डिस्नेच्या फ्रोजेनमध्ये दिसणा .्या आश्चर्यकारक हिमवर्षावासाठी दोष देण्यासाठी अल्गोरिदम

3 डी केवळ अॅनिमेटर्सच्या क्षमतेचा समावेश नाही आणि मॉडेलर्सचे नेत्रदीपक कॅरेक्टर डिझाईन्स तयार करणे किंवा ते लिप अॅनिमेशन तयार करणे जे आम्हाला विश्वास ठेवण्यास अनुमती देते की अॅनिमेटेड चित्रपटाचा नायक त्याचे ओठ उत्तम प्रकारे व्यक्त करतो, परंतु काही प्रभावांमध्ये जास्तीत जास्त संभाव्य वास्तव सादर करण्यासाठी इतर मुख्य कलाकार आहेत.

अल्गोरिदम दोषी आहेत की काही विमानात किंवा दृश्यात काही आवश्यक प्रभाव, संवेदना निर्माण करतात एक स्नोफ्लेक जमिनीवर पडतो जेणेकरुन ते वास्तविकतेप्रमाणे वेगवेगळ्या भागांमध्ये मोडते. इथेच Frozen, Disney चित्रपटात वापरलेला MPP अल्गोरिदम बर्फाशी संबंधित असलेल्या सर्व प्रकारच्या घटकांच्या प्रभावांचे अनुकरण करण्यासाठी वापरात येतो.

बर्फाच्या त्या अनुकरणामागे तास आणि तास काम आणि यादृच्छिक प्रभाव निर्माण करण्याचा प्रयत्न आहे आम्हाला खरी भावना द्या की बर्फाचा एक तुकडा एखाद्या वस्तूवर आदळतो. शक्यतो आपण ते स्वहस्ते करू शकतो, म्हणजेच आपले स्वतःचे अॅनिमेशन तयार करून फ्रेमनुसार फ्रेममध्ये जाऊ शकतो, परंतु प्लगइन्सचे आभार, जसे की माया किंवा 3DStudio Max सारख्या शेकडो प्रोग्राममध्ये असू शकतात, आम्ही वेळेची बचत करतो ज्यामध्ये आम्ही तास गमावू शकतो.

एमपीएम अल्गोरिदम

डिस्नेने शेअर केलेल्या व्हिडिओमध्ये, फ्रोझनमध्ये स्नो सिम्युलेशन तयार करण्यासाठी वापरलेले अल्गोरिदम स्पष्ट केले आहे. पीएमपी म्हणून ओळखल्या जाणार्‍या अल्गोरिदममध्ये ते स्पष्ट केले आहेत सर्व चरणांचा समावेश आहे जेणेकरून शेवटी परिणाम एक वास्तविक बर्फ सिम्युलेशन आहे. कण वस्तूवर कसे पसरले आहेत, वेग आणि वस्तुमानाची गणना, कणांचे आकारमान किंवा हिमवर्षाव सारख्या मुख्य वस्तूपासून विभागलेल्या शेकडो कणांमधील विकृती.

एक उत्कृष्ट अभ्यास आणि मिळवलेले काम जे वापरले जाऊ शकते जसे एखादे पात्र बर्फाने भरलेल्या जमिनीवर चालते किंवा बर्फाचा रस्ता साफ करण्यासाठी आपण फावडे कसे वापरू शकता जेणेकरून परिणाम वास्तविकतेच्या जवळ असेल.

एक व्हिडिओ जेथे ते दर्शविले आहेत विशिष्ट मूल्ये बदलणे आपण अधिक द्रव बर्फ किंवा अधिक संक्षिप्त बर्फ मिळवू शकता. अशा प्रकारे ते फ्रोझन नावाच्या अप्रतिम चित्रपटाच्या कोणत्याही शॉटसाठी आवश्यक प्रभावांनुसार लागू केले जाऊ शकतात.

एक उत्कृष्ट संसाधन तुमच्यापैकी जे 3D शिकत आहेत त्यांच्यासाठी किंवा कॅरेक्टर मॉडेलिंगच्या जगात प्रवेश करा. आपण अॅनिमेशनबद्दल अधिक शोधत असल्यास, मियाकाझी चुकवू नका.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.