ट्यूटोरियल: एआय मधील टिम बर्टन-शैली वर्ण डिझाइन करा (3)

TIM3

आम्ही केसांच्या क्षेत्रावर काम करत राहू. आम्ही मूळ रचनेपासून थोडेसे अंतर ठेवू आणि आम्ही कमी वास्तववादी परंतु अधिक बुर्टोनियन रचना बनवू. कोणत्याही परिस्थितीत, आपल्याला दिसत असलेले पर्याय आणि डिझाइन आपण स्पष्टपणे वापरू शकता. आपल्याला माहिती आहे त्याप्रमाणे मी स्केचवर काही बदलांचा सराव करेन, परंतु मला असे वाटते की आपण आपल्या स्वत: च्या स्केचवर काम करत असाल तर आपल्याला आकार सुलभ करणे सोपे होईल कारण आपण त्यास आकार शोधू शकाल. कोणत्याही परिस्थितीत, चला प्रारंभ करूया!

आम्ही जाऊ पेन साधन आणि आम्ही याला ब्लॅक स्ट्रोक आणि पारदर्शक किंवा अस्तित्वात नसलेला फिल रंग देऊ. पुढील गोष्ट आपण करू छायचित्र तयार करा. एकदा तयार झाल्यावर, आम्ही ते एका पांढर्‍या रंगापासून सुरू होणार्‍या एका ग्रेडियंटसह भरू, परंतु या वेळेस डायरियर आहोत.

 

टिम-बर्टन 1

पुढील गोष्ट म्हणजे आपण पहात असलेले चार हिरवे निळे स्ट्रँड तयार करणे यासाठी आहे, यासाठी आम्ही ते पेन टूलने तयार करू आणि अर्थातच आम्ही त्यास भरणार आहोत. रेखीय आणि अनुलंब ग्रेडियंट किंवा ग्रेडियंट त्या ए पासून सुरू होते निळे रंग (तळाशी) जोरदार गडद अगदी एक हरित (च्या वर).

टिम-बर्टन 2

केसांच्या प्रकाशात काम करण्यासाठी, केसांच्या स्वत: च्या रचनेत योग्य बसतील अशी चमक निर्माण करण्यासाठी आम्ही हे पुन्हा पेन टूलसह करू. आम्ही बर्‍याच रेसेस आणि प्रोजेक्शनसह आकार तयार करण्यावर आणि शक्य तितक्या अनियमित आणि नैसर्गिक मार्गाने कार्य करू. आम्ही ही चमक पुन्हा ए सह भरू निकृष्ट. या प्रकरणात आम्ही वापरू शकतो भिन्न संयोजन, हे आपण तयार करू इच्छित असलेल्या प्रभावावर आणि आपल्या चमकण्याची चमकदारपणा आणि आपल्या केशरचनाची केशरचना, रंग आणि देखावा यावर अवलंबून असते. या प्रकरणात मी ते ए भरेल रेषात्मक आणि अनुलंब ग्रेडियंट जे तळाशी हिरव्या रंगापासून सुरू होते आणि वरच्या बाजूस हलके निळे होते आणि मध्ये एक मिश्रण मोड स्पष्टीकरण द्या. आणखी एक चांगला पर्याय म्हणजे काळापासून पांढर्‍यापर्यंत सुरू होणारा ग्रेडीयंट तयार करणे आणि रास्टर ब्लेंडिंग मोड लागू करणे.

टिम-बर्टन 3

 

कपाळाच्या वरच्या भागात लॉक तयार करण्यासाठी, आम्ही पुन्हा पेन साधन वापरू, अँकर पॉईंट्सवरील उपचारांवर जोर देऊन, लवचिक आणि वक्र देखावा देऊ. या प्रकरणात आम्ही ए क्षैतिज आणि रेखीय ग्रेडियंट पासून सुरू पांढरा टोन (डावीकडे) आणखी एक टोन हिरवट (उजवीकडे)

टिम-बर्टन 4

बाजूकडील आणि खालच्या सावल्यांबद्दल, ही प्रक्रिया अगदी समान आहे, केवळ आम्ही संपूर्ण केसांमध्ये अधिक नैसर्गिकता आणि अधिक तीव्रता तयार करण्यासाठी प्रत्येक तुकड्याच्या अस्पष्टतेमध्ये बदल करीत आहोत. बारकावे तयार करणे हे ध्येय आहे, आम्ही ती निराकरणे टाळू जी मोठ्या प्रमाणात, गर्दीने आणि एकसमान परिणाम देत नाहीत. आम्ही हे विविध ब्लेंडिंग मोडसह प्ले करत आहोत बाजूला सावली मी एक वापरला आहे अपारदर्शकता 30% पेक्षा कमी आणि गुणाकारात फ्यूजन मोडसह. हे तुकडे अनियमित असले पाहिजेत हे आपण लक्षात ठेवणे आवश्यक आहे, ते येणा and्या आणि जाणाtern्या मानेला योग्य प्रकारे फिट बसले पाहिजेत.

टिम-बर्टन 5

त्यासाठी भुवया तयार करू आम्ही आमच्या मार्गदर्शकाचा स्तर (स्केच) सक्रिय करू. या प्रकरणात आम्ही मूळ संदर्भ स्केच घेऊ आम्ही पत्रात त्याचे अनुसरण करणार नाही, कारण आपण त्यात काही बदल करू. एकदा आम्ही तयार केलेल्या आकृतीवर समाधानी झाल्यावर आपण हा तुकडा पुन्हा रेखीय आणि अनुलंब ग्रेडियंटसह भरुन घेऊ. या प्रकरणात, ग्रेडियंट एका हलका हिरव्या रंगापासून फिकट निळसर होईल. हे पूर्ण झाल्यावर आपण हे साधन वापरू प्रतिबिंबित करा (लक्षात ठेवा की हे ओ की वर किंवा फिरवत उपकरणाच्या त्याच बटणावर आहे). पुन्हा एकदा, एक पॉप-अप विंडो दिसेल आणि आम्ही त्यावर क्लिक करू अनुलंब अक्ष घेऊन आणि नंतर «कॉपी» बटणावर क्लिक करा. आम्ही त्या भुवया ठेवण्यासाठी आदर्श जागेचा शोध घेऊ, या प्रकरणात योग्य जागा म्हणजे डोळ्यांच्या वरच्या भागात बनवलेली सावली, यामुळे बरेच वास्तव प्राप्त होईल.

टिम-बर्टन 6

आम्ही डोळ्याच्या खालच्या भागात एक लहान व्हॉल्यूम तयार करू, आम्ही गालावर हाडांवर काम करू. आम्ही पेनने ज्या आकारात पहात आहोत त्यास आकार देऊ आणि त्यास ए भरवा मी निकृष्ट जाऊ द्या एक पांढरा पासून काळा रंग, आम्ही लागू करू रास्टर ब्लेंडिंग मोड. त्याच्या स्थानाविषयी, अशी शिफारस केली जाते की ती भुवया समोरील भागात असेल, म्हणजेच सावलीच्या खालच्या मर्यादेवर अशा प्रकारे आपण अधिक संक्षिप्त आणि संतुलित रचना तयार करू. आम्ही हे सुनिश्चित करू की हा ग्रेडियंट गुळगुळीत झाला आहे आणि नाकाच्या पुलावर तयार केलेल्या रचनेस शक्य तितके आत्मसात करतो कारण दोन्ही घटक विरघळत आहेत आणि यामुळे खोलीची भावना निर्माण होऊ शकते.

टिम-बर्टन 7

सोपे आहे? 

मुळात चेहर्‍याचे तपशील येथे निश्चित केले जातात, हे तुमच्या आवडीचे आहे का? आपल्याकडे काही सूचना, प्रश्न किंवा समस्या आहेत? तसे असल्यास, असं म्हणायला अजिबात संकोच करू नका आणि तुम्हाला जे काही पाहिजे ते करण्यात मदत करीन. आपण या निर्देशांचे अनुसरण करून टिम बर्टनच्या शैलीसारखे डिझाइन करण्याचे धाडस करीत असल्यास, ते आमच्यासह सामायिक करण्यास संकोच करू नका.


लेखाची सामग्री आमच्या तत्त्वांचे पालन करते संपादकीय नीति. त्रुटी नोंदविण्यासाठी क्लिक करा येथे.

टिप्पणी करणारे सर्वप्रथम व्हा

आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही.

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.

bool(सत्य)