फोटोशॉपसह एक नमुना कसा तयार करायचा

जेली फिश पॅटर्न

आपल्याला असंख्य उत्पादनांवर लागू करण्यासाठी नमुने किंवा प्रिंट कसे बनवायचे हे जाणून घेऊ इच्छिता? या पोस्टमध्ये आम्ही शिकलो आहोत की हाताने रंगवलेल्या चित्रांमधून आपण सुंदर डिझाईन्स तयार करू शकता ज्या आपण टेक्सटाईल, मग, नोटबुक आणि बरेच काही वर वापरू शकता.

एक नमुना किंवा मुद्रण मूलभूत पुनरावृत्ती युनिटचा संच असतो ज्याला रॅपोर्ट्स म्हणतात. अशाप्रकारे, या प्रकारे एकत्रित केल्याने, आम्ही हे सुनिश्चित करतो की कोणत्याही पृष्ठभागावर नमुना लागू करणे खूपच निरंतर आहे, जर एखाद्या चित्रात मोठ्या प्रमाणात वर्णन केले असेल तर गुणवत्तेची हानी होत नाही.

आपण इथे प्रथमच आलात तर मी तुम्हाला प्रथम वाचण्याचा सल्ला देतो एक तालमेल कसे तयार करावे यासाठी माझे पोस्ट किंवा पुनरावृत्तीचे एकक, कारण ते आपल्या प्रतिमानाचा आधार असेल.

एकदा आपण हे मूलभूत युनिट तयार केल्यावर (जे आम्ही म्हणून जतन करू परस्पर वस्तू नंतर ते सुधारित करण्यास सक्षम असल्यास) आम्ही एक नवीन कागदजत्र तयार करू शकतो आणि आमच्या पुनरावृत्तीची नोंद आम्हाला इच्छित असलेल्या कोणत्याही प्रकारे कॉपी करू शकतो, उदाहरणार्थ ग्रिड बनवून. परंतु येथे समस्या उद्भवली आहे: आमच्याकडे रेपोर्ट्स आणि ग्रीडच्या आकारातील अंतर लक्षात घेण्यासारखे आहे.

ग्रिड रॅपोर्ट करा

पुनरावृत्ती युनिट्समधील अंतर भरणे

आमच्या पॅटर्नमध्ये सातत्य असणे महत्वाचे आहे, म्हणजे ते अंतर इतके स्पष्ट दिसत नाही (जोपर्यंत आम्हाला हे विशिष्ट डिझाइन हवे नाही). आम्ही ते कसे सोडवू शकतो? प्रथम आम्ही त्यावर कार्य करण्यास सक्षम होण्यासाठी स्मार्ट ऑब्जेक्टचे नाव बदलू.

नमूद केलेली समस्या सोडविण्यासाठी आपल्याकडे दोन मार्ग आहेतः

पर्याय अ: ड्रॉईंग लेयरची एक प्रत तयार करा

  1. आम्ही कॅनव्हासच्या बाहेरील युनिटमधील अंतर ठेवू इच्छित असलेले रेखांकन ठेवतो. हे रेखांकन उदाहरणार्थ, मध्ये असेल थर 1.
  2. आम्ही लेयर १ डुप्लिकेट करतो. हे करण्यासाठी आपण ते निवडून खाली च्या चिन्हावर ड्रॅग करू डुप्लिकेट थर, तयार स्तर 1 प्रत.
  3. आता लेयर १ कॉपी सिलेक्ट करून दाबा नियंत्रण + ए.
  4. त्या लेयर मध्ये अजूनही असताना आपण दाबा हटवा.
  5. आता आम्ही कॅनव्हासच्या बाहेरील रेखांकनावर क्लिक करतो आणि ते आपल्याला दिसत नाही आणि आम्ही ते कॅनव्हासच्या उलट बाजूस ड्रॅग करतो. हे समान उंचीवर केंद्रित आहे हे महत्वाचे आहे, जेणेकरून, बाजूने रॅपोर्ट स्क्वेअर करताना, ते केंद्रीत राहील. यासाठी आम्ही दाबा शिफ्ट त्याच वेळी आम्ही ते हलवितो.

हे सर्व करण्यास सक्षम होण्यासाठी, वरील बॉक्स स्वयंचलित निवड.

पर्याय ब: निर्देशांचा वापर

निर्देशांक वापरणे

  1. थर गटबद्ध केल्याने (आम्ही पूर्वी दृश्यमान स्तर एकत्र केले आहेत) आम्ही हाताळण्यास सुलभ असलेल्या एका चित्रासाठी प्रतिमेचा आकार समायोजित करतो. उदाहरणार्थ 5000 x 5000 px. यासाठी आम्ही ठेवले: प्रतिमा> प्रतिमा आकार.
  2. आता यावर क्लिक करा फिल्टर> इतर> ऑफसेट> 2500 क्षैतिज 2500 अनुलंब> फ्लिप. अशाप्रकारे आम्ही अधिक रेखाटण्यांसह रिक्त अंतर सहज भरू शकतो.

नमुना सशस्त्र

नमुना सशस्त्र

एकदा मूलभूत युनिटमधील सर्व अंतर पूर्ण झाल्यावर आम्ही नमुना तयार करण्यास पुढे जाऊ. आम्ही पुढील चरणांचे अनुसरण करू:

  1. आम्ही दृश्यमान स्तर एकत्र करतो आम्ही तयार केलेल्या रॅपोर्टचे आणि त्यात रुपांतरित परस्पर वस्तू.
  2. आम्ही नवीन कागदजत्र तयार करतो आम्हाला पाहिजे आकार (आम्ही आपला नमुना काय मुद्रित करणार आहोत ते विचारात घेऊन).
  3. आम्ही सर्व निवडतो आमचा संबंध. संपादित करा> कॉपी करा.
  4. संपादित करा> पेस्ट करा नवीन दस्तऐवजात.
  5. आम्ही रेपोर्टचा आकार समायोजित करतो.
  6. रेपोर्टचा आकार समान असणे आणि त्याची पुनरावृत्ती करण्यासाठी आम्ही त्याची नक्कल करत आहोत. हे करण्यासाठी, आम्ही त्याचा स्तर निवडतो आणि त्यास खाली ड्रॅग करतो डुप्लिकेट थर. आणि आम्ही आधीच आपला नमुना एकत्र केला आहे.

या प्रकरणात, आम्ही ग्रिडच्या रूपात एक नमुना बनविला आहे, जो सर्वात सोपा आहे, परंतु तेथे बरेच प्रकार आहेत.

आकारानुसार नमुन्यांचे प्रकार

  1. च्या स्वरूपात ग्रीड.
  2. च्या स्वरूपात लॅड्रिलो.
  3. रेखांकन चालू आहे आच्छादन.
  4. सोपे (अनेक अंतरांसह).
  5. कॉम्प्लेक्स (खूप अलंकृत)
  6. मॅक्रोस्कोपिक (मोठ्या रेखांकनांसह).
  7. सूक्ष्म.
  8. च्या स्वरूपात चाहता.
  9. पायाशिवाय. या पॅटर्नमध्ये रेखांकनांना एक पाय नसतो, म्हणजेच जर आपण ते फिरविले तर ते देखील कार्य करते. त्याचा वापर आम्हाला अनुमती देईल, उदाहरणार्थ टेक्सटाईल डिझाइनमध्ये, आम्ही जे काही नमुना टाकतो ते शिवण चांगले दिसतात. पायांच्या नमुन्यामध्ये शिवण चौरस करणे अधिक अवघड आहे, जिथे प्रतिमा चांगल्या प्रकारे केंद्रित केल्या पाहिजेत.
  10. आणि एक लांब एस्टेरा.

आपल्या कल्पनाशक्तीला सुंदर नमुने तयार करण्यासाठी काय वाट पाहत आहात?

 

 


लेखाची सामग्री आमच्या तत्त्वांचे पालन करते संपादकीय नीति. त्रुटी नोंदविण्यासाठी क्लिक करा येथे.

टिप्पणी करणारे सर्वप्रथम व्हा

आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही.

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.