„Photoshop“ mokymo programa: I dalis

Tekstūravimas akmenyje

Vykdydami šį projektą, turite atsižvelgti į projekto svarbą pirminius dokumentus. 50% šio darbo sudaro pasirinkimas iš dviejų nuotraukų, kurias ketiname naudoti. Panaudosime dvi fotografijas: žmogaus portretą ir skulptūros nuotrauką. Techniškai kalbant, mūsų tekstūravimo darbai gali būti labai geri, tačiau jei šios dvi nuotraukos netinkamos arba nėra pačios tinkamiausios, greičiausiai net jei technika yra tobula, rezultatas neatitinka to, ko ieškome. Taigi raginu jus skirti tiek daug ar daugiau pastangų, kad rastumėte tas dvi idealias fotografijas, kaip sintezės ir integravimo technikoje. Į ką turėtume atsižvelgti rinkdamiesi dvi nuotraukas, kurias dirbsime? 

  • Turi būti dvi nuotraukos didelis dydis ir apibrėžimas.
  • Kampas iš kurių daromos abi nuotraukos jis turi būti panašus. Lygiai taip pat ir mūsų veikėjo pozicija turi būti kuo panašesnė į pasirinktos skulptūros padėtį.
  • Plaukai yra svarbus aspektas. Abu simboliai turi turėti kuo panašesnis plaukelis. Fotografijos plaukų pavertimas skulptūros plaukais yra kažkas labai sudėtingo, todėl turėtume pabandyti pasinaudoti visais arba maksimaliais įmanomais mūsų skulptūros plaukais.

Šį kartą sukursime biustą. Panaudosime Tomo Cruise'o portretą ir graikų dramaturgo Menanderio skulptūrą.

Iškirpimas-skulptūra

Pirmasis žingsnis susidės iš importuoti mūsų skulptūrą ir ją tiksliausiai iškirpti, mes galime naudoti mums patinkantį pasirinkimo ir kirpimo įrankį, mūsų figūros ribos turi būti labai gerai apibrėžtos, netinkamas kirpimas pavogs tiesą iš mūsų asamblėjos.

sluoksnių susiliejimas

Kai tai bus padaryta, importuosime Tomo Cruise'o nuotrauką, rastruosime sluoksnį ir mes sumažinsime jo neskaidrumą 50%. Mus domina tai, kad galime pamatyti abu sluoksnius, kad galėtume remtis strateginiais Menanderio veido taškais. Kai neskaidrumas bus pakeistas, mes pradėsime keisti Tomo įvaizdį, („Ctrl“ / „Cmd“ + T + „Shift“) ir mes užtikrinsime, kad abu simboliai būtų panašaus masto, atsižvelgiant į akis, nosį, burną ir ausis. Matome, kad abiejų simbolių akys yra atvirkštinės. Toliau vaizdą apversime horizontaliai (Redaguoti> Transformuoti> Apversti horizontaliai) kad jų bruožai būtų susieti ir ypatybės būtų vieningos. Svarbu, kad du mūsų naudojami vaizdai būtų labai panašūs būtent dėl ​​šios priežasties. Priešingu atveju mes deformuotume savo charakterio bruožus ir prarastume realizmą.

Sluoksnio kaukė

Mes sukursime a sluoksnio kaukė Tomo nuotraukoje ir su a juodas priekinis spalvos teptukas ir gana neryškus pradėsime atrasti skulptūrą. Vienintelis dalykas, kurį norime pasilikti nuo Tomo, yra jo veidas. Akys, nosis, burna, skruostai ir galbūt smakras.

Sluoksnis-kaukė-2

Tai padarę, galime grąžinti 100% neskaidrumas į Tomo veidą ir taip patikrinti rezultatą. Bet kuriuo metu mes galime redaguoti veido ir sluoksnio kaukės dydį bei padėtį, tad jei dabar tai nėra tobula, nesijaudinkite.

Veido išlyginimas

Dabar mes pradėsime dirbti su oda. Kaip žinote, ryškumo lygis, kurį mums siūlo didelės raiškos nuotrauka, neturi prasmės palyginti su skulptūros detalumo laipsniu. Tai, ką turime padaryti dabar, yra ištirpinti arba sušvelninti visas tas detales, sukurti vienodesnį rinkinį, kuris puikiai derėtų su akmens faktūra. Turėsime ištaisyti poras, raukšles, ypač antakius, blakstienas, veido plaukus ir dantis, tam pasirinksime priemonę Pirštu su vienu 30% intensyvumas.

Aukšto perdavimo efektas

Norėdami pradėti integruoti abu elementus chromatine prasme, turime pasinaudoti „High Pass“ efektu Tomo sluoksnyje. Mes spustelėsime Filtras> Kita> Aukšto lygio leidimas. Mes pateiksime jums 270 taškai, nors turėtumėte nepamiršti, kad ši vertė priklausys nuo nuotraukos, prie kurios dirbame, ir jos ypatybių. Rezultatas yra šiek tiek pilkesnė ir susilpninta išvaizda. Dabar galime pradėti suvokti, kaip po truputį vyksta tas sąjungos efektas. Po to turėtume eiti į Vaizdas> Koregavimai> Ryškumas ir kontrastas ir užtepkite ant to paties sluoksnio. Vertybės, kurias naudosime šiuo atveju, bus -24 ryškumo ir 100 kontrasto. Tokiu būdu kontrastai ir šešėliai bus pakankamai pažymėti, o antakių tekstūra išsiskirs, pavyzdžiui, ką mes turėsime tobulinti vėliau.

Įrankis-kempinė

Kitas dalykas, kurį ketiname padaryti, yra pereiti prie įrankio Kempinė ir paspauskite parinktį Desaturate. Kaip matome, buvo sričių su spalva, naudodamiesi šiuo įrankiu desatruosime tas įdubas, kad sustiprintume mišinį ir susijungimą. Turėsime pakankamai atidžiai paveikti visą veidą, atminkite, kad skulptūros yra pilkos.

Kaip matote blakstienų ir antakių sritis dar nebuvo patikima, antroje dalyje mes patikslinsime šias sritis ir sukursime tikrovišką išvaizdą.


Straipsnio turinys atitinka mūsų principus redakcijos etika. Norėdami pranešti apie klaidą, spustelėkite čia.

Būkite pirmas, kuris pakomentuos

Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.