April Greiman es conocida como una diseñadora grÔfica que nació en los estados unidos en el año 1948.
Por ser apasionada y vitalista, fue reconocida por ser una de las primeras diseƱadoras que logró incorporar los ordenadores y los instrumentos digitales para poder desarrollar sus trabajos, realizando experimentos con la gran cantidad de posibilidades que estos podrĆan brindarle y al observar al gran potencial que tenĆan para ser usados en el diseƱo grĆ”fico. Greiman logró desarrollar en sus trabajos un cierto estilo dentro de lo que luego se conoció con el nombre de New Wave, una propuesta grĆ”fica que llegó a romper con las hipótesis del estilo suizo o tambiĆ©n se podrĆa considerar como un paso hacia algo mĆ”s postmoderno de este estilo.

Greiman empezó sus estudios en Kansas City Art institute a finales de los años setenta para ser complementados durante un par de años intensos en la Kunstgewerbeschule de Basilea con el renombrado Wolfgang Weingart.
En dichos aƱos, Weingart empezaba a poner en duda ciertos principios que le habĆan causado inspiración en la metodologĆa del Movimiento moderno, como la utilidad sólida de la retĆcula o como la pureza de espacio bidimensional que no se puede tocar. Al ser estudiante de Wolfgang Weingart y Armin Hoffman en estos primeros aƱos en los 70, Greiman se dedicó a explorar el Estilo internacional de manera profunda, asĆ como dichos experimentos de manera personal de Weingart y en función al desarrollo de una estĆ©tica que podĆa reflejar menos el patrimonio modernista y se dirigĆa a un cambio mĆ”s postindustrial de la sociedad.
Greiman comenzó a trabajar en el Taxi Project del Museum of Modern Art en Nueva York a mediados de los años setenta, diseñando las publicaciones y cualquier otro elemento de publicidad que se le otorgaba.
En el aƱo 1976 se desplazó hacia Los Ćngeles para poder brindar una colaboración en el California Institute of The Art, lugar donde conoció al fotógrafo Jayme Odgers, que fue cundo se mostró interesada por la fotografĆa experimental y a su vez por los ordenadores.
En el aƱo 19684, Ā el Macintosh se encontraba realizando una sutil entrada en el Ć”mbito del mercado del diseƱo. Por lo general y en su mayorĆa, los diseƱadores se mostraron bastante escĆ©pticos o podrĆamos decir que opuestos a la idea de poder implementar el equipo en la prĆ”ctica del diseƱo y es que esto, de alguna manera representaba cierto temor a un futuro algo inseguro, en el que el tacto de la mano fuera arrebatado por la mecĆ”nica de los bits y bytes.

Una ambiciosa fanĆ”tica de las herramientas y de las tecnologĆas de la infancia, Greiman se instaló de manera bastante rĆ”pida como una pionera en el Ć”mbito del diseƱo digital. Uno de los comentarios hechos en algĆŗn momento fue āel panorama digital me fascina de la misma manera que el desiertoā. Esta obsesión que proviene desde lo mĆ”s profundo de su ser, su curiosidad y el preguntarse de manera perpetĆŗa que es lo que alimenta ese deseo de querer explorar e inspirar el diseƱo de vanguardia, que la pone en el puesto mĆ”s alto del diseƱo integrado en los Ćŗltimos aƱos del siglo XX, siendo esta la razón que la llevó a continuar su trabajo de diseƱo, por el que se le otorgó la medalla AIGA en el aƱo 1998.
Representó una oportunidad en la que no sólo se pudo presentar su obra original, sino que también para realizar una pregunta un poco mÔs extensa acerca del trabajo y el medio.
Antes de que apareciera esta interrogante, los diseƱadores estimaban las tipografĆas y las imĆ”genes en mapa de bits no simplemente como poco ortodoxo, sino como inaceptable, pero despuĆ©s de la publicación de Desing Quarterly #133, muchos se vieron obligados a tomar la consideración de utilizar el ordenador en el diseƱo.
Por otro lado, el diseƱo de la New Wave tenĆa sus influencias en el Punk y por la teorĆa del lenguaje postmoderno. Esto hace referencia a un enfoque tipogrĆ”fico que desafĆa a las conversiones estrictas en lo que respecta a la retĆcula.