Veikėjų dizaino pasaulyje Simbolių kategorijos nurodo skirtingi realizmo ar paprastumo lygiai, kurią mes naudojame kurdami kiekvieną savo personažą, atsižvelgdami į mūsų veikėjo vaidmenį ir funkciją istorijoje, kurią ketiname pasakyti.
Yra šešios pagrindinės personažų dizaino kategorijos.
-
Ikoniška
Jie yra labai supaprastinti simboliai, kur jo konstrukcijos geometrija yra gana matoma. Jie turi labai mažai detalių. Jų akys paprastai yra du juodi taškeliai be vyzdžių, o tai sumažina jų išraiškingumą. Keletas pavyzdžių yra Mickey Mouse, Pocoyo, Hello Kitty, „Nuotykių laiko“ personažai arba „Peppa Pig“.
-
Supaprastinta
Jie, kaip ir ankstesni, yra labai supaprastinti personažai, nors jų veido bruožai yra šiek tiek išraiškingesni. Jie turi labai mažai detalių ir, kaip ir ankstesnėse, mes galime gana lengvai įvertinti jų konstrukcijos geometriją. Šis stilius dažnai naudojamas televizijos serialuose. Keletą pavyzdžių galima pamatyti „Dabartinių istorijų“ veikėjams, „Simpsonams“ ar „Ponui Beanui“.
-
Perdėta
Šis simbolių stilius yra daug išraiškingesnis nei du ankstesni stiliai ir yra skirta labai karikatūriškiems ir perdėtiems spektakliams, yra personažai, skirti prajuokinti tik savo fizine išvaizda. Paprastai jų akys ir burna yra suprojektuotos gana didelės, kad vėliau būtų galima perduoti labai perdėtas išraiškas. Tokio tipo veikėjų pavyzdžiai yra „Coyote“ („Road Runner“), „Scrat“ („Ledynmetis“), „Rabbids“ arba „Minions“.
-
Komedijos palydovas
Komiko palydovas ne perduoda humorą savo fiziniu aspektu, kaip ankstesnis jie naudoja dialogą ir vaidybą, kad sukurtų humoristines situacijas. Todėl veido anatomija yra mažiau perdėta. Nors jie yra komiški personažai, jie taip pat turi būti tragiški tam tikru pasakojimo momentu, todėl jų anatomija neturėtų būti tokia perdėta kaip ankstesnės. Daugumoje „Disney“ filmų yra komiškas palydovas. Šio personažo stiliaus pavyzdžiai yra Mike'as Wazowskis („Monstrai Inc.“), Mushu (Mulanas), Asilas (Šrekas), Dory (Nemo), Sidas (Ledynmetis).
-
Pagrindinis veikėjas
Šie veikėjai yra pagrindiniai veikėjai, todėl mums reikia, kad visuomenė su jais susisiektų, todėl jie turi sugebėti išreikšti save kaip mes. Taigi, Šiems personažams būdinga gana tikroviška anatomija, veido išraiška ir vaidyba. Todėl jie rūpinasi proporcijomis, kurios turi būti realistiškesnės ir suteikti daugiau informacijos apie veido ir kūno anatomiją.
-
Realistinis
Šie personažai turi aukščiausią realizmo lygį. Nors jie išlaiko tam tikrą animacinį filmą, jis yra labai subtilus. Tai gana išsamią anatomiją turintys personažai. Norint sukurti tokio tipo simbolius, būtina turėti daug žinių apie žmogaus ar gyvūno anatomiją, atsižvelgiant į simbolio tipą. Šiam stiliui priklauso daugybė komiksų, vaizdo žaidimų ir keletas animacinių filmų bei kino monstrų veikėjų. Pavyzdžiai gali būti žmogaus Fiona (Šrekas), daugybė komiksų iš „DC“ ir „Marvel“ leidėjų, personažai iš „Assasin's Creed“ ar „Golum“ („Žiedų valdovas“).
Įprasta, kad skirtingiems stiliams priklausantys personažai pasirodo tame pačiame animaciniame filme. Kai kuriuose filmuose galime rasti iki keturių skirtingų veikėjų stilių. Pavyzdys yra Šrekas, kur turime realistiniam stiliui (kaip jau minėjome anksčiau) priklausančių personažų, tokių kaip žmogaus Fiona; pagrindiniai veikėjai, tokie kaip Fiona ogre ir Šrekas; personažai, pavyzdžiui, asilas, priklausantys komiškų kompanionų kategorijai, arba imbieras, priklausantis labiau supaprastintam ikoniniam stiliui
Nors jei tai tiesa, paprastai stiliaus hierarchijoje artimiausi simboliai derės geriau kad labai tolimi veikėjai, pavyzdžiui, priklausantys paprastam ir tikroviškam stiliui. Tačiau taip pat tiesa, kad yra daugybė išimčių ir kad neturėtume kelti kliūčių kūrybai, nes eksperimentavimas gali sukelti labai įdomų darbą.
Vaizdas- Francisco Kobo
Manau, kad tai vienas iš pirmųjų rezultatų, kuriuos radau, kai jie siūlo vaizdinių charakteristikų ar sintezės lygių kategoriją personažams, ir manau, kad nuo to galite pradėti nuo skirtingų stilių. Labai naudinga informacija.