मोशन कॅप्चर किंवा एमओसीएपी, सर्वात वास्तविक चळवळीची गुरुकिल्ली

MOCAP किंवा गती कॅप्चर

El मोकॅप किंवा म्हणून ओळखले जाते गती कॅप्चर, ही एक प्रक्रिया आहे ज्याद्वारे जिवंत हालचाली रेकॉर्ड केल्या जातात आणि त्या आम्हाला विस्तृत करण्यास सक्षम करते 3 डी मनोरंजन म्हणाले चळवळीसह.

जे पहिले अभ्यास केले गेले त्यावर आधारित होते गती तंत्रज्ञान, हे इंग्रजी मूळच्या नामांकित छायाचित्रकाराने बनविले होते एडवर्ड मायब्रिगडेएकोणिसाव्या शतकात चित्रपट दिसण्यापूर्वी. हे अभ्यास वर्षानुवर्षे एक प्रकारचा आधार म्हणून वापरला जात होता हे समजण्यासाठी प्राणी आणि मानवाची सामान्य हालचाल.

एमओकेएपीची उत्पत्ती

मोकॅप आणि चित्रपट

प्रसिद्ध एडवर्ड मायब्रिगडे, चळवळीवर विस्तृत आणि कठीण फोटोग्राफिक अभ्यास केले, परंतु सर्वात मान्यताप्राप्त एक म्हणजे 1887 मध्ये केले गेले, ज्यामध्ये एक नग्न माणूस बेसबॉल बॅटने चेंडू मारण्याच्या हालचाली करीत असल्याचे दर्शवितो.

नंतर आणि 1937 मध्ये, वॉल्ट डिस्नेने प्रयोग सुरू केले या प्रकारच्या तंत्रज्ञानासह, त्याचे प्रसिद्ध प्रदर्शन करण्यासाठी अ‍ॅनिमेटेड फिल्म स्नो व्हाइट, हे काम रोटोस्कोपी तंत्राशी जुळवून घेत असल्याने मागील वर्षांत मॅक्स फ्लेशरने शोध लावला होता.

नंतर आणि केव्हा 3 डी अ‍ॅनिमेशन करमणूक उद्योगात प्रवेश केला, त्यांनी मानवी हालचाली अधिक सर्जनशील आणि लवचिक मार्गाने नेण्यासाठी तंत्र शोधू लागले, हे लक्षात घेतले पाहिजे की हा उपयोग अ‍ॅनिमेशन क्षेत्रापुरता मर्यादित नव्हता, परंतु काही गंभीर रोगांचा अभ्यास करण्यासाठी आणि जखमांचा आढावा घेण्यासाठी औषधोपचार क्षेत्रातही याचा उपयोग केला जात असे.

तसेच नासा, सध्या विशेष पोशाख आणि पोशाख तयार करण्यासाठी एमओसीएपी वापरा या मोहिमेसाठी.

सिनेमा आणि अ‍ॅनिमेशनबद्दल सांगायचे तर 2002 मध्ये हा प्रतिष्ठित चित्रपट आहे रिंग प्रभुच्या दृष्टीने आधी आणि नंतरची स्थापना करण्यास व्यवस्थापित केले मोशन कॅप्चर तंत्रज्ञान, ज्या कंपनीने याची काळजी घेतली आणि विकसित केली वेटा डिजिटल, जे जागतिक प्रतीक बनले.

आम्हाला हे माहित असले पाहिजे की या सर्वांमुळे चित्रपट उद्योग थांबत नाही, धन्यवाद तांत्रिक प्रगती ते सहसा सतत दिसतात आणि 3 डी मधील पात्र पूर्णपणे वास्तविक हालचाली करू शकतात.

उदाहरणार्थ, गोलममध्ये कालांतराने प्राप्त झालेल्या उत्क्रांतीचे कौतुक करणे शक्य आहे, हे 2003 मध्ये पहिल्यांदापासून काही वर्षांनंतर 2013 पर्यंत होते. हॉबिट गाथा. या पात्राने बरीच वास्तविकता प्राप्त केली आहे परंतु आम्ही यावर जोर दिला पाहिजे की पहिल्या गोलममध्ये ज्या हालचाली केल्या गेल्या त्या पारंपारिक अ‍ॅनिमेशन आणि चळवळीचे कॅप्चर आपल्याला दिसतील.

गॉलम, द हॉबिट गाथाकडून

परंतु अ‍ॅनिमेशनला समर्पित सर्व कंपन्या सामान्यत: मोशन कॅप्चर करत नाहीत, उदाहरणार्थ उदाहरणार्थ आणि बाबतीत पिक्सार, तो सहसा ते वापरत नाही आणि त्याचे सर्व चित्रपट ख anima्या अ‍ॅनिमेशनवर आधारित असल्याचे कौतुक करणे शक्य आहे.

व्हिडिओ गेमच्या जगाच्या बाबतीत, एमओकेएपी प्रथम 1995 मध्ये दिसू लागले खेळाच्या निर्मितीसह आत्मा धारबहुतेक खेळांमध्ये, मोशन कॅप्चर, हे तंत्रज्ञान अधिक वास्तविकतेच्या शोधात वापरले जाते कारण वर्णांद्वारे केल्या गेलेल्या क्रिया मानवांनी केल्यासारखेच असतात.

त्याऐवजी आणि Wii गेममध्ये त्यांचा गेमशी संवाद साधण्यासाठी वापरला जातो, जिथे बरेच व्हिडिओ कॅमेरे विशेष सॉफ्टवेअर असलेल्या संगणकावर जोडलेले असतात. विशेष मार्कर सॉफ्टवेअरसह सहज ओळखण्यासाठी डिझाइन केलेले आहेत आणि चिन्हक व्यावहारिकदृष्ट्या लहान दिवे आहेत जे पार्श्वभूमीत उभे आहेत.

त्याचप्रमाणे, आहेत कॅप्चर सिस्टम जे मार्कर किंवा काही प्रकारचे विशेष खटला न वापरता ट्रॅकसाठी वापरले जातात. अ‍ॅनिमेटर आणि गेम विकसक कमी वेळात आणि कमी किंमतीत गती कॅप्चर करू शकते, हे काही अल्गोरिदमच्या अंमलबजावणीवर आधारित आहे.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.

  1.   अँटोनियो गोन्झालेस गार्सिया म्हणाले

    मी अँटोनियो गोन्झालेस गार्सिया आहे. आणि मी जॉर्ज नीराशी सहमत आहे. बरं, मी एक कन्स्ट्रक्शन आर्किटेक्ट, बिल्डिंग आणि सिव्हील वर्क्स टेक्नीशियनही आहे आणि जसे तो म्हणतो, “मी लहान होतो तेव्हापासून डिझाईन प्रेमी '.
    लिमा, पेरू पासून शुभेच्छा. जॉर्ज