जेव्हा एखाद्या स्केचमधील लोगो किंवा इतर कोणत्याही प्रतिमेचे वेक्टरिंग करण्याचा विचार केला जातो तेव्हा तेथे अनेक चरणांचे किंवा टिप्स आहेत ज्यांचे अनुसरण केले पाहिजे आणि स्वयंचलित देखील केले गेले पाहिजे आणि यामुळे आम्हाला या प्रक्रियेवर घालवलेला वेळ कमी करण्यास आणि आम्हाला मदत करण्यास मदत होईल. त्यानंतरचे अनुप्रयोग आम्हाला लोगो वापरू इच्छित आहेत.
मागील स्केचचा लोगो वेक्टर करण्यासाठी प्रथम आपल्याला इलस्ट्रेटर कागदपत्रात त्याचा फोटो ठेवणे आवश्यक आहे. फाईल / ठिकाण हे विसरून जाणे महत्वाचे आहे की स्कॅनर वापरणे हा आदर्श आहे, तसे नसल्यास आणखी एक द्रुत पर्याय म्हणजे कॅमेरासह कागदाच्या समांतर तितके फोटो काढणे जेणेकरून रेखांकन विकृत होऊ नये.
एकदा फोटो ठेवल्यानंतर नियमित (सरळ, वर्तुळ, चौरस इ.) सर्व ओळींवर मार्गदर्शक ठेवणे चांगले. हे करण्यासाठी, नियम दृश्यमान असणे आवश्यक आहे. नियम / दृश्य / नियम पहा
मार्गदर्शक ठेवण्यासाठी, आपण निवडणे आवश्यक आहे रेखा विभाग साधन (<), मार्जिन नियमांवर क्लिक करा आणि आपण मार्गदर्शक कोठे सोडू इच्छिता तेथे ड्रॅग करा.
पुढे, आणि आपल्याइतके भौमितिक रेषांनी तयार केलेल्या लोगोसाठी, ते वापरणे चांगले पेन्सिल टूल (एन) आपल्याकडे ग्राफिक टॅब्लेट असल्यास. अन्यथा, रिसॉर्ट करणे चांगले पेन साधन (पी) स्ट्रोकची वक्रता अधिक चांगले नियंत्रित करण्यासाठी.
यापैकी कोणत्याही साधनांसह, त्यानंतरची प्रक्रिया समान आहे, आपल्याला लोगोची पूर्ण आकृती काढावी लागेल.
एकदा हे पूर्ण झाल्यावर, शक्य तितक्या बिंदूंची संख्या कमी करणे ही एक महत्त्वाची पायरी आहे. यासाठी सर्व अनावश्यक लोकांना हटविणे चांगले अँकर पॉइंट टूल (-) हटवा. लुगो आपल्याला आम्ही सोडलेल्या बिंदूची हँडल सुधारित करावी लागेल जेणेकरून वक्र मूळ रेखांकनाइतकेच असतील जेणेकरून आपण थेट निवड साधन (अ). ही प्रक्रिया संपूर्ण प्रक्रियेतील सर्वात महत्वाची आहे कारण ती लोगोला एक द्रव आणि सतत स्वरुप देईल आणि आवश्यकतेनुसार सुधारित करणे अधिक सुलभ, वेगवान आणि अधिक आरामदायक करेल.
आता केवळ लोगोचे वेगवेगळे भाग बनवलेल्या बंद आकृत्यांच्या आतील बाजूस रंग राहणे बाकी आहे.
आम्हाला नंतर प्रतिमेमध्ये जोडू इच्छित असलेल्या रंगाच्या सर्व क्षेत्रांसाठी या सर्व चरणांची पुनरावृत्ती करणे आवश्यक आहे.