Kaip teisingai pristatyti galutinį meną klientui

išmokti teisingai pristatyti kliento galutinį meną

Kaip teisingai pristatyti galutinį meną klientui tai visada kova už bet kurį dizainerį / menininką. Daugiausia laiko dažniausiai turime klaidų kurie mus išprotėja, todėl būtina turėti seriją pagrindinės pastabos tai darydamas. Kaip pristatyti galutinį meno kūrinį klientui arba, jei to nepavyksta, spaustuvei tokiu būdu, kad darbas būtų ištikimas mūsų skaitmeniniam dizainui.

Išmokite dirbti su klientu tokiu būdu, kad abu galėtų teisingai bendrauti, žinoti pagrindiniai aspektai būtina pateikti dizainą spausdinti, sukurti sąrašą patikrinkite galimas klaidas ir sugebėti juos laiku ištaisyti. Lėtai klaidų sumažės o darbo greitis bus sklandesnis, jei ištaisysime kiekvieno naujo grafinio projekto klaidas. 

Pirmas dalykas, kurį turime žinoti, kai patenka į grafinį projektą, yra nuo pat pradžių aišku klientas nėra dizainerisTodėl turime elgtis taip, kaip jam patogu, vengiant naudoti per daug techninių techninių dalykų.

Suprasti tai klientas nežino apie dizainą Tai, kad jame nėra profesinių programų, yra vienas iš pagrindinių dalykų, kurį pirmiausia turime suprasti.

Turite siųsti kliento failus, kuriuos galima greitai ir lengvai peržiūrėti

Klientas nežino apie formatus, nei spalvų erdvių, nei programų, todėl, kai siunčiame jums failą, patartina tai padaryti formatai, kurie yra skaitomi greitai ir nereikia įdiegti jokios programos, geras formatas yra JPEG. Šis pirmasis kontaktas mums padeda atsiųskime jums dar galutinius pasiūlymus, todėl mes galime atsiųsti dizainą JPEG formatu.

turime kitaip elgtis su klientu ir spausdintuvu

Kita vertus, mes turime spausdinti, tai kur galime kalbėti apie formatus, palaiko, programas ir visokius techninius aspektus, nes jie jie yra grafikos profesionalai taip pat. Siunčiant galutinį meną spaustuvei turime peržiūrėti keletą techninių aspektų:

Prieš siunčiant spausdinti, patikrinkite dizainą

  1. Konvertuokite šriftus į kreives
  2. CMYK spalvų erdvė (rašalo spalva)
  3. Patikrinkite dokumento matmenis
  4. Didelė vaizdų skiriamoji geba
  5. Kraujas
  6. Failo formatas

Šie techniniai aspektai yra būtini norint pasiekti gerą spausdinimo rezultatą. ir nenusiminkite dėl galimų paskutinės minutės klaidų. Toliau mes pamatysime, kaip atlikti pirmiau minėtus veiksmus su kai kuriomis dizaino programomis.

Konvertuoti tipografiją į kreives Būtina vengti šrifto pokyčių, kai ketiname siųsti galutinį meną į spaudą, neretai dėl šios klaidos, kurią galima ištaisyti per sekundę, mūsų dizaine randama kitokio šrifto. Dėl konvertuoti tekstą į kreives en iliustratorius mes tiesiog turime pasirinkti visą savo tekstą ir viršutiniame meniu paspauskite parinktį tekstą / kurti kontūrus. Tai padarius, mūsų tipografija taps kontūra ir neturėsite problemų siunčiant ją į spaudą, mes privalome patikrinkite, ar tekstas teisingas nes kadangi pereisime prie kontūro, negalėsime parašyti daugiau teksto.

Prieš imdami spausdinti, tekstą visada turime paversti kreivėmis

El spalvų režimas Tai yra kažkas labai pagrindinio grafiniame projekte, turime žinoti, kad yra dvi pagrindinės spalvų erdvės:

  1. RGM (šviesi spalva / ekrano spalva)
  2. CMYK (rašalo spalva / spausdinimas)

Remdamiesi tuo, turime dirbti su CMYK spalvų režimas jei mūsų dizainas bus laikomas spausdinimas vėliau. Gali patikrinkite mūsų dizaino ir kraujo formatą tuo pačiu metu mes pasirenkame spalvų režimą.

Jei mūsų dizainas bus atspausdintas, turime naudoti CMYK spalvų erdvę

Grafiniame projekte nėra nieko bjauriau už matymą prastos kokybės ir pikselių vaizdaiDėl šios priežasties turime užtikrinti, kad visi mūsų vaizdai būtų tinkamos kokybės, kad spausdinant jie neprarastų ryškumo. Dėl patikrinti vaizdo kokybę mes galime tai padaryti "Photoshop" eikite į viršutinį meniu ir paspauskite vaizdo / vaizdo dydžio parinktisŠiame skyriuje pamatysime savo vaizdo dydį ir jo skiriamąją gebą. Geriausia dirbti 300 dpi kokybė vaizduose ir netgi gali jį sumažinti iki 240 dpi, šiaip ar taip, rekomenduojama atlikite spausdintą testą patikrinti, ar visi vaizdai yra pakankamai ryškūs.

Vaizdo skiriamoji geba yra būtina atliekant grafinį projektą

Kraujas yra pagrindinis elementas kuriant grafinius projektus, kurie bus spausdinami ant popieriaus, nes spausdinimas ant popieriaus reiškia a giljotinos procesas kad gali turėti klaidų diapazonas  ir sukelti a baltas kepsnys savo galutiniame projekte, kad išvengtume šios bendros klaidos, pridedame a kraujo marža projektuoti. Normaliausia yra kai kuriuos pridėti 3mm kraujo Abiejose dizaino pusėse, tačiau, atsižvelgiant į spaustuvę, galima paprašyti kitų matavimų. Turime kuo greičiau susipažinti su šia informacija, kad išvengtume klaidų ateityje.

Kad ir koks būtų mūsų kraujo rodiklis, pirmiausia sistema visada yra ta pati išplėsti spalvas ar vaizdus už mūsų formato ribų (originalaus dizaino dydis be kraujo) iki kraujo ribos rekomenduojama palikti šiek tiek klaidų darbo zonoje taip pat venkite pridėti svarbaus teksto ar vaizdų prie galutinio formato kraštų.

Norėdami išvengti pjovimo klaidų, į savo dizainą turime įtraukti kraujo atsargą

Vaizdo formatas turi būti pritaikytas spaustuvės poreikiamsTam pirmiausia turime žinoti, kokius formatus jie naudoja, kai žinosime šiuos duomenis, mes atsiųsime galutinį paveikslą su tokio tipo formatu. Priklausomai nuo spausdintuvo mes jie gali prašyti vieno ar kito formato, kai kurie gerai žinomi yra: PSD, AI, SVG, TIFT, PDF ... ir kt. Visada turime vengti siųsti galutinį meną nuostolingais formatais kaip yra JPEG atveju. Jei pristatysime jį su a gimtojo formato (PSD, AI, ... ir kt.), Mes visada turime jį siųsti ne naujausia versija, ne visi spausdintuvai turi naujausias programų versijas.

Siunčiant spaudai baigiamąjį meną, turime žinoti, kokius formatus naudoja spauda

Atlikęs visa tai mes esame pasirengę atsiųsti savo dizainą iki spausdinimo ir tikiuosi, kad nepadarysi klaidų. Apsilankykite spaustuvėje žinoti, kokio tipo paslaugas jie siūlo ir kokie yra techniniai duomenys, būtini galutiniam menui siųsti.

Prieš atliekant bet kokį grafinį projektą, būtina kalbėtis su spausdintuvu

Turime tai aiškiai pasakyti imti spausdinti dizainą visada yra iššūkis kiekviename naujame projekte: paskutinės minutės pakeitimai, spausdinimo klaidos, techninės klaidos ir daugelis kitų veiksnių gali pasirodyti ir apgauti mus. Laikydamiesi šio nedidelio vadovo ir peržiūrėdami mūsų dizainą prieš juos atspausdindami, galėsime sumažinti galimas klaidas.

Kiti įrašai, kurie galėtų jums padėti:


Būkite pirmas, kuris pakomentuos

Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.