फोटोशॉप ट्यूटोरियल: स्टोन टेक्स्चरिंग भाग II

पोत-मध्ये-दगड -2

पुढील चरण एक नवीन स्तर तयार करणे आणि साधन निवडणे असेल एक ग्रे फोरग्राउंड रंगाने ब्रश (जोपर्यंत आम्हाला आमच्यासाठी सर्वात योग्य वाटेल आणि जो आमच्या प्रतिमेस सर्वोत्कृष्ट असेल अशाची निवड करेपर्यंत आम्ही विविध छटा दाखवू शकतो) आम्ही टॉमच्या तोंडावर रंगवू, ज्या गोष्टी आम्हाला स्वारस्य आहे त्या त्या क्षेत्रावर काम करत आहोत कारण दिवाळे आणि चेहरा यांच्यात अजूनही एक स्पष्ट फरक आहे. आम्ही एक निवडू फ्यूजन मोड केप स्पष्टीकरण द्या आणि आम्ही सुधारित करू अस्पष्टता समाधानी होईपर्यंत या प्रकरणात आम्ही आपल्याला ए 20% अस्पष्टता

नवीन-थर

एकदा हे पूर्ण झाल्यावर आम्ही भौगोलिक किंवा अतुलनीय विरोधाभास असलेल्या अशा अवास्तव वाटणार्‍या त्या भागांमध्ये आपले पोत परिपूर्ण करू. आम्ही त्यांना टूलद्वारे करू Overexpose आणि आम्ही गडद आणि कार्य करीत असलेल्या सर्व क्षेत्रांचे पुनरावलोकन करण्यास सुरवात करतो छाया श्रेणी. प्रतिमेच्या सर्व क्षेत्रांमध्ये एक समतोलपणा, एकरूपता निर्माण करणे आम्हाला काय आवडते. आमचे लक्ष्य फोटोग्राफिक पोर्ट्रेटची वैशिष्ट्यपूर्ण असलेल्या सर्व बारकावे चोरुन ठेवण्याचे असेल जेणेकरून शिल्पातील पोत वास्तववादी असेल.

Overexpose

परिणाम हळूहळू अधिक एकसंध आणि एकात्मक होत आहे, परंतु ते पुरेसे नाही. आता आपण एक तयार करू नवीन थर, संपूर्णतः एक मोठे ऐक्य निर्माण करण्यासाठी आपल्याला काय आवडते. या वेळी आपण संपूर्ण थर शाईत करू, आम्ही पेंट पॉट टूल वर जाऊन एक राखाडी रंग निवडा (आपल्या आवडीनुसार) आणि संपूर्ण थर टिंटवू. हा थर इतर सर्वांपेक्षा वर स्थित असावा कारण उर्वरित थरांवर त्याचा प्रभाव पडावा अशी आपली इच्छा आहे. आम्ही एक निवडू फ्यूजन मोड de Color कारण आपल्याला जे स्वारस्य आहे ते त्या क्षेत्रावर तंतोतंत कार्य करीत आहे, प्रतिमेचा रंग. द अस्पष्टता आम्ही ते कमी करू 50% (जरी आपल्याला आधीच माहित आहे की आमच्या प्रकल्पावर अवलंबून हे मूल्य बदलू शकते). परंतु आपण पहातच आहात की हा प्रभाव केवळ आपल्या शिल्पांवरच परिणाम करत नाही तर त्याचा पार्श्वभूमीवरही परिणाम होतो आणि यामुळे आपल्याला रस नाही. दिवाळेपर्यंत त्याच्या कृतीची व्याप्ती कमी करण्यासाठी आम्ही सिल्हूटची निवड करू (आम्ही शिल्पाच्या थरावर जाऊ आणि त्याच वेळी त्याच्या सूक्ष्मतेवर क्लिक केल्यावर आपण त्यावर क्लिक करू) आणि आम्ही त्या थराकडे जाऊ. आम्ही ए बनवण्यासाठी करड्या रंगाची छटा दाखविली आहे थर मुखवटा. त्याचा परिणाम केवळ आपल्या शिल्पकलाच होईल.

निवड

शिल्पकलेवर काम करताना लक्षात घेण्यासारखे आणखी एक घटक म्हणजे देखावा. डोळे शक्य तितके वास्तववादी असले पाहिजेत, ज्यासाठी आपण चमक संपविली पाहिजे, हे छायाचित्र आपल्याला देत असलेल्या सर्व बारकावे आपण दूर केले पाहिजे. यासाठी, आम्ही डोळा निवडू, ते अचूक मार्गाने असण्याची गरज नाही, आवश्यक गोष्ट अशी आहे की या निवडीमध्ये बेसिन आहे. पुढे आपण एक दाबा Ctrl+J आणि आम्ही ही निवड एका नवीन लेयरमध्ये डुप्लिकेट करू. आम्ही जाऊ प्रतिमा> ब्राइटनेस आणि कॉन्ट्रास्ट आणि आयरिस चेह of्याच्या त्वचेला शक्य तितके समान रंग आणि कॉन्ट्रास्ट प्राप्त करेपर्यंत आम्ही पॅरामीटर्ससह खेळू.

ओझो

एकदा हे पूर्ण झाल्यावर आम्ही या डोळ्यामध्ये एक थर मुखवटा तयार करू आणि ज्या क्षेत्रे आम्हाला ब्लॅक फ्रंट कलर ब्रशने आवडत नाहीत त्यांना आम्ही काढून टाकू. हे आवश्यक आहे की आवश्यक असल्यास आम्ही ही प्रक्रिया पुन्हा करा आणि अस्पष्टतेसह खेळण्यासाठी या लेयरची नक्कल करा. हे देखील आवश्यक असेल चला विद्यार्थी आणि चकाकी दूर करूया कारण हे घटक आमच्या रचनेत सत्य वजा करतात. आम्ही टूल वर जाऊ क्लोन आणि आयरिशच्या पृष्ठभागाची निवड करून आम्ही त्याचे क्लोन करू आणि चमक कमी होईल. उलट डोळ्यासह कार्य करण्यासाठी आम्ही त्याच प्रक्रियेचे अनुसरण करू.

डोळा 2

पुढील चरण तयार करणे आहे समायोजन मुखवटे (लक्षात ठेवा की समायोजित मुखवटे जोडण्यासाठी आपण चंद्रकोर-आकाराच्या स्तरांच्या खाली असलेले बटण निवडले पाहिजे) संपूर्ण कार्य करण्यासाठी. आम्ही दोन अ‍ॅडजस्टमेंट लेयर्स वापरू. त्या टोन आणि संपृक्तता (यामध्ये आम्ही विशेषत: प्रकाश आणि अर्थातच संपृक्ततेवर कार्य करू), जोपर्यंत आमच्या परिस्थीतीनुसार आमच्या परीणामांना योग्य असे परिणाम न येईपर्यंत आम्ही पॅरामीटर्ससह खेळू. आपण जोडणार असलेली दुसरी अ‍ॅडजस्टमेंट लेयर असेल ब्राइटनेस आणि कॉन्ट्रास्ट आणि आम्ही सर्वात यशस्वी निराकरण शोधू.

थर-समायोजन

पुढील चरण पर्यायी आहे, खरं तर मी अंतिम निकाल मिळविण्यासाठी वगळले आहे. हे एक संगमरवरी पोत जोडण्याबद्दल आहे. आम्हाला इच्छित सामग्रीचे काही पोत मिळू शकते. आम्ही हे आयात करू आणि त्याचे रुपांतर करू आणि त्यास योग्य ठिकाणी ठेवू. ब्लेंडिंग मोड चालू आहे गुणाकार आणि ए अस्पष्टता अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना 70%. पुढची पायरी म्हणजे आपल्या शिल्पातील सिल्हूट पुन्हा निवडणे आणि आपल्या पोतच्या लेयरवर एक लेयर मास्क तयार करणे. शेवटपर्यंत आम्ही आमचा निधी आयात करू. या प्रकरणात, मी मेनंदरच्या दिवाळेमध्ये दिसणारी पार्श्वभूमी वापरेन, मी मूळ छायाचित्र आयात करेन आणि इतर सर्व स्तरांखाली ठेवेल.

निधी

बरं, इथे आमच्याकडे दगडांचा मजकूर अगदी बर्‍याच साध्या आणि अगदी वास्तववादी पद्धतीने आहे. सोपे, बरोबर?


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.