चारित्र्य डिझाइनच्या जगात, वर्ण श्रेणींमध्ये संदर्भित वास्तववाद किंवा साधेपणाचे भिन्न स्तरआम्ही जी आमची प्रत्येक व्यक्तिरेखा बनवताना वापरतो त्या कथेतल्या आपल्या भूमिकेच्या भूमिकेनुसार आणि त्यानुसार कार्य करतो.
चारित्र्य डिझाइनमध्ये सहा मुख्य श्रेणी आहेत.
-
आयकॉनिक
ती अत्यंत सरलीकृत वर्ण आहेत, जिथे त्याच्या बांधकामातील भूमिती अगदी दृश्यमान आहे. त्यांच्याकडे खूप कमी तपशील आहेत. त्यांचे डोळे सहसा विद्यार्थ्यांविना दोन काळा ठिपके असतात आणि ते त्यांच्या अभिव्यक्तीपासून दूर होतात. मिकी माउस, पोकोयो, हॅलो किट्टी, अॅडव्हेंचर टाइम किंवा पेप्पा पिग मधील पात्रांची काही उदाहरणे आहेत.
-
सरलीकृत
ते पूर्वीच्या लोकांप्रमाणेच अगदी सोपी वर्ण आहेत जरी त्यांचे चेहरे वैशिष्ट्ये काही अधिक अर्थपूर्ण आहेत. त्यांच्याकडे फारच कमी तपशील आहेत आणि मागील गोष्टींप्रमाणेच आम्ही त्यांच्या बांधकामातील भूमितीचे, अगदी सहज कौतुक करू शकतो. ही शैली बर्याचदा दूरचित्रवाणी मालिकांमध्ये वापरली जाते. काही उदाहरणे वर्तमान कथा, सिम्पन्सन्स किंवा मिस्टर बीनच्या पात्रांमध्ये दिसू शकतात.
-
अतिशयोक्तीपूर्ण
मागील वर्णांपेक्षा ही वर्ण शैली अधिक अर्थपूर्ण आहे आणि आहे अतिशय व्यंगचित्र आणि अतिशयोक्तीपूर्ण कामगिरीसाठी डिझाइन केलेले, केवळ त्यांच्या शारीरिक स्वरूपामुळे आपल्याला हसण्यासाठी डिझाइन केलेली वर्ण आहेत. सामान्यत: डोळे आणि तोंड नंतर मोठ्या प्रमाणावर अतिशयोक्तीपूर्ण अभिव्यक्त करण्यात सक्षम होण्यासाठी मोठ्या प्रमाणात डिझाइन केलेले असते. कोयोट (रोड रनर), स्क्रॅट (बर्फ वय), रॅबिड्स किंवा मिनिन्स ही या प्रकारच्या चारित्र्यांची उदाहरणे आहेत.
-
विनोदी साथीदार
विनोद करणारा साथीदार त्याच्या मागील बाबीप्रमाणे शारीरिक दृष्टीकोनातून विनोद प्रसारित करत नाही, उलट त्याऐवजी ते हास्यास्पद परिस्थिती निर्माण करण्यासाठी संवाद आणि अभिनयाचा वापर करतात. म्हणून चेहर्यावरील शरीररचना कमी अतिशयोक्तीपूर्ण नसते. ते विनोदी पात्र असले तरी त्यांना कथेतल्या एखाद्या टप्प्यावर शोकांतिकेची देखील गरज आहे, म्हणून त्यांचे शरीरशास्त्र मागील वर्णांप्रमाणे अतिशयोक्तीपूर्ण होऊ नये. बर्याच डिस्ने चित्रपटांमध्ये कॉमिक साथीदार असतो. या पात्र शैलीची उदाहरणे म्हणजे माइक वाझोव्स्की (मॉन्स्टर इंक.), मुशु (मुलान), गांड (श्रेक), डोरी (नेमो), सिड (हिमयुग).
-
मुख्य पात्र
ही पात्रे नायक आहेत आणि म्हणूनच त्यांच्याशी संपर्क साधण्याची आमची जनतेची गरज आहे, म्हणूनच ते आपल्याप्रमाणेच स्वत: ला व्यक्त करण्यास सक्षम असले पाहिजेत. अशा प्रकारे, या वर्णांची वैशिष्ट्ये त्यांच्या शरीरशास्त्र, चेहर्यावरील भाव आणि अभिनयात अगदी वास्तववादी आहेत. म्हणूनच, ते परिमाणांची काळजी घेतात, जे अधिक वास्तववादी असले पाहिजे आणि चेहर्यावरील आणि शरीररचनासाठी अधिक तपशील प्रदान करणे आवश्यक आहे.
-
वास्तववादी
ही पात्रे उच्च स्तरावर वास्तववादासह आहेत. जरी ते डिझाइनमध्ये विशिष्ट प्रकारचे व्यंगचित्र टिकवून ठेवतात, ते अगदी सूक्ष्म आहेत. ते बर्याच तपशीलवार शरीररचनात्मक वर्ण आहेत. या प्रकारचे वर्ण तयार करण्यासाठी मनुष्याच्या किंवा प्राण्यांच्या शरीरशास्त्र विषयाचे विस्तृत ज्ञान असणे आवश्यक आहे. कॉमिक्स, व्हिडिओ गेममधील बरेच वर्ण आणि अॅनिमेटेड चित्रपट आणि चित्रपटातील अक्राळविक्राळांमधील काही वर्ण या शैलीचे आहेत. मानवी फिओना (श्रेक) ची उदाहरणे असू शकतात, डीसी आणि मार्व्हल प्रकाशकांकडील बरेच कॉमिक्स, asसासिनच्या पंथातील किंवा गोलम (लॉर्ड ऑफ दी रिंग्ज) चे पात्र.
वेगवेगळ्या शैलीतील पात्रांसाठी समान अॅनिमेटेड चित्रपटात दिसणे सामान्य आहे. आम्ही काही चित्रपटांमध्ये चार वेगवेगळ्या शैलीतील शैली शोधू शकतो. श्रेक हे एक उदाहरण आहे, जिथे आपल्याकडे मानवी फिओनासारखे वास्तववादी शैलीचे वर्ण आहेत (जसे आम्ही आधी नमूद केले आहेत); फिओना ओग्रे आणि श्रेक यासारख्या मुख्य पात्रांमध्ये; गाढव सारखे पात्र जे विनोदी साथीदार किंवा अदरक प्रकारातील आहेत जे सरलीकृत आयकॉनिक शैलीशी संबंधित आहे.
जरी हे खरे असले तरीही, सामान्यत: शैलीतील श्रेणीरचनामधील सर्वात जवळील वर्ण एकत्र चांगले जातील अगदी अगदी दूरची पात्रं, उदाहरणार्थ, साध्या आणि वास्तववादी शैलीतील. परंतु हे देखील खरे आहे की बरेच अपवाद आहेत आणि आपण निर्मितीस अडथळे आणू नयेत कारण प्रयोगामुळे अतिशय रंजक काम होऊ शकते.
प्रतिमा- फ्रान्सिस्को कोबो
मला असे वाटते की हे मला मिळालेल्या पहिल्या परिणामांपैकी एक आहे जिथे त्यांनी वर्णांसाठी दृश्य वैशिष्ट्यांची श्रेणी किंवा संश्लेषण पातळी प्रस्तावित केली आहे आणि मला वाटते की तिथून तुम्ही वेगवेगळ्या शैलींसह सुरुवात करू शकता. अतिशय उपयुक्त माहिती.