Mark Ferrari explica en un vídeo las técnicas de dibujo de gráficos 8bits para juegos retro

Mark Ferrari

El retro y lo pixelado ha vuelto con nosotros con gran fuerza debido a la necesidad de los videojuegos para dispositivos móviles tanto en Android como en iOS, donde existe una necesidad por ofrecer gran calidad visual, pero sin que esto conlleve un elevado consumo de batería.

En esa necesidad por conocer las mejores herramientas para crear este tipo de arte pixelado, a veces nos podemos llegar a confundir para entender que no hay que pasar por Photoshop para poder producir un estilo visual retro de gran resultado, sino que puede ser más sencillo de realizar, tal como explica Mark Ferrari en este vídeo.

Ferrari explica algunas de sus técnicas para el dibujo gráficos de 8 bits al que denomina como «8 bitish». En esta demostración incluso muestra algunos de sus métodos más populares para usar el ciclo del color y el cambio de paleta para crear efectos de animación complejos y realísticos del fondo sin tener que pasar por la animación fotograma a fotograma.

Ferrari

Es también cuando toma la palabra para comentar uno de sus últimos trabajos en el juego de aventura retro Thimbleweed Park de Ron Gilbert. Usa Photoshop para mostrar otras técnicas y como hay una serie de herramientas que puede definir el propio estilo de uno cuando se refiere a este arte retro pixelado.

Ferrari

El enlace al vídeo es este mismo y podéis dirigiros a cualquiera de los temas más importantes del mismo desde las opciones a la izquierda como puede ser el comienzo del proceso desde lo que son unos primeros bocetos hasta los «templates». Ferrari hace un buen repaso en el vídeo para optar a llevar parte de nuestros trabajos a lo retro que se encuentra ahora de moda en los dispositivos móviles.

Un especial tratamiento visual en el que Ferrari es un experto y nadie mejor que el para que profundicemos en el tema.


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