Kaip nupiešti „Pixel Art“ stiliaus erdvėlaivį su „Pixel Art Studio“

Erdvėlaivis

Tais laikais, kai 80-aisiais punktas norėdami sukurti „Pixel Art“, turėjote nuskaityti dvejetainį kodą suformuoti laivo ar animacinio žmogaus formą su viena ant kitos uždėtų piktogramų serija. Šis dvejetainis kodas mums suteikė vaizdo žaidimų brangakmenių beveik pagrindą, kad šiandien mobiliųjų įrenginių žaidimų dėka galėtume džiaugtis nauju „Pixel Art“ aukso amžiumi.

Tuo pačiu metu, kai laikas pasikeitė naudojant šiuos mobiliuosius įrenginius, galime pasiekti daugybę įrankių, kurie mums leidžia lengviau kurti „Pixel Art“ su savo kompiuteriu. Viena iš tų priemonių yra „Pixel Art Studio“ - nemokama programa kurią galite įsigyti iš „Windows“ parduotuvės, esančios „Windows 10“. Mes pakomentuosime kiekvieną šios programos funkciją, taip pat parodysime veiksmus, kaip gana paprastu būdu sukurti „Pixel Art“ naudodami naudingus šios programos teikiamus įrankius.

„Pixel Art Studio“ funkcijos

Mes susiduriame su didelės galios įrankiu, kurį gali naudoti visi, kurie nori įsitraukti į „Pixel Art“ dizainą. Tarp ryškiausių savybių yra tai, kad jis yra optimizuotas skaitmeniniams rašikliams ir tiems, kurie turi jutiklinį įvestį, taigi, jei turite „Wacom“ rašiklį ar „Windows“ paviršių, galite beveik skristi „Pixel Art“ dizainu.

Bet jis ne tik ten lieka, bet ir turi funkcijų, tokių kaip ankstesnis „sprite“ režimas, serija, galimybė importuoti / eksportuoti PNG, įvairių tipų šepečiai, šepetėlio dydžio ir neskaidrumo nustatymai, teptuko slėgis, specialieji efektai sluoksniams, pasirinktinis drobės dydis, išplėstinė sluoksnio funkcionalumas, simetriškas piešimas, kiekvieno iš mūsų darbo taškų valdymas ir galimybė piešti figūras su tam tikrais teptukais.

pikselių

Tai sugebėjimas simetriškai piešti vieną naudingiausių, nes naudodami šį įrankį mes galėsime sukurti objektus, pavyzdžiui, erdvėlaivį ar konkretų objektą, kuris tinka draugui, kuris pradeda verslą, kad galėtų sukurti savo vaizdo žaidimą „Android“ ar „iOS“.

„Pixel Art Studio“ taip pat turi savo internetinę versiją, nors jį galima įsigyti alfa kalba, todėl gali kilti klaidų. Taigi, norėdami patekti į „Pixel Art“ pasaulį, rekomenduojame atsisiųsti programą iš „Windows 10“ parduotuvės.

„Pixel Art Studio“ įrankiai ir sąsaja

Kol ją įdiegsime ir paleidome programą, turėsime prieš mus drobė tinklelių pavidalu tai leis mums piešti įvairiais teptukais, kuriuos galime rasti kairiosios pusės įrankių juostoje.

Kaip matote, jis turi daug panašumų su kitomis dizaino programomis, todėl, jei mes pripratę prie „Photoshop“ ir kitų, jausitės kaip namuose. Sakykime, apžvelkime skirtingas programos dalis. Viršuje turime ištrynimo įrankius, atvirkščiai, įklijuokite, peržiūrėkite ir priartinkite.

didesnis

Be šių, kas jie bus plačiai naudojami įvairiems tikslams, turime labai svarbų: įrankius ar įrankius. Jei spustelėsime jį, galėsime pasiekti labai svarbių įrankių seriją, kad galėtume pradėti nuo pirmojo „Pixel Art“ piešimo.

Mes turime „Rotate“, kuris bus atsakingas už jau padaryto piešinio pasukimą; Apverskite X, kad sukurtumėte sukurtą piešinį į šoną; Apverskite Y su ta pačia funkcija, nors tai atliks vertikaliai nuo Y ašies; ir „Veidrodis X“ ir „Veidrodis Y“ - du pagrindiniai įrankiai, palengvinantys „Pixel Art“ kūrimą. Kiekvienas ant drobės nupieštas pikselis bus sulankstytas kitoje jo dalyje. Tai priklausys nuo to, ar naudosite „Mirror X“ įrankį, kuris bus nukopijuotas šone, ar „Mirror Y“, kuris bus vertikalioje dalyje.

Bet

Likę šios dalies įrankiai yra tinklelis, pakeisti tinklelio dydį; Ašies užraktas, norint užfiksuoti X ir Y ašis; Importuoti, importuoti vaizdą ir taip žaisti su pikselių baze, jei tas, kurį importavome, yra pakankamai mažas; ir Keisti dydį, jei norite pakeisti drobės dydį.

Mes taip pat turime galimybė naudoti animaciją, nors tai paliksime kitai pamokai. Tai reiškia, kad galite animuoti pikselius, kad sukurtumėte sprogimus ar visus tokius reikalingus efektus, taip pat animuotus simbolius. Galiausiai turite «Daugiau», kad galėtumėte išsaugoti, įkelti, kurti naujus menus, eksportuoti ar peržiūrėti galeriją; pagrindinių šios programos meninės kūrybos įrankių serija.

Piešimo įrankiai ir sluoksniai

Kairėje turime pagrindinius piešimo įrankius ir spalvų parinkiklį. Spalvų parinkėjas yra gana paprastas ir turi istoriją naujausių spalvų ir pasirinktinių spalvų, kad būtų galima greitai prieiti prie jų. Ši dalis yra įdomi, nes daugeliui mūsų darytų piešinių nereikės tiek daug spalvų, su keletu galėsime pagaminti kokybišką „Pixel Art“.

Kitas įrankis yra šepetėlio nustatymai, kurie mums leidžia sureguliuokite jo dydį ir neskaidrumą. Kai kurie iš jų yra sukonfigūruoti pagal numatytuosius nustatymus, kad galėtumėte greitai juos pasiekti, negaišdami laiko.

Šoninis

Jei dabar paspausime ant teptuko įrankio, mes taip pat galime pasirinkti liniją, kvadratą ar apskritimą. Kiti įrankiai yra gerai žinomi kaip trynimas, dažų kibiras vietovei užpildyti ir pasirinkimas.

Iš kitos pusės turime tą sluoksnių dalį jie leis mums nupiešti mus dominančius sluoksnius. „+“ Ženklas sukuria naują sluoksnį, kuris bus pridėtas prie dabartinio, kad jų būtų tiek, kiek norime. Mes galime juos užblokuoti spynos ženklu arba padaryti juos matomus su akių ženklu.

Sluoksniai

Kaip matote, „Pixel Art Studio“ mus nukreipia į programą labai paprasta savo dinamika kad greitai pasiruoštume sukurti „Pixel Art“ piešinį. Šiuo atveju mes sukursime tarpgalaktinį laivą, kurį galėtume panaudoti susišaudant tiems, kurie turi daug sprogimų ir daug priešų.

Kaip nupiešti „Pixel Art“ erdvėlaivį su „Pixel Art Studio“

Atsisiųskite „Pixel Art Studio“ iš čia.

  • Mes ketiname pasirinkite linijinį teptuką ir 1 pikselį dydžio pradėti piešti.
  • Tai padarę, einame į „Tools“ ir pasirinkite „Mirror X“.

įrankiai

  • Mes galime sumažinti drobės dydį mastelio rodinį apatiniame kairiajame kampe su ženklu + arba -.

Padidinti

  • Perkeliame pelės žymeklį į drobės viršų tiesiai viduryje; su vadovu bus labai lengva.
  • Spaudžiame ir nupiešiame įstrižos formos, kuri veda į priekį laivo.
  • Mes šiek tiek atidarome laivo sparnus, kaip matote paveikslėlyje žemiau, kita linija kitu kampu:

Deja

  • Dabar uždarome laivo sparnus ir mes sukuriame apatinę varomąją dalį, kaip matote paveikslėlyje:

Varomoji jėga

  • Laikas sukurti saloną iš trečiosios priekinės navos dalies beveik taip, kaip mes padarėme tą pačią dalį, bet mažesnę, kad ją gerai uždarytume:

Kajutė

  • Dabar ant sparnų uždėtos raketos:

Raketos

  • Mes nuspalvinsime laivą pasirinkdami spalvų parinkiklį.
  • Un mėlyna su šešiakampiu kodu # 2c6598. Mes perduodame jį pasirinktinei spalvai spustelėdami rankos piktogramą ir vilkite ją į norimą padėtį.
  • Dabar mes pasirenkame kubą ir spustelėkite ant ištraukto laivo vidaus ir ant raketų.

raketos

  • Mes duodame spalva salone su šiuo atspalviu: # e1a279
  • Mes pasirinkome juodą spalvą, pilka spalva gali būti geresnė, o eleronus nupiešėme laivo dugne. Kaip atspirties tašką galime laikyti salono vertikalę.
  • taip pat mes sukuriame vertikalią 5 pikselių liniją esančios tiesiai virš raketų.

Spoileriai

  • Navos priekinį galą uždarome horizontalia linija. Mes taip pat nuspalviname tą dalį tonu: # ec6d19

Patarimas

  • Atėjo laikas sukurti laivo atspindžius teptuku.
  • Išjungiame „Mirror X“ ir šviesesniu tonu: # f2c6a8, kairėje salono pusėje piešiame atspindį keliais pikseliais, kaip parodyta paveikslėlyje:

Refleksai

  • Dėl laivo galiuko, su spalvų rinkikliu, mes galime naudokite lašintuvą, kad paimtumėte apelsiną ir taip rinkitės šviesesnį atspalvį.
  • Mes vis tiek jums tai suteiksime: # eeb18a
  • svarbus: išsaugokite kaip pasirinktines spalvas, kad galėtumėte bet kada grįžti prie jų.
  • Dabar mes pakeičiame liniją, pasirenkame mėlyną toną, ieškome šviesesnio (# 94989b) ir piešiame atspindžius kairėje laivo pusėje:

šoninis

  • Mes ketiname nuspalvindami eleronus juodai kaip paveikslėlyje su dažų puodu:

juodi spoileriai

  • Mes einame prie sluoksnių ir pasirenkame tą, kuris pateiktas brėžinyje, kad kopijuotumėte jį naudodami kopiją. Naują sluoksnį taip pat užrakiname spyna.

Pasikartojantis

  • Mes pasirenkame baltą spalvą ir naujame dubliuotame sluoksnyje mes naudojame dažų puodą nuspalvinti visą mėlyną spalvą ir net aukščiau pateiktus atspindžius:

Blanco

  • Dabar atėjo laikas pasirinkti pieštuką ar teptuką, mes pakeičiame teptuko dydį į 7 taškus ir visą drobę dažome balta spalva.
  • Dublikato sluoksnyje, ten, kur esame, pasirinkite mišinio režimą «Padauginti» kad laivas pasirodytų.

Daugkartinis

  • Einame į teptuko nustatymus ir pasirenkame difuzorių, kurio dydis yra 5 taškų. Taip pat juoda spalva ir 10% šepetėlio neskaidrumas.

Difuzorius

  • Ką mes darysime, yra užtušuokite dešinę pašiūrės pusę ir sraigtas apatinėje, taip pat apatinėje raketų dalyje:

Šešėliai

  • Viršuje einame į „Preview“, norėdami parodyti laivo peržiūrą, o šešėliams nuvalyti imame trintuką.
  • Mes imamės pieštukas rankoje ir mes tęsiame piešimą šešėliai aplink saloną. Netgi salone, kad šešėlis padidėtų.

Kajutė

  • Visada galime sumažinti šešėlių intensyvumą sluoksnio neskaidrumu.

Neskaidrumas

  • Mes duodame šešėlis raketoms ir mes turėsime savo laivą paruoštą.
  • Spustelėkite Daugiau> Eksportuoti.
  • Mes keičiame vaizdą į 400% arba mes netgi pridedame taškų tarpus kad jis atrodytų labiau pikselių. Tai priklausys nuo mūsų skonio ir meno.

Eksportuoti

  • Mes taip pat galime pakeisti fono spalvą ir pridėti X ir Y paraštę iki 45% ir 60%.
  • Ya mes turime savo super laivą paruoštą kad išsaugotumėte jį kaip .PNG.

Erdvėlaivis

Dabar sukurti visokius ateivių laivus siekiant suformuoti jų seriją, perduoti ją draugui, kuris laukia jų žaidimo.


Straipsnio turinys atitinka mūsų principus redakcijos etika. Norėdami pranešti apie klaidą, spustelėkite čia.

Būkite pirmas, kuris pakomentuos

Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.