पडद्यावर थोडासा रंग सिद्धांत लागू झाला

सूर्यास्त झाड

या लेखात मी आपल्याला पडद्यांवर लागू असलेल्या रंग सिद्धांताबद्दल थोडेसे सांगेन. या मार्गाने रंग निवड कशी कार्य करते हे आपल्याला थोडेसे समजण्यास सक्षम होईल फोटोशॉप सारख्या प्रोग्राममध्ये.

आमच्याकडे विविध प्रकारचे रंग उपलब्ध आहेत आणि बर्‍याच भागासाठी, आम्ही रंगाचे वर्णन अशा प्रकारे करतो ज्यामुळे भिन्न रंगांमधील संबंध पहाणे कठीण होते. लाल, हिरवा, निळा, पिवळा, जांभळा आणि तपकिरी अशी नावे रंग संभाषणासाठी विस्तृत नावे आहेत परंतु त्या रंगाच्या संरचनेबद्दल थोडी माहिती प्रदान करतात. ज्या क्षणी आपण बोलू शकतो, त्या काळापासून आपल्या मेंदूत भाषिक भागाद्वारे प्रक्रिया केली जाते आणि त्याचा अर्थ आम्ही रंगांना दिलेल्या नावांना जोडला जातो.

दुसरीकडे, परिमाण आमच्या मेंदूद्वारे वेगळ्या प्रकारे प्रक्रिया केली जाते. आम्ही अशा आकाराचे परिमाण मोजतो जे निरंतर वाढीच्या प्रमाणात असतात आणि इंच किंवा सेंटीमीटर म्हणून परिचित असतात. या मापन कल्पना नैसर्गिकरित्या आमच्याकडे येतात आणि, तर रंगाचे मोजमाप केले जाऊ शकते आणि त्याचप्रमाणे वर्णन केले जाऊ शकते, रंगांचे भाग म्हणून मोजणे आणि हाताळणे आपल्यासाठी बर्‍याच वेळा अवघड असते.

इसाक न्यूटनने 1600 मध्ये प्राण्यांबरोबर अनेक प्रयोगांची मालिका केल्याशिवाय नव्हते, परंतु प्रकाश खरोखरच वेगवेगळ्या रंगांनी बनला होता जो एकमेकांना स्वतंत्रपणे मोजला जाऊ शकतो. त्या क्षणापासून, रंग चांगल्या प्रकारे समजून घेण्यासाठी आणि मिसळण्यासाठी रंगीत चाके कलाकारांनी अवलंबली होती.

बहुतेक कलाकार लाल, पिवळे आणि निळे प्राथमिक रंग म्हणून वापरतात आणि रंग सिद्धांतातील बहुतेक वर्ग यास प्राथमिक रंग मानतात, परंतु विज्ञान आयझॅक न्यूटनच्या काळापासून विकसित झाले आहे. डोळ्यात अनेक प्रकाश रिसेप्टर्स असतात. Rece म्हणतात रिसीव्हर्सकॅन्सShad सावल्या आणि दिवे शोधा आणि «सुळकाPrimary तीन प्राथमिक रंग शोधा: लाल, हिरवा आणि निळा.

हे तीन प्राथमिक रंग आपल्यापैकी जे फोटोशॉप सारख्या प्रोग्रामसह कार्य करतात त्यांना नक्कीच परिचित असतील कारण आम्ही कलर मोड (आरजीबी) निर्धारित करण्याचा मार्ग असतो. मॉनिटर्सना प्रत्येक पिक्सेलमध्ये लाल, हिरवे आणि निळे भाग असतात. प्रत्येक रंगात चमकात 256 भिन्नता असतात की वाढ देतात एकूण 16.777.216 भिन्न रंग शक्यता. आम्ही वेबवर किंवा फोटोशॉपमध्ये आरजीबी कलर फंक्शन आरजीबी (255,115,0) किंवा हेक्साडेसिमल व्हॅल्यूज # एफएफ7300 सह रंगाचे वर्णन करू शकतो, या दोन्ही वर्णांचे वर्णन काही वेगळ्या प्रकारे केले जाते.

सापेक्ष रंग

एडोब कुलेर

रंग आणि त्यासंबंधांबद्दल विचार करण्यास प्रारंभ करण्यासाठी आम्ही रंग कार्यासह प्रारंभ करू शकतो सीएसएस एचएसएल (). हे फंक्शन रंग, संतृप्ति आणि ब्राइटनेसमध्ये रंग खंडित करते. ह्यू पदवी चिन्हाशिवाय डिग्री म्हणून व्यक्त केले जाते (of 360० पैकी) तर संतृप्ति आणि चमक टक्केवारीच्या चिन्हाशिवाय टक्केवारी म्हणून दर्शविली जाते (१०० पैकी).

म्हणून, "ह्यू" 360 च्या व्हॅल्यू म्हणून व्यक्त केले जाते. हे व्हॅल्यू कलर व्हीलला देण्यात आले आहे. कलर व्हिलची कल्पना करा, विचार करा किंवा व्हिज्युअलाइझ करा जर आपल्याकडे लाल (0) असेल आणि आपल्याला पिवळा बनवायचा असेल तर आपण छटा 60 वर हलवा. रंग सिद्धांतामध्ये पूरक रंगांची संकल्पना आहे, जे रंगाच्या चाकाच्या उलट बाजूस दोन रंग आहेत. लाल रंगाचा एक पूरक शोधण्यासाठी आपल्याला केवळ लाल पासून चाक सुमारे 180 is मूल्य असल्याचे शोधावे लागेल. या प्रकरणात 0 लाल अधिक 180 साठी आणि परिणामी रंग हिरवा आहे.

संपृक्तता आणि चमक समजणे थोडे सोपे आहे. पूर्णपणे संतृप्त रंगाचा (100) अजिबात राखाडी नसतोतर 0 च्या संपृक्ततेबद्दल आपण आधीच चर्चा केली आहे, उदाहरणार्थ, ग्रेस्केल प्रतिमा. ग्लॉससह, 0 काळा आणि 100 पांढरा आहे. ही मूल्ये वर आणि खाली समायोजित केल्याने निवडलेला रंग फिकट किंवा गडद होईल. कारण आपली रंगाची संकल्पना बर्‍याचदा रंगाच्या छोट्याशी जोडलेली असते, प्रमाणाच्या बाबतीत संतृप्ति आणि चमक याचा विचार करणे खूप सोपे आहे.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.