ग्राफिक डिझाइनरद्वारे त्याच्याकडे असलेल्या बहुविध कार्ये आणि वैशिष्ट्यांमुळे इलस्ट्रेटर सर्वात वापरल्या जाणार्या प्रोग्रामपैकी एक आहे. त्यापैकी एक, पाथफाइंडर कदाचित त्यांच्याद्वारे ओळखला जाणारा एक असू शकतो, विशेषत: वेक्टरबरोबर काम करण्याच्या बाबतीत.
आपण ग्राफिक डिझाइनच्या जगात सुरूवात करत असल्यास आणि इलस्ट्रेटरमध्ये पाथफाइंडर कसे कार्य करते याबद्दल थोडेसे जाणून घेऊ इच्छित असल्यास, आम्ही येथे याबद्दल बोलणार आहोत आणि ते कसे कार्य करते आणि आपण त्यास काय मिळणार आहात याची उदाहरणे देणार आहोत.
इलस्ट्रेटरमध्ये पाथफाइंडर काय आहे
अॅडॉब इलस्ट्रेटर प्रोग्रामचा एक भाग म्हणजे पाथफाइंडर हे एक साधन आहे. आपण तयार केलेल्या मूळ किंवा त्या आधारावर नवीन आकडेवारी तयार करण्यावर हे केंद्रित आहे. हे करण्यासाठी संयोजन, व्यसनमुक्ती, निधी हटवा इत्यादी बटणे वापरा. नवीन मार्ग मिळविण्यासाठी. खरं तर, हा सर्वात जास्त वेक्टर तयार करण्यासाठी वापरला जातो, परंतु प्रत्यक्षात आपण त्यास कोणत्याही प्रकारच्या प्रतिमेवर लागू करू शकता.
प्रोग्राममध्ये, पाथफाइंडर विभागात दोन ओळी आहेत. पहिल्यामध्ये आपल्याला चार चिन्ह सापडतील, जे आकार मोड आहेत, सामील व्हा / जोडा, वजा करा / पुढे करा, समाविष्ट करा आणि वगळा. आणि दुसर्या ओळीवरील खालील चिन्हे फंक्शन्स कशाशी संबंधित आहेत: विभाजित, कट, एकत्र, ट्रिम, कमी पार्श्वभूमी आणि बाह्यरेखा.
आम्ही आपल्याला देऊ शकू आणि पॅथफाइंडरद्वारे केली जाणारी एक उत्कृष्ट उदाहरणे कोलाज असू शकते. हे बर्याच प्रतिमांवर बनलेले आहे जे सुपरइम्पोज्ड आहेत आणि त्यामध्ये त्या तयार केलेल्या प्रतिमा ठेवून विशिष्ट प्रकारे कापल्या जातात.
इलस्ट्रेटरचे पाथफाइंडर म्हणजे काय?
आता आपल्याला इलस्ट्रेटरचा पाथफाइंडर म्हणजे काय हे माहित आहे, कदाचित आपण स्वतःला पुढील प्रश्न विचारू शकता त्याच्या कार्येबद्दल, म्हणजेच हे साधन आपल्याला आपल्या डिझाइनमध्ये सुधारण्यात मदत करू शकते. आणि विशेषत: यासह आपण काय करण्यास सक्षम असाल त्यापैकी बर्याच गोष्टी आहेत:
विभाजित करा. म्हणजेच, आपण आपल्यास इच्छित असलेल्या तुकड्यांमध्ये रेखांकन कापण्यास सक्षम असाल, अशा प्रकारे आपण उर्वरित आकारांवर परिणाम न करता त्यांना वेगळे करू शकता. उदाहरणार्थ, कारण आपल्याला रंग केवळ आकृतीच्या भागावर बदलायचा आहे आणि त्या सर्वांचा नाही.
कट, ट्रिम आणि एकत्र करा. या प्रकरणात आम्ही तीन साधनांबद्दल बोलत आहोत. आपण काम करत असलेल्या रेखांकनाचा काही भाग काढणे होय. दुसरीकडे, एकत्रित करणे आपल्याला विविध वस्तू किंवा रेखाचित्रांमध्ये सामील होण्यास अनुमती देते ज्या आपल्याला संपूर्ण तयार करणे आवश्यक आहे. आणि क्रॉपिंग टूल ड्रॉईंगचा काही भाग कापण्यासाठी त्याचे नाव सांगते त्याप्रमाणे कार्य करते जेणेकरून ते अंतिम निकालास येऊ नयेत.
समोच्च स्ट्रोक टूल हे डिवाइड टूलसारखेच आहे, परंतु या प्रकरणात असे स्वतंत्र विभागांनी केले आहे.
कमी पार्श्वभूमी. अशी कल्पना करा की आपल्याकडे बरीच पार्श्वभूमी असलेली एक प्रतिमा आहे आणि आपल्याला त्यास जास्त आवश्यक नाही. बरं, या साधनाची ज्याची आपण काळजी घेऊ इच्छित आहात त्यामागील पृष्ठभागाच्या मागे आणि मागे असलेली अतिरिक्त पार्श्वभूमी काढून टाकली आहे.
पाथफाइंडर बटणे
आपण ज्यासाठी हे वापरू शकता त्याव्यतिरिक्त, आपल्याला इलस्ट्रेटरच्या पॅथफाइंडरबद्दल थोडेसे माहित असले पाहिजे. म्हणूनच आम्ही या साधनाचे बटणे काय असतील हे खाली वर्णन करतो. वास्तविक, तेथे चार असतील:
- जोडा आणि एकत्र करा. हे एक असे कार्य आहे ज्यामुळे नवीन ऑब्जेक्ट्स समाविष्ट करणे शक्य होते आणि त्यास एकत्रीकरणाच्या बाबतीत हे काय करते की दोन वस्तू एक होतात.
- कमी समोर. जे करते ते म्हणजे ऑब्जेक्ट समोर आणि त्याच्या तळाशी असलेले जे आहे ते काढून टाकणे.
- कमी पार्श्वभूमी. हे जे करते त्यास हटविणे हे आहे, मागील गोष्टीसारखे नाही, जे ऑब्जेक्टच्या समोरील आहे, त्याच्या मागे आणि सर्वात वरचे काय आहे.
- एक छेदनबिंदू तयार करा, म्हणजे ज्या भागाला स्पर्श केला नाही अशा प्रत्येक वस्तूचे काढून टाकून ज्या दोन आकृती (किंवा अधिक) आच्छादित होतात त्या भागासह आपण एक नवीन ऑब्जेक्ट तयार कराल.
- वगळा. तुम्हाला मागील बटण आठवते? ठीक आहे, आपण येथे उलट कार्य करणार आहात, जे बाहेर टाकले गेले आहे ते म्हणजे आच्छादित क्षेत्र, परंतु उर्वरित बाकी.
इलस्ट्रेटरचे पाथफाइंडर कसे कार्य करते
आता आपण जे काही करू शकता हे आपल्याला माहित आहे, बहुधा आपण त्यास ऑब्जेक्ट, प्रतिमा, छायाचित्र वापरून पहाण्याचा प्रयत्न कराल ... सर्व प्रथम, हे वापरणे सोपे नाही म्हणून आपण धीर धरणे आवश्यक आहे आणि सुरुवातीला कदाचित आपण अपेक्षित निकाल देणे कठीण व्हा. तथापि, चिकाटीने आपण ते प्राप्त करू शकता.
सुरूवातीस, आपण हे समजले पाहिजे की हे साधन "अनन्य" आहे, म्हणून बोलण्यासाठी, इलस्ट्रेटरचे, म्हणजेच, ज्या प्रोग्राममध्ये आपल्याला ते सापडेल. इतर प्रोग्राम्समध्ये अशी साधने असू शकतात परंतु ती आमच्या म्हणण्याइतकीच नसतील.
आपण करू इच्छित असलेली पहिली गोष्ट म्हणजे प्रतिमा किंवा प्रतिमा उघडा ज्याद्वारे आपण कार्य करू इच्छित आहात. आम्ही शिफारस करतो की आपण त्यापैकी अनेक असल्यास किंवा त्यापैकी एक असल्यास त्या त्यांच्यावर कार्य करण्यासाठी त्यांना समान प्रतिमेत लावा.
आपल्याला पाथफाइंडर साधन सापडेल कारण ते विंडो - पाथफाइंडर भागात आहे. जरी आपण ते कंट्रोल + शिफ्ट + एफ 9 की सह "कॉल" देखील करू शकता. हे पॅनेलमधील एक मेनू उघडेल जिथे आपल्याकडे पाथफाइंडरचे विविध पर्याय असतील (प्रेसिजन, रिडंडंट पॉईंट्स काढा आणि डिव्हिडंड आणि कॉन्टूर कमांड शाईशिवाय स्पष्टीकरण काढून टाकतील). आपण इच्छिता त्यानुसार आपण कॉन्फिगर करू शकता. परंतु यापैकी प्रत्येक पर्याय कशासाठी आहे हे आपल्यास माहित नसल्यास आम्ही ते आपल्यास समजावून सांगू:
- अचूकता: अचूकता आम्हाला अधिक किंवा कमी तंतोतंत प्लॉट ठेवण्याची परवानगी देईल. म्हणजेच हे कमी-अधिक प्रमाणात दर्शविते. म्हणूनच, प्रत्येक प्रोजेक्टमध्ये आपल्याला आवश्यक असलेल्या गोष्टींवर अवलंबून आपण ते 0,001 ते 100 गुणांपर्यंत घेऊ शकता.
- अनावश्यक बिंदू काढा: या पर्यायाच्या बाबतीत, वेगवेगळ्या आकृत्यांमधील ओव्हरलॅप केलेले बिंदू सोडण्यासाठी किंवा त्यास काढून टाकण्यासाठी याचा वापर केला जातो, जेणेकरून रेखांकन अधिक वाहते.
- विभाजित आणि बाह्यरेखा आज्ञा शाईशिवाय चित्रे हटविते: शेवटचा पर्याय म्हणजे ज्या वस्तूंमध्ये फिल किंवा स्ट्रोक नाही अशा वस्तू काढून टाकण्याची शक्यता दर्शवते.
एकदा आपण आपल्या आवडीनुसार सर्व काही ठेवून संपविल्यानंतर, आपल्या प्रोजेक्टची आखणी करण्यासाठी त्या साधनाची वेगवेगळी बटणे वापरण्याची वेळ येईल. या प्रकरणात, आम्ही शिफारस करतो की आपल्या डिझाइनच्या विविध प्रती वेगवेगळ्या निकालांसह कसे दिसतात हे पहाण्यासाठी आपण तयार करा.