ब्लेंडिंग मोड: त्यांचा योग्य प्रकारे कसा वापर करावा ते कसे शिकावे

मिश्रण मोड कव्हर
आम्ही तज्ञ नसल्यास किंवा आम्ही फोटोशॉप, काही तांत्रिक बाबींचा अभ्यास केला नसेल प्रोग्रामचे आम्हाला त्यांना योग्यरित्या समजले नाही. जरी आम्हाला हे माहित आहे की ते एका मार्गाने कसे वापरावे. आम्ही प्रकल्पाची चाचणी घेतो आणि यामुळे आमची अंतिम वितरणास विलंब होतो. हे वितरित करायचे आहे की त्याचा परिणाम वैयक्तिक कार्यावर येतो तेव्हा पहा. आपली प्रक्रिया जितकी कमी होईल तितकी कमी होईल आणि आम्ही तेथे जाण्यासाठी जितके प्रयत्न करतो तितके अधिक चांगल्या परिणाम आम्ही नेहमी प्राप्त करू. हे नेहमी फोटोशॉप ब्लेंडिंग मोडसह होते.

आणि हे असे आहे की मागील स्तरांच्या घटकांसह सक्रिय स्तर योग्यरित्या एकत्र करणे गोंधळात टाकणारे आहे. नक्कीच तुमच्यापैकी काहींनी स्पष्टीकरण, प्लॉट इ. सारख्या इतरांसह की शोधण्यापूर्वी प्रयत्न केला आहे. आणि आपण पाहिलेला परिणाम साध्य केला नाही. किंवा व्हिडीओ ट्यूटोरियल देखील वापरून पहा की आपण आपल्यास पाहिजे असलेल्या निकालाजवळ जाताना चरणांचे अनुसरण करून पण ते का ते स्पष्ट करीत नाहीत.

तत्वतः, ही वैशिष्ट्ये तीन मूलभूत निकषांद्वारे संचालित केली जातात: बेस रंग मुख्य प्रतिमेच्या मूळ रंगाशी संबंधित, मिश्रण रंग रंगासाठी आपण लागू करणार आहात (जसे की ब्रश) आणि अंतिम रंग जे एकदा आपण निकाल प्राप्त केल्यावर प्राप्त होते. हे आणि अनुप्रयोगात केलेल्या गणिताच्या गणितांचे आभार, विद्यमान प्रत्येक मोडसाठी भिन्न परिणाम प्राप्त करते.

या फोटोशॉप जायंटच्या एकूण सत्तावीस भिन्न रचना आहेत. आणि यासाठी आम्ही त्यांना सहा पर्यंत विविध प्रकारात आयोजित करू इच्छितो.

आम्ही प्रत्येक गोष्टीसाठी समान प्रतिमा वापरू, जी पुढील असेल:
मूळ मिश्रण मोड

सामान्य

नावानुसार, सामान्य मिश्रण मोड. हा पहिला पर्याय आपण केलेल्या कोणत्याही लेयरसाठी डीफॉल्टनुसार वापरला जातो. बेस फोटोमधील प्रत्येक मूळ पिक्सेल अंतिम रंगाने बदलला आहे. म्हणजेच, जर आपण ब्रश वापरला तर ते खालच्या थरात असलेले लपवेल, जर अपारदर्शकता 100% असेल तर सर्व काही लपवेल.

विरघळली: आम्ही सामान्य म्हणून शीर्षक असलेल्या या श्रेणीतील ही आणखी एक रचना आहे. जरी आपण अस्पष्टता कमी केली तर आपण पहाल की एक प्रतिमा दुस over्या प्रती कशी विरघळली आहे. बेस रंग किंवा मिश्रित रंगाने यादृच्छिकपणे पिक्सल पुनर्स्थित करते.
वितळणे मोड विरघळली

गडद

गडद: आपण बेस लेयर आणि ब्लेंड लेयर दोन्हीमधून गडद पिक्सल निवडणार आहात. जर आपण पांढ f्या पार्श्वभूमीवर काळ्या फ्यूजनसह गडद दर्शविल्यास, सर्वात गडद काळ्या असतील आणि म्हणून ते सर्वकाही पुनर्स्थित करेल. आपण हे ब्रशने करण्याचे ठरविल्यास ते अधिक गडद असलेल्या हलक्या भागासह पुनर्स्थित करेल. याचा अर्थ असा की पिक्सेलची एक 'लढाई' सर्वात गडद जिंकते.

गुणाकार: दोन्ही रंग गुणाकार करा. जरी पूर्वीसारखे आणि 'गडद' श्रेणीत असले तरी, सर्वात गडद रंग मुख्य म्हणून पहा. म्हणून, जर आपण काळ्यासह काहीतरी मिसळले तर क्षेत्र काळा होईल आणि जर आपण ते पांढर्‍याने केले तर गडद बदलणार नाहीत. अंतिम रंग नेहमीच गडद असेल.

Subexpose रंग: आपण खालील प्रतिमेमध्ये पाहू शकता की मध्यम परंतु अत्यंत संतृप्त स्वर मिळविला आहे. कॉन्ट्रास्ट खूप वाढवित आहे. आणि पूर्वीप्रमाणेच आपण ते पांढर्‍याने मिसळल्यास कोणताही परिणाम होणार नाही. म्हणूनच बाजूंच्या भागाचा भाग अधिक तीक्ष्ण दिसत आहे आणि ज्या भागावर काळा ग्रेडियंट आहे तो खूप संतृप्त दिसत आहे.

रेखीय अंडरएक्सपोझर: हे वैशिष्ट्य आपल्यास मागील असलेल्यापेक्षा अधिक मदत करेलगुणाकार'आणि'रंग अंडेअर एक्सपोजर ', कारण मागील रंगापेक्षा जास्त गडद रंग देखील मिळतात, परंतु छायाचित्र जाळल्याशिवाय किंवा मागील रंगांप्रमाणे भरल्यावरही.

गडद रंग: आम्ही या मोडमध्ये जास्त काळ थांबणार नाही कारण ते गडद मोडसारखेच कार्य करते. सर्वात हलके पिक्सल सर्वात गडद बदला. म्हणजेच, जर आपल्याकडे पिक्सल असतील, उदाहरणार्थ, ते # एफएफ 349 ने प्रारंभ होईल, तर ते पिक्सलद्वारे # 00349 कोडसह कव्हर केले जातील. जे एफएफपासून सुरू होते ते हलके (पांढरा रंग: # एफएफएफएफ) आणि ते प्रारंभ करतात ते 00 (काळा रंग: # 0000).

साफ केले

स्पष्टीकरण द्या: आम्ही आत्तापर्यंत जे पाहिले त्यापेक्षा भिन्न, रंगांच्या लढाईत, या प्रकरणात, गडद प्रकाशात बदलले जाईल. हे सुधारित केले जाणार नाहीत आणि गडद बदलले जातील. एक एक करुन पिक्सेलची तुलना करत नाही तर संपूर्ण नाही. आपल्याला त्यास अधिक हलकी बनविणे आवश्यक असल्यास, आपल्याला पुढील 'कलर लाइटर' मोडची प्रतीक्षा करावी लागेल आणि कदाचित आपल्याला आवश्यक असलेले सापडेल.

प्लॉट: हे कसे ते खूप समान आहे 'गुणाकार' पण उलट या प्रकरणात. बेस कलरचे व्युत्क्रम आणि मिश्रण रंगाचे व्युत्क्रम गुणाकार करा. अशा प्रकारे शेवटी रंग फिकट सोडला जाईल. जर आपण ते पांढर्‍या रंगात मिसळले तर ते पांढर्‍यासह राहील आणि आपण काळासह मिसळल्यास कोणताही बदल होणार नाही.

या प्रकरणात, फोटोला अधिक अर्थ प्राप्त करण्यासाठी आणि त्याचा प्रभाव अधिक दर्शविण्यासाठी, मी एक रेषीय आणि उलटा ग्रेडियंट निवडला. कॉपर ग्रेडियंट इफेक्टसह जो फोटोशॉप सीसीमध्ये डीफॉल्टनुसार येतो.

डॉज रंग: आम्ही परिस्थितीला उलट करत आहोत आणि या वेळी हा बेस कलर आहे जो कमी कॉन्ट्रास्टिंग ब्लेंड कलर मिळविण्यासाठी फिकट होईल. या वेळी, आपण हे काळासह मिसळल्यास, त्याचा कोणताही परिणाम होणार नाही.

उदाहरणार्थ, तांबे ग्रेडियंट एक भविष्य परिणाम तयार करतो. आपण इतर प्रकारचे ग्रेडियंट्स वापरल्यास आपण आश्चर्यचकित व्हाल.

रेखीय डॉज (जोडा): बेस रंग फिकट होतो (या प्रकरणात इमारतींची प्रतिमा) आणि मिश्रणाचा रंग उजळ जोडला जाईल. आम्ही पूर्वीच्या वैशिष्ट्यांमध्ये आपण दिलेल्या तांबे ग्रेडियंटसारखे रंग प्रभाव स्पष्टपणे बोलतो. जर आपण काळ्या रंगाने जोडले तर त्यात कोणताही बदल होणार नाही.

फिकट रंग: जर आपणास एखादा प्रभाव काढायचा असेल तर तो फोटोला आणखी एक गतिशीलता देईल परंतु ते फारसे लक्षात घेणार नाही, तर आपल्याकडे येथे आहे. (जर आपण अंदाज केला नसेल आणि आपण एक पाऊल सोडला असेल तर). फिकट असलेल्या गडद पिक्सेल पुनर्स्थित करा. हे व्यावहारिकपणे प्रतिमेस मूळ म्हणून सोडते, जरी आपण बी / डब्ल्यू ग्रेडियंट केले तरी काळा फिकट झाला आहे आणि अगदी कमी प्रसरण सोडते.

फरक

आच्छादित: या वैशिष्ट्यामध्ये प्रतिमेच्या बेस कलर मूल्यानुसार दोन पर्याय आहेत (या प्रकरणात, इमारती). त्याच्या बेस रंगानुसार आम्हाला दोन समान पद्धती आढळतील, गुणाकार आणि प्लॉट. जर निम्न-स्तराच्या मूल्यांसाठी वापरली तर ते तत्सम असेल गुणाकार आणि जर ते उच्च मूल्यांमध्ये असेल तर ते यासारखेच तयार केले जाईल आघात.

मंद प्रकाश: हे मला सर्वात जास्त आवडते, ते विसरलेल्या प्रकाशाच्या प्रभावाचे अनुकरण करते. आपण मिश्रणात वापरत असलेल्या रंगावर अवलंबून प्रतिमा अधिक गडद किंवा फिकट करा. जर रंग 50% पेक्षा कमी राखाडी असेल तर तो फिकट होईल. याउलट, यात 50% पेक्षा जास्त असल्यास ते गडद होईल. आपण शुद्ध काळा (# 0000) किंवा पांढरा (#FFFF) वापरल्यास निकाल अधिक फिकट किंवा गडद होईल.

मजबूत: समान म्हणून कार्य करते ओव्हरले किंवा सारखे काय आहे, आच्छादित. कमी मूल्यांसाठी, प्रतिमा अधिक गडद दिसेल आणि अगदी कमी अनुमान देखील दिली जाईल. उच्च मूल्यांसाठी, हे अधिक स्पष्ट आणि स्पष्ट होईल.

प्रखर: च्या आधारावर हलके किंवा गडद करते तीव्रता भिन्नता. पूर्वीप्रमाणे, जर 50% पेक्षा कमी राखाडी असेल तर ते फिकट होईल आणि त्याउलट, जर ते जास्त असेल तर ते गडद होईल.

रेषात्मक प्रकाश: यावेळी, रेषात्मक प्रकाश फंक्शन दिशेने अवलंबून फिकट किंवा गडद होते चमक फरक. प्रतिमेमध्ये वापरलेल्या राखाडीच्या टक्केवारीवर मोजणी करत आहे.

फोकल: मिश्रण रंगानुसार रंग बदलला आहे. 50% पेक्षा जास्त गडद होते आणि जर त्यात कमी असेल तर ते अधिक वाढते. जर मिश्रण रंग गडद असतील तर ते आपल्या मिश्रणामध्ये दिसतील, जर ते हलके असतील तर ते अदृश्य होतील.

जरी ते प्रतिमेमध्ये उपयुक्त वाटणार नाही, परंतु आपण अधिक टोन किंवा प्रभाव जोडणे आणि त्यातील अस्पष्टता कमी व्यवस्थापित केल्यास आपण आपल्या प्रतिमेमध्ये चांगले परिणाम प्राप्त करू शकता.

परिभाषित मिश्रण: दोन्ही रंग मिक्स करावे. फिकट किंवा गडद रंग प्रदान करण्यासाठी बेस आणि मिश्रित, परंतु नेहमीच खूप संतृप्त असतात. पांढर्‍या किंवा काळ्या रंगाच्या मिश्रणाने काही परिणाम होत नाही.

तुलना

फरक: सर्वाधिक ब्राइटनेस मूल्याच्या आधारावर, बेस कलरमधून किंवा त्याउलट मिश्रण रंग कमी करते. या प्रकारच्या वैशिष्ट्यांसाठी, आपल्याला अस्पष्टता, भरण आणि इतर मापदंडांच्या मालिकेसह खेळावे लागेल जे आपल्या प्रोजेक्टला इष्टतम निकाल देतील, जर आपण ते एकट्याने एकत्र केले तर ते आपण पाहू इच्छित असलेला परिणाम असू शकत नाही.

अपवर्जन: अगदी समान असले तरी मागील फरकापेक्षा एक नितळ मोड प्रदान करते. पांढर्‍यासह मिसळणे बेस रंगाची रंगीबेरंगी माहिती आणि काळासह उलट करते, कोणताही परिणाम दिसून येत नाही.

वजा करा: मुख्य रंगामधून शीर्षस्थानी थर (जो मिश्रण रंग असेल) वजा करा (जे प्रतिमा असेल)

विभाजित करा: विभाजित करा, जणू काही हे गणिताचे समीकरण आहे, मुख्य छायाचित्रात मिसळण्यासाठी रंग.

रंग

टोन: मिश्रणातील रंग टोनसह फोटोमधील प्रकाश आणि रंग संपृक्तता संबद्ध करते.
संतृप्ति: विरुद्ध टोन मिश्रित रंगाच्या संपृक्ततेसह फोटोचा प्रकाश आणि रंग टोन संबद्ध करते.
रंग: ब्लेंड लेयरच्या संपृक्तता आणि रंगासह मुख्य फोटो रंगाच्या प्रकाशासह परिणामी रंग तयार करते. आपण मोनोक्रोम प्रतिमा रंगवू इच्छित असल्यास हे विशेषतः उपयुक्त आहे.

चमकदारपणा: मिश्रित रंगाच्या ल्युमिनेन्ससह मुख्य प्रतिमेचे संतृप्ति आणि रंग संबद्ध करते. रंग मोडमध्ये उलट परिणाम तयार करते

जर आपण योग्य रीती सापडत नाही तोपर्यंत प्रत्येक मोडची निवड करण्यात वेळ वाया घालविण्याचा निर्णय घेतला असेल तर असे करणे तुम्हाला सोयीचे वाटेल. मी आशा करतो की या लेखासह, आपल्याला खरोखर आवश्यक असलेल्या कोणत्याही ब्लेंडिंग मोडमध्ये द्रुतपणे पहा, एकावर आपली बोटे न गमावता.

उदाहरणार्थ छायाचित्र मिळविण्यासाठी, आपणास स्वतःचे निकाल पहायचे असतील तर ते येथे डाऊनलोड करा Unsplash


लेखाची सामग्री आमच्या तत्त्वांचे पालन करते संपादकीय नीति. त्रुटी नोंदविण्यासाठी क्लिक करा येथे.

टिप्पणी करणारे सर्वप्रथम व्हा

आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.