Motion Capture же MOCAP, эң чыныгы кыймылдын ачкычы

MOCAP же кыймыл тартуу

El Mocap же ошондой эле кыймыл тартуу, Бул жандуу аткарылып жаткан кыймылдын жазылышы жана бизди иштеп чыгууга мүмкүндүк берген жараян 3d оюн-зоок аталган кыймыл менен.

Жүргүзүлгөн биринчи изилдөөлөргө негизделген кыймыл технологиясы, аларды англис тектүү белгилүү сүрөтчү жасаган Edward mybrigde, XNUMX-кылымда, кино пайда боло электе эле. Бул изилдөөлөр бир нече жылдар бою эмне экендигин түшүнүү үчүн негиз катары колдонулуп келген жаныбарлардын жана адамдардын нормалдуу кыймылы.

MOCAPтын келип чыгышы

MOCAP жана кинолор

Белгилүү Edward mybrigde, кыймыл боюнча кеңири жана татаал фотографиялык изилдөөлөрдү жүргүзгөн, бирок 1887-жылы жүзөгө ашырылган эң таанылган бири, анда жылаңач адамдын бейсбол таягы менен топту уруу кыймылын жасап жаткандыгы көрсөтүлгөн.

Кийинчерээк жана 1937-ж. Уолт Дисней эксперименттерди жүргүзө баштады анын белгилүү аткаруу үчүн, техниканын ушул түрү менен Ак кар анимациялык фильми, анткени бул эмгек Макс Флейшер мурунку жылдары ойлоп тапкан ротоскопия техникасына ылайыкташтырылган.

Кийинчерээк жана качан 3d анимация көңүл ачуу индустриясына кирип, адам кыймылын чыгармачыл жана ийкемдүү түрдө чагылдыруу ыкмаларын издей башташты бул колдонуу анимация жаатында гана эмес, бирок ошондой эле медицина чөйрөсүндө кээ бир олуттуу ооруларды изилдөө жана жаракаттарды кароо үчүн колдонулган.

Ошо сыяктуу эле, учурда НАСА атайын кийимдерди жана костюмдарды түзүү үчүн MOCAP колдонуңуз бул экспедициялар үчүн.

Кино жана анимация жөнүндө айта турган болсок, 2002-жылы абройлуу тасма деп айта алабыз Тегеректердин чексиз, шарттарына чейин жана кийин орнотууга жетишти кыймыл тартуу технологиясы, буга кам көргөн жана аны иштеп чыккан компания болгон Weta санариптик, ал дүйнөлүк сүрөтчөгө айланды.

Ушунун баарынын аркасында кино индустриясы аркасында токтоп калбай тургандыгын билишибиз керек технологиялык жетишкендиктер адатта дайыма пайда болуп, 3D форматында жасалган каармандар толугу менен чыныгы кыймылдарды жасай алышат.

Мисалы, Голлумда убакыттын өтүшү менен алынган эволюцияны баалоого болот, бул 2003-жылдагы биринчи көрүнүшүнөн бир нече жылдан кийин, 2013-жылы Хоббит сагы. Бул каарман көп реализмге ээ болду, бирок биз биринчи Голлумда жасалган кыймылдарда салттуу анимацияны жана кыймылдын тартылышын көрө алганыңызды баса белгилеп кетишибиз керек.

Голлум, Хоббит дастанынан

Бирок анимацияга арналган баардык эле компаниялар кыймылга тартууну аткарышпайт, мисалы жана учурда Pixar, ал адатта аларды колдонбойт жана анын бардык тасмалары чыныгы анимацияга негизделгенин баалоого болот.

Видео оюндар дүйнөсүндө, MOCAP биринчи жолу 1995-жылы пайда болгон оюндун жаралышы менен Soul edgeКөпчүлүк оюндарда, Motion Capture, бул технология көп учурда реалдуулукту издөө үчүн колдонулат, анткени каармандар аткарган иш-аракеттер адамдар жасаган аракеттерге окшош.

Анын ордуна жана Wii оюндарында алар көптөгөн видеокамералар атайын программасы бар компьютерге туташкан оюн менен өз ара аракеттенүү үчүн колдонулат. Атайын маркерлер программалык камсыздоонун жардамы менен оңой эле идентификацияланышы үчүн иштелип чыккан жана маркерлер фондо көрүнүп турган иш жүзүндө кичинекей чырактар.

Ошо сыяктуу эле, бар туткун тутумдары маркерлерди же атайын костюмдун түрүн колдонбостон көз салуу үчүн колдонулат. Аниматорлор жана оюн иштеп чыгуучулар аз убакыттын ичинде жана аз чыгым менен кыймылын басып алат, бул кээ бир алгоритмдерди ишке ашырууга негизделген.

 


Макаланын мазмуну биздин принциптерге карманат редакциялык этика. Ката жөнүндө кабарлоо үчүн чыкылдатыңыз бул жерде.

Комментарий, өзүңүз калтырыңыз

Комментарий калтырыңыз

Сиздин электрондук почта дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар менен белгиленет *

*

*

  1. Маалыматтар үчүн жооптуу: Мигель Анхель Гатан
  2. Маалыматтын максаты: СПАМды көзөмөлдөө, комментарийлерди башкаруу.
  3. Мыйзамдуулук: Сиздин макулдугуңуз
  4. Маалыматтарды берүү: Маалыматтар үчүнчү жактарга юридикалык милдеттенмелерден тышкары билдирилбейт.
  5. Маалыматтарды сактоо: Occentus Networks (ЕС) тарабынан уюштурулган маалыматтар базасы
  6. Укуктар: Каалаган убакта маалыматыңызды чектеп, калыбына келтирип жана жок кыла аласыз.

  1.   Антонио Гонзалес Гарсия ал мындай деди:

    Мен Антонио Гонзалес Гарсиямын. жана мен Хорхе Нейранын айткандарына кошулам. Мен дагы курулуш архитекторумун, имараттардын жана курулуш иштеринин техникчисимин, жана ал айткандай «Дизайн сүйгөн» бала кезимден бери.
    Перудагы Лима шаарынан салам жолдойм. Джордж.