Kaltas algoritmas dėl nuostabaus sniego modeliavimo, matyto „Disney“ filme „Frozen“

3D susideda ne tik iš animatorių sugebėjimų ir modeliuotojai, norėdami sukurti įspūdingus personažų dizainus arba sukurti tą lūpų animaciją, leidžiančią manyti, kad animacinio filmo herojus puikiai suformuoja lūpas, tačiau yra ir kitų pagrindinių veikėjų, kurie tam tikruose efektuose siūlo maksimaliai įmanomą tikrovę.

Algoritmai kalti, kad tam tikri būtini efektai tam tikroje plokštumoje ar scenoje sukelia tai ant žemės krinta snaigė kad jis suskaidytų į skirtingas dalis, kaip tai nutiktų tikrovėje. Čia pradeda veikti „Disney“ filme „Frozen“ naudojamas MPP algoritmas, imituojantis visų rūšių elementų, susijusių su sniegu, poveikį.

Už to sniego modeliavimo yra valandos darbo ir pastangų norint sukurti atsitiktinį efektą suteik mums tikrąjį jausmą kad snaigė susiduria su daiktu. Galbūt mes galime tai padaryti rankiniu būdu, tai yra, sukurti savo animaciją ir pereiti kadrą po kadro, tačiau dėka papildinių, tokių kaip šimtai, kuriuos gali turėti tokia programa kaip „Maya“ ar „3DStudio Max“, mes sutaupome laiko, per kurį galėtume prarasti valandas.

MPM algoritmas

„Disney“ bendrinamame vaizdo įraše paaiškinamas algoritmas, naudojamas kuriant „Frozen“ sniego modeliavimą. Šiame PMP vadinamame algoritme jie yra paaiškinti visus susijusius veiksmus kad galiausiai rezultatas būtų tikras sniego modeliavimas. Iš to, kaip dalelės pasiskirsto po objektą, apskaičiuojamas greitis ir masė, dalelių tūris arba deformacijos šimtuose dalelių, kurios yra padalintos iš pagrindinio objekto, pavyzdžiui, snaigės.

Puikus tyrimas ir gautas darbas, kurį galima panaudoti kaip personažas vaikšto sniego pilnoje žemėje arba kaip kastuvu nuvalyti kelią nuo sniego, kad rezultatas būtų kuo artimesnis tikrovei.

Vaizdo įrašas, rodantis kaip pakoreguoti tam tikras vertybes galite gauti skystesnio ar kompaktiškesnio sniego. Tokiu būdu jie gali būti pritaikyti pagal reikiamus efektus kiekvienam to nuostabaus filmo „Frozen“ kadrui.

Puikus šaltinis tiems, kurie studijuoja 3D arba patekti į veikėjų modeliavimo pasaulį. Jei ieškote daugiau apie animaciją, nepraleisk Miyakazi.


Būkite pirmas, kuris pakomentuos

Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.