व्यावसायिकपणे अ‍ॅडोब फोटोशॉपमध्ये प्रतिमा क्रॉप करण्यासाठी उत्तम पद्धती

क्रॉप-फोटोशॉप

हे खरं आहे की ग्राफिक डिझायनरसाठी सर्वात कंटाळवाणे आणि टाळलेले कार्य म्हणजे निधी आणि घटकांचा उतारा. तथापि, मी आपणास सांगतो की ही अडचण एक मिथक असल्याशिवाय काहीच नाही. संपादन सॉफ्टवेअरने केलेल्या जबरदस्त उत्क्रांतीमुळे या कार्ये हाताळणे अत्यंत सोपे होईल आणि आम्ही सक्षम होऊ. 100% व्यावसायिक निकाल डोके फीडरमध्ये पडण्याची गरज नाही.

हा एक विषय आहे जो आम्ही आमच्या ब्लॉगमध्ये अनेक वेळा कव्हर केला आहे, तथापि आम्ही आज त्याबद्दल काय बोलू आहोत सर्वोत्तम पर्याय रेकॉर्ड वेळेत व्यावसायिक ट्रिमिंग आणि एक्सट्रॅक्शन करणे. या मॅक्सी-ट्यूटोरियल मध्ये आम्ही शोधून काढणार आहोत ही सर्वात महत्त्वाची आणि मनोरंजक साधने जी आपल्याला देते अडोब फोटोशाॅप माहिती काढण्यासाठी:

लेयर मास्कच्या पुढे ब्रश वापरणे

जर हा पर्याय एखाद्या गोष्टीद्वारे दर्शविला गेला असेल तर तो निःसंशयपणे आहे कारण तो एक आहे अधिक स्वातंत्र्य आम्हाला ऑफर करते आणि ते इरेज़र टूल प्रमाणेच एक पर्याय म्हणून स्थित आहे. साधारणपणे, अचूक अर्क आणि कपात करण्यासाठी आम्ही अ‍ॅडॉब फोटोशॉपमध्ये शोधू शकणारी साधने विशिष्ट मर्यादा असणारी साधने असल्यामुळे दर्शविली जातात. उदाहरणार्थ, बहुपक्षीय लॅसो, जो आपण नंतर पाहूया, आम्हाला निवड करण्यास आणि रेषात्मक संरचनेत नेहमीच निर्देशांचे पालन करण्यास परवानगी देतो. हे साधन अँकर पॉइंट्सवरुन कार्य करते, म्हणून एकदा आम्ही आपली निवड तयार केली की आपल्याकडे संपादनाची बर्‍यापैकी जागा कमी होईल. आमच्याकडे लॅसो साधन देखील आहे, परंतु यासाठी अचूक कट काढण्यासाठी प्रचंड सहजतेची आवश्यकता आहे (या साधनासह आम्ही ग्राफिक टॅब्लेट वापरण्याची शिफारस केली जाते).

तथापि, दोन्ही स्तरांचे मुखवटा आणि पुसून टाकणारे साधन आम्हाला निवडी तयार करण्यास सक्षम असे साधन प्रदान करतात आणि संपूर्ण आणि स्वातंत्र्याने दोन्ही स्वतंत्र आणि तात्पुरते कापू शकतात कारण जेव्हा आम्हाला पाहिजे तेव्हा आम्ही नेहमीच आमच्या निवडीचा आकार सुधारू शकतो. कदाचित या पर्यायांविरूद्ध मुद्दा असा आहे की आमचा माउस पॉईंटर किंवा ग्राफिक टॅब्लेट वापरताना त्यांना अधिक सहजतेची आवश्यकता असते.

मी शिफारस करतो की प्रत्येक वेळी आम्ही यापैकी कोणत्याही निवडीसाठी निवडतो तेव्हा हाताने ग्राफिक्स टॅब्लेट हातात घेण्याचा प्रयत्न करतो कारण त्याद्वारे होणारी हालचाल अधिक वास्तविक, नियंत्रित करणे सोपे आणि सेंद्रिय असेल. या पहिल्या पद्धतीपासून आम्ही ट्रिमिंगमध्ये अगदी तंतोतंत परिणाम प्रदान करण्यासाठी एक पद्धत शोधणार आहोत. लेयर मास्कद्वारे आपण जे साध्य करणार आहोत ते म्हणजे आपल्या प्रतिमांना दृश्यमान किंवा अदृश्य बनविणारी क्षेत्रे किंवा घटक बनवण्याची क्षमता. अशा प्रकारे आपण होऊ अप्रत्यक्षपणे कटचा प्रचार करणे आणि सुरक्षिततेच्या विस्तृत फरकाने काय चांगले आहे.

जेव्हा आम्ही क्लिपिंग मुखवटा वापरुन आमच्या क्लिपिंग (उर्वरित पद्धतींबरोबर काय होते त्याऐवजी) तयार करतो, तेव्हा आपण कट केलेले क्षेत्र आम्ही गमावणार नाही, परंतु केवळ लपवून आम्ही कधीही ते पुनर्संचयित आणि संपादित करू शकतो. विचारात घेण्याचा एक अतिशय महत्वाचा सल्ला आहे आणि तो म्हणजे आपण उपलब्ध साधनांमध्ये कामाच्या क्षेत्रासाठी सर्वात योग्य असा एक वापर केला पाहिजे. आम्ही छोट्या ब्रशची निवड करण्याची शिफारस केली जाते कारण या प्रकारे वेगळे होणे आणि ट्रिमिंग करणे अधिक सुस्पष्ट असेल.

ही पद्धत अमलात आणण्यासाठी आपल्याला कोणत्या चरणांचे अनुसरण करावे लागेल? ते खूप सोपे आहेत!

  • साधन निवड ब्रश (आपण आपल्या कीबोर्डवरून बी आदेशावरून त्यात प्रवेश देखील करू शकता).

थर मुखवटा

  • पुढे आपण ज्या लेयरवर कार्य करू इच्छित आहोत त्या लेयरवर जाणे आवश्यक आहे आणि नंतर लेयर मास्क बटणावर क्लिक करा. "एक मुखवटा जोडा" जे आपल्या मेनूच्या लेयर पॅलेटच्या अगदी शेवटी बसते.
  • आम्ही आपला मुखवटा तयार केल्याच्या क्षणी आपल्याला कळेल की आपण स्वतःला थर वर किंवा थेट ठेवू शकतो आम्ही नुकतेच तयार केलेल्या मुखवटाबद्दल. आपल्या प्रतिमेचे स्वरूप सुधारित करण्यासाठी आणि त्यास पुढे जाण्यासाठी आपण आपल्या मुखवटावर कार्य केले पाहिजे कारण आम्ही मास्क लावणार आहोत (ज्या प्रत्येक घटकांना आपण योग्य मानतो जेणेकरून ते दिसत नाहीत) अनावश्यक आहेत.

केप-मास्क 1

  • एक आहे रंग कोड आम्ही फोटोशॉपला सांगत राहू की आम्हाला कोणते क्षेत्र लपवायचे आहेत आणि त्यापैकी कोणते दृश्य आम्हाला दर्शवायचे आहे. आम्ही पुढील आणि मागील रंगांसह खेळू. प्रत्येक वेळी जेव्हा आम्ही आपल्या पुढच्या रंगासह काम करतो, काळा निवडतो तेव्हा आम्ही असे सूचित करीत आहोत की आपण आपल्या ब्रशने ज्या पेंटमध्ये आपण रंगवितो त्या मुखवटाचे मुखवटा लपवू किंवा लपवू इच्छित आहोत. अन्यथा जर आपण अग्रभागाचा रंग म्हणून पांढरा वापरत असाल तर आम्ही फोटोशॉपला सांगत आहोत की ज्या ठिकाणी आपण आपला ब्रश स्लाइड करतो किंवा ब्रश स्ट्रोक देऊ इच्छितो त्या भागास आम्ही दृश्यमान करू इच्छितो.

केप-मास्क 2

बहुभुज पळवाट

आम्ही या साधनाचा उल्लेख करण्यापूर्वी आणि हे अगदी क्वचितच लक्षात घेतले पाहिजे. माझ्या मते, लेयर मास्क पर्यायी नंतर, हे असे साधन आहे जे आम्हाला अधिक हालचाली आणि सुस्पष्टता प्रदान करेल. आपल्याला नक्कीच आठवते की जेव्हा आपण हा अद्भुत अनुप्रयोग वापरण्यास प्रारंभ करता तेव्हा बहुभुज पळवाट देवासारखे काहीतरी होते ज्याने जेव्हा आपल्याला आवश्यक असेल तेव्हा आपल्या संपादनाच्या गंभीर क्षणात आपले रक्षण केले जटिल आकडे काढा आणि प्रगत कट करा. आणि वास्तविकता सांगायचं तर, हे त्याच्या सुरुवातीच्या काळात प्रकाशनांच्या कार्यक्रमांच्या मुगुटातील दागिन्यात निवडण्याच्या उत्कृष्टतेचे साधन होते. हे ऑपरेशन अत्यंत सोपे आहे, आमच्या सिलेक्शनला लागू असलेल्या पॉईंट्सवर क्लिक करून त्यास आमच्या टूल ड्रॉवरमधून किंवा कीबोर्डवरील एल कमांडमधून निवडणे आवश्यक आहे. जेव्हा आपण पहिला बिंदू द्याल आणि आपल्या माऊससह पुढे जाल तेव्हा आपल्याला दिसेल की एक ओळ दिसते आणि जेव्हा आपण दुसरा बिंदू बनविता तेव्हा आपल्याला आढळेल की जोडणीची ओळ दोन्ही बिंदूत तयार झाली आहे जी आपण तयार करत असलेल्या निवडीची मर्यादा असेल. . आपण पाहू शकता की त्याची पद्धत अत्यंत सोपी आहे आणि साध्या क्लिकमध्ये सोपी केली आहे.

तथापि, आपण हे लक्षात ठेवणे फार महत्वाचे आहे की आपण बहुभुज लास्कोबरोबर कार्य करताना आपल्याकडे काही कार्य करू शकतील अशा काही युक्त्या आहेतः

  • लक्षात ठेवा की या पर्यायाद्वारे आम्ही पूर्णपणे सरळ रेषा तयार करू शकतो ज्या आम्हाला आवश्यक सुस्पष्टता प्राप्त करण्यात मदत करेल. आम्ही आपल्या सीमारेषा मध्ये ही परिपूर्ण सरळती की द्वारे मिळवू शकतो शिफ्ट. अर्थात आम्ही वरच्या भागात आमच्या व्ह्यू मेनूमधून राज्यकर्ते आणि मार्गदर्शक साधनांचा वापर देखील करू शकतो.

लूप-बहुभुज

  • दुसरीकडे, आपण हे देखील तपासू शकता की आम्ही साधन दरम्यान स्विच करू शकतो बहुभुज लासो (एल) आणि त्याच वेळी आम्ही आमच्या बोर्ड किंवा पेनच्या उजव्या बटणावर क्लिक करतो त्या वेळी Alt की मधील «सामान्य» लास्को साधन (आपण मॅक वापरल्यास ते पर्याय की असेल). जर आपण आपल्या उंदीरवर किंवा आपल्या पेन्सिलवर पूर्णपणे अस्खलित असाल तर या युक्तीची शिफारस केली आहे, जर नसेल तर, मी अशी शिफारस करतो की आपण दोन मोडमध्ये एकांतर न करण्याचा प्रयत्न करा कारण आपली निवड कदाचित कमी एकसमान होईल.

बहुभुज-पळवाट 2

  • या लासो साधनांमध्ये आपल्याला एक तृतीयांश देखील सापडतो चुंबकीय पळवाटजरी हा पर्याय कमी प्रमाणात दिला जात नाही परंतु केवळ रंग आणि प्रकाश पातळीवर उच्च परिभाषा आणि उच्च तीव्रता मर्यादित असलेल्या प्रतिमांसाठीच शिफारस केली जाईल.
  • जेव्हा आपण या कोणत्याही साधनांसह आपली निवड तयार करता तेव्हा आपल्याला आढळेल की पर्याय वरच्या भागात दिसत आहे दूर करा. हे महत्त्वाचे आहे की आम्ही हे पॅरामीटर 0 पिक्सेल वर सेट केले आहे आणि गुळगुळीत पर्याय देखील सक्रिय केला आहे. अशा प्रकारे कट अधिक नैसर्गिक होईल.

बहुभुज-पळवाट 3

जादूची कांडी

अ‍ॅडोब फोटोशॉपमध्ये आढळणार्‍या सर्वात लोकप्रिय निवड साधनांपैकी ही जादूची कांडी आहे. तथापि, मी ते सांगते प्रसंगी उच्च टक्केवारीमध्ये त्याचा वापर निरुत्साहित केला जातो. कारण खूप सोपे आहे. हे साधन एका साध्या क्लिकमधून निवडी तयार करण्यासाठी डिझाइन केलेले होते आणि रंगीभूत मापदंडांवर आधारित होते. अशाप्रकारे, समान ध्वनीने बनविलेले ते क्षेत्र क्लिकवरुन निवडात समाविष्ट केले जातील.

हा पर्याय आम्हाला प्रदान करणारे कमकुवत बिंदू काय आहेत हे आपण आधीच जाणता येईल आणि ते म्हणजे जेव्हा आम्ही उच्च प्रतीच्या प्रतिमांसह कार्य करतो तेव्हा जवळजवळ निश्चितच ते तयार करणारे क्षेत्र विविध प्रकारच्या रंगांनी भरलेले आहेत. लक्षात ठेवा की बहुधा जेथे आपल्या डोळ्याला एकसमान रंग दिसतो, बहुधा तेथे मोठ्या संख्येने स्वर कोरलेले असतात. हे असेच घडते, उदाहरणार्थ, आकाशासह. आकाशात निळ्या रंगाचे बरेच भाग सादर करणार्‍या बर्‍याच प्रतिमा आहेत, तथापि या प्रकारच्या निवड साधनांसह कार्य करताना आम्हाला आढळले की प्रत्यक्ष आणि एकसंध निळ्यासारखे दिसणारे प्रत्यक्षात अनंत ब्लूजचे बनलेले आहे.

म्हणूनच नेहमीच अचूक निवड मिळवणे जादूच्या कांडीच्या उपकरणासह सर्वात कठीण होईल कारण ग्रेडियंट्स अंतर्भूत आहेत आणि प्रतिमांच्या काठावर आणि त्या प्रतिमा बनविणार्‍या ऑब्जेक्ट्समध्ये स्वरबद्ध बदल आहेत. या साधनाचा एक सकारात्मक मुद्दा असा आहे की ते रंग निवडताना आपल्या कांडीतील संवेदनशीलतेचे मॉड्युलेट करण्याची शक्यता आम्हाला अनुमती देते. हे आपल्याला माहित आहे सहनशीलता, वरच्या भागात स्थित असलेले मूल्य आणि आम्ही स्वहस्ते सुधारित करू शकतो. आपल्या फोटोच्या ठरावावर कोणते सहिष्णुता सर्वोत्कृष्ट आहे हे सुनिश्चित करण्यासाठी आपण आपल्या प्रतिमेच्या विविध भागात या मूल्याची अनेक वेळा चाचणी करण्याची शिफारस केली जाते.

कांडी

कांडा 2

कांडा 3

एक सह उच्च सहिष्णुता आम्ही आमच्या अनुप्रयोगाला काय सांगत आहोत ते म्हणजे आपल्या प्रतिमेचे आकाश बनविणार्‍या त्या क्षेत्रामध्ये ज्या निळ्या रंगावर आपण क्लिक करीत आहोत आणि त्या रंगांच्या स्पेक्ट्रम जवळील सर्व टोन देखील समाविष्ट करू इच्छित आहेत. त्यानंतर आम्ही फिकट आणि गडद ब्लूज समाविष्ट करू. तथापि, हे मूल्य आपल्या विरूद्ध देखील कार्य करू शकते कारण ते अवांछित क्षेत्रे निवडू शकते. लक्षात ठेवा की त्या आकाशावर झाडाची पाने आहेत आणि ती हिरव्या आहेत, बहुधा त्यांची निवड उच्च सहिष्णुतेने देखील केली गेली आहे. तर आपण आपल्या गरजेपेक्षा जास्त क्षेत्रे काढू शकता.

मी या पर्यायी प्रतिमेस रंगमोल पद्धतीने विरोधाभास असलेल्या आणि वापरलेल्या प्रतिमांसह वापरण्याची शिफारस करेन हाय - डेफिनिशन. तसेच आपण हे साधन लेयर मास्क टूलसह वैकल्पिक करा. अशा प्रकारे आपण थोडा वेळ वाचवू शकता आणि अत्यंत वेगवान मार्गाने अचूक कट करू शकता.

आपण टूलबॉक्स वरून जादूची कांडी प्रवेश करू शकता आपल्या कीबोर्ड वरून आज्ञा. खालच्या भागात दिसून येणारा स्मूथिंग ऑप्शन सक्रिय करा अशीही शिफारस केली जाते कारण या मार्गाने आपण बर्‍यापैकी वास्तववादी आणि काळजीपूर्वक निवडी करू शकतो.

कलर गॅमट ऑप्शन वापरणे

मी जवळजवळ शेवटी ही दोन साधने सोडली आहेत हे योगायोग नाही आणि परिस्थितीत मालिका पूर्ण होईपर्यंत ती दोन्ही अत्यंत प्रभावी असू शकतात. आपल्या जादूच्या कांडीत ज्या प्रकारे आपण कार्य करीत आहोत त्या मार्गाने हे देखील आवश्यक आहे अत्यंत विरोधाभासी प्रतिमा कलर गॅमट पर्यायी बाबतीतही तेच आहे. हा एक अतिशय वेगवान पर्याय आहे आणि आज आपण उपस्थित असलेल्या उर्वरित पर्यायांसह एकत्र केला जाऊ शकतो. आम्ही काय करूया हे आमच्या छायाचित्रात पुन्हा अस्तित्वात असलेल्या रंग पातळीवरील माहितीचे नमुने घेणे.

या साधनाचे कार्य अत्यंत सोपे आणि समजणे सोपे आहे:

  • आपल्याला फक्त की दाबायचे आहे शिफ्ट आमच्या कीबोर्डच्या त्याच वेळी आम्ही आम्हाला अडथळा आणणार्‍या रंगांमध्ये माउस जात आहोत किंवा आम्हाला आमच्या प्रतिमेवरून काढायचे आहे. जर आपण मागील उदाहरणाकडे परत गेलो तर, पार्श्वभूमी म्हणून आकाशाचा निळा.
  • शिफ्ट की सह आम्ही आमच्या सॉफ्टवेअरला आमच्या निवडीमध्ये नवीन टोन समाविष्ट करण्यासाठी ऑर्डर देत आहोत, पण आम्ही त्या की च्या विरूद्ध ऑर्डर देखील देऊ शकतो. alt (किंवा मॅकवरील पर्याय). प्रत्येक वेळी जेव्हा आम्ही हे दाबतो, तेव्हा आम्ही अ‍ॅडोब फोटोशॉपशी संपर्क साधू की आम्हाला आमच्या निवडीमध्ये काही शेड्स समाविष्ट करू नयेत.

अधिक अचूक निवडी साध्य करण्यासाठी आम्ही रंग गटांच्या स्थानावर लक्ष केंद्रित करण्याची शिफारस केली जाते. आम्ही सिलेक्शन मेनूवर जाणार नाही आणि मग कलर रेंज… पर्याय निवडा नंतर लोकॅलाइज्ड कलर ग्रुप्स ऑप्शन डिएक्ट करा. जसे आपण मॅजिक वँड टूलद्वारे केले आहे, कोणत्याही प्रतिमेत सर्वोत्कृष्ट निकाल मिळविण्यासाठी आम्ही सहिष्णुता पर्यायासह प्ले करणे आणि मॉड्युलेट करणे शिकणे खूप महत्वाचे आहे. गॅमा

श्रेणी 3

श्रेणी 5

पेन साधन

जरी हे खरे आहे की आमची प्रतिमा बनविणार्‍या घटकांच्या वक्रतेचे अचूक अनुकरण करण्याच्या क्षमतेमुळे पेन (पी) हा कदाचित सर्वात अचूक पर्याय आहे जो आपल्याला सादर करतो, परंतु हे देखील खरं आहे की ते खूपच हळू आहे आणि त्यासाठी आवश्यक आहे विशिष्ट तंत्र हा पर्याय बहुतेकदा अशा डिझाइनरद्वारे वापरला जातो जो अधिक व्यावसायिक स्तरावर काम करतात आणि परिपूर्ण निकाल मिळविण्याचा प्रयत्न करतात. अर्क आणि कटिंग्जमध्ये. पेन ज्या सिस्टमद्वारे कार्य करते त्याद्वारे कार्य करते अँकर पॉईंटच्या निर्मितीद्वारे बनविलेले पथ. या साधनाचा मजबूत मुद्दा असा आहे की तो आपल्याला पूर्णपणे मॅन्युअल मॉड्युलेशन करण्यास अनुमती देतो आणि आपण पाहतो की आपण नुकतीच तयार केलेल्या रेषेवर कार्य करत असताना, आपल्या पथात आणि आमच्या अँकरपासून आपण ज्या हालचाली करत आहोत त्यानुसार हे वक्र होऊ लागते. गुण. एकदा आम्हाला हे माहित झाल्यावर आम्ही अधिकाधिक गुंतागुंतीच्या लेआउटवर कार्य करण्यास सुरवात करू. पेन टूलमध्ये दोन युक्त्या आहेत ज्या आमच्या लक्षात घेण्यास फार महत्वाच्या आहेत कारण त्यांचे आभार मानण्यामुळे आम्ही बराच वेळ वाचवू आणि रचनावरील आमच्या साधनाचा प्रभाव अधिक चांगल्या प्रकारे नियंत्रित करू:

  • एकदा आम्ही स्थान तयार आणि परिभाषित केले अँकर पॉइंट्स आमच्या निवडीवरून आम्ही त्यांच्यासह त्यांचे निर्देशांक सुधारित करून वैयक्तिकरित्या खेळू शकतो. यासाठी आम्हाला आमच्या सीटीआरएल की (किंवा कमांड ऑन मॅक) वर क्लिक करणे आणि नंतर आमच्या अँकर पॉईंटची नवीन स्थिती निश्चित करण्यासाठी आपला कर्सर हलविण्यापेक्षा अधिक गरज नाही.
  • आम्ही कोणत्याही वेळी आणि आमच्या मार्गाच्या कोणत्याही वेळी सुधारित करू शकतो मार्गाची वक्रता परिणामी हे करण्यासाठी आम्हाला केवळ Alt की (किंवा मॅकवरील पर्याय) वर क्लिक करावे लागेल आणि सांगितलेली वक्रता स्वतः सुधारित करण्यासाठी आमच्या कर्सरसह खेळावे लागेल.
  • आम्ही पथ टॅब वरून (आमच्या तयार केलेल्या पथांची संख्या विचारात न घेता) आमच्या पेनने आमच्या पेनने तयार केलेल्या कोणत्याही मार्गावर प्रवेश करू शकतो. हे पथ आमच्या प्रकल्प बनविणार्‍या थरांप्रमाणेच अत्यंत तशाच प्रकारे संग्रहित आहेत आणि अगदी सोप्या मार्गाने सुधारित केले जाऊ शकतात. या सर्व निवडी वापरण्यासाठी आम्हाला फक्त बटणावर क्लिक करावे लागेल «निवड म्हणून मार्ग लोड कराOur आमचा अलीकडील लेआउट वापरण्यास-सज्ज निवडीमध्ये रूपांतरित करण्यासाठी आणि आमच्या रचनामधून सामग्री काढू.

फेदर 3

फेदर 2

फादर

पार्श्वभूमी इरेजर साधन

माझा वैयक्तिकरित्या विश्वास आहे अ‍ॅडोब फोटोशॉप वापरण्याचे एक मुख्य कारण आहे, कारण या रत्नागिरीबद्दल धन्यवाद, एखादा उतारा घेताना काहीही आपल्या मार्गावर उभे राहू शकत नाही, ग्राफिक डिझायनर म्हणून आपल्या पातळीवर कितीही क्लिष्ट असू शकते. हा रत्न आम्हाला कोणतीही पार्श्वभूमी अक्षरशः काढून टाकण्याची परवानगी देतो आणि जरी हे जादूची कांडी किंवा रंग श्रेणी पर्याय ज्या प्रकारे करू शकते अशा प्रकारे रंगांचे नमुने बनवून कार्य करीत असले तरी ते एका पॉइंटरवरून कार्य करते. अशाप्रकारे, या पर्यायामध्ये क्रियांच्या स्वातंत्र्यास एकसारखे केले जाते जे ब्रश आपल्याला लेयर मास्क आणि आमच्या प्रतिमेच्या रंगीबेरंगी माहितीतून अभिनय करण्याची शक्यता प्रदान करते. हा पॉईंटर आपला उंदीर ज्या ज्या भागात आहे त्या क्षेत्रातून आम्ही तो हटवू आणि दूर करू इच्छितो तो ध्वनी संचयित करण्यास सक्षम आहे. हे आम्हाला पूर्णपणे अबाधित ठेऊ इच्छित असलेले क्षेत्र सोडेल आणि जे आम्ही मिटवू इच्छितो त्यावरच कार्य करेल.

हे आपल्याला परवानगी देखील देते आमच्या ब्रशच्या प्रभावाचे नियमन करा सहिष्णुता पॅरामीटर वरून आमच्या ब्रशचा आकार सुधारित करा. संरक्षित क्षेत्र चुकून दिसेनासा होऊ नये यासाठी आपण खूप सराव केला पाहिजे. त्याचे कार्य अत्यंत सोपे आहे:

  • आपल्या स्तर पॅलेटमध्ये, आपण कट करू इच्छित असलेला स्तर निवडणे आवश्यक आहे आणि त्यात आपण काढू इच्छित असलेले क्षेत्र समाविष्ट आहे.
  • टूलबॉक्सवर जा आणि साधन निवडा मसुदा निधी. आपण मसुद्याच्या गटात आहात.
  • टॉप ऑप्शन्स बारमधील ब्रशच्या नमुन्यावर क्लिक करा आणि आपल्या ब्रशमध्ये आपण इच्छित असलेल्या गुणधर्मांची व्याख्या करा.
  • आपल्याला ज्या मोडमध्ये पार्श्वभूमी मिटणे पाहिजे आहे ते निवडा:
    • मोडो मर्यादा पुसून टाका:
      • आम्ही निवडल्यास सतत नाही आमच्या ब्रशखाली प्रत्येक वेळी नमुना घेतलेला रंग मिटविला जाईल.
      • त्याऐवजी जर आम्ही पर्याय निवडतो समीप ज्या रंगांमध्ये ते रंग आहेत आणि ते एकमेकांशी कनेक्ट केलेले क्षेत्र हटविले जातील.
      • पर्याय कडा शोधा ज्यामुळे आम्हाला दूर करू इच्छित असलेले रंग असलेले कनेक्ट केलेले भाग मिटविण्याची अनुमती मिळेल आणि आम्ही ज्या प्रकारे कार्य करीत आहोत तसेच शक्य तितक्या मर्यादा ठेवतो.
    • सह कार्य करण्यासाठी सर्वात योग्य मूल्य निवडा सहनशीलता. आम्ही ज्या रचना तयार करीत आहोत त्यावर अवलंबून हा डेटा बदलू शकेल.
    • निवडा नमुना पर्याय आमचा ब्रश कसा कार्य करेल हे कॉन्फिगर करण्यासाठी:
      • आम्ही सतत निवडल्यास, आम्ही जेव्हा ब्रश ड्रॅग करतो तेव्हा नमुने सतत बनविले जातील.
      • एकदा प्रारंभ केलेला पर्याय केवळ सुरुवातीला आपण क्लिक केलेल्या रंगासह भाग काढून टाकण्यासाठी योग्य आहे.
      • पार्श्वभूमी नमुना: हे केवळ त्या भागांमध्ये कार्य करेल ज्यात आम्ही निवडलेल्या पार्श्वभूमीचा रंग आहे.
  • पुढची पायरी म्हणजे आम्ही खोडून टाकू इच्छित असलेल्या क्षेत्रामध्ये ओढणे.

ERASER

DRAFT1


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.

  1.   जोस रॉड्रिग्ज म्हणाले

    उत्कृष्ट पद्धती फ्रॅन धन्यवाद, ग्रीटिंग्ज.