда манжабыз менен жасагандай).

ылдамдык10

Кийинки жасай турган нерсе - бул жаңы кистканы тандап, өзүбүздү каармандын силуэтине жайгаштырып, сүйрөп барабыз. Бул иш-аракетти биз канааттанганга чейин кайталай берсек болот. Бул кадамды жасаардан мурун бир нерсени ойлоп көрсөңүз ыңгайлуу. Theеткалар алдын-ала орнотулган бөлүмгө өтүп, пайда болгон калкып чыкма терезеде "интервал" деген кутучаны өчүрөбүз. Эгер биз муну жөнгө салбасак, анда компьютердин ылдамдыгы төмөндөп, натыйжасы жакшы колдонулбай калышы мүмкүн.

ылдамдык11

Кийинчерээк үстүңкү катмарга жаңы катмар маскасын жасап, щетка шайманына барганыбыз ыңгайлуу болот. Фронттун кара түсү менен биз бул эффектти айрыкча маңдайдан тазалай баштайбыз. Бизди кызыктырган нерсе сол жактагы аймак абдан курч жана натыйжа дененин арткы бөлүгүндө гана байкалат. Бул процессте катмар маскасын тандоону унутпаңыз.

ылдамдык12

Ага көбүрөөк динамиканы берүү үчүн биз трансформациялоо куралына кайрылабыз. Бул параметрге Ctrl + T баскычтарын басуу аркылуу же Түзөтүү> Трансформациялоо менюсунда кирүүгө боло тургандыгын мурунтан эле билесиз. Интерфейстин жогорку оң жагында бир нече баскычтар пайда болот. Биз «Эркин трансформация жана деформация режимдеринин ортосундагы өзгөрүү» бирин тандап алабыз. Бул жөндөөнү иштеткенде, биз үчүн сүрөттү каалагандай деформациялоочу тор пайда болот. Бул учурда, биз тордун эки төмөнкү чокулары менен ойнойбуз, аны жакшыраак аяктоо үчүн.

ылдамдык13

Акыр-аягы, биз эске алуу үчүн бардык деталдарын тактоо жана катмар маска биздин щетка менен жараянын кошуу. Бул мисал чындыгында кайрадан жасалышы жана өркүндөтүлүшү керек, бирок техниканы түшүнүү үчүн жакшы жана кадамдар толугу менен иштейт.

 


Макаланын мазмуну биздин принциптерге карманат редакциялык этика. Ката жөнүндө кабарлоо үчүн чыкылдатыңыз бул жерде.

2 комментарий, өзүңүздүкүн калтырыңыз

Комментарий калтырыңыз

Сиздин электрондук почта дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар менен белгиленет *

*

*

  1. Маалыматтар үчүн жооптуу: Мигель Анхель Гатан
  2. Маалыматтын максаты: СПАМды көзөмөлдөө, комментарийлерди башкаруу.
  3. Мыйзамдуулук: Сиздин макулдугуңуз
  4. Маалыматтарды берүү: Маалыматтар үчүнчү жактарга юридикалык милдеттенмелерден тышкары билдирилбейт.
  5. Маалыматтарды сактоо: Occentus Networks (ЕС) тарабынан уюштурулган маалыматтар базасы
  6. Укуктар: Каалаган убакта маалыматыңызды чектеп, калыбына келтирип жана жок кыла аласыз.

  1.   Lucy ал мындай деди:

    Абдан жакшы. Рахмат.

  2.   фелипон ал мындай деди:

    Биз испан тилиндеги сүрөттөрдү түзөтүү дүйнөсүнүн күйөрмандарына чоң жардам берген бул окуу куралдарын жогору баалайбыз.