रियोमा ओलम्पिक हुने क्रम जारी छ र सबै खेल घटनाहरू यी दिन हामीलाई टेलिभिजन अगाडि हुन नेतृत्व हाम्रो एथलीटहरू हेर्नुहोस् पदक तालिका को लागी प्रतिस्पर्धा। लाखौं व्यक्तिको लागि एक अस्वीकार्य घटना जससँग यी दिनहरूमा सबै विषयका सबै प्रकारका खेलकूद कार्यक्रमहरू हुनेछन्।
यहाँबाट Creativos अनलाइनमा हामी आज साझा गर्छौं खेल चित्र टोकियो १ 1964 .2016 बाट रियो २०१ to मा उत्तीर्ण भएका सबै अनुशासनहरूको जुन बिभिन्न चित्रकार र रचनात्मकहरूले काम गरेका छन् जसले खेलका सेवामा आफ्नो सीप राखेका छन्। आउनुहोस् उनीहरूलाई चिन्नुहोस्।
अनुक्रमणिका
टोकियो 1964
डिजाइनरहरू योशिरो यामाशिता र मसारु कात्जुमी हुन्। लक्ष्य दृश्य संचार सक्षम गर्न को विकास गर्न थियो सूचित गर्न प्रभावकारी हुनुहोस् दुबै सहभागीहरू र दर्शकहरू खेलको राष्ट्रियताको संख्या बढे। यही कारण हो कि आकारहरू यति सरल र सीधा छन्।
मेक्सिको 1968
ओलम्पिक खेलहरूको संगठनको लागि शहरी डिजाइन विभागबाट क्रिएटिभहरूको समूह, जसमा लान्स वाइम्यान पनि समावेश छ। यस खेल चित्रको भिन्नता मध्ये यो केवल यो हो शरीरको अ taught्गलाई सिकाइन्छ खेलाडी वा उपकरण आवश्यक छ। तिनीहरूले मेक्सिकन संस्कृति र यसको इतिहास उल्लेख गर्छन्।
म्यूनिख १ 1972 .२
यसले टोक्यो १ 1964 .XNUMX को प्रस follows्ग अनुसरण गर्दछ सबै खेल शाखाहरुको विशिष्ट पोसमा सिल्हूटहरू प्रतिनिधित्व गर्न। ज्यामितीय र ग्राफिकल नियमहरूमा यसलाई मानक बनाउन जोड दिइन्छ। यो त्यो हो कोण 45 वा 90 डिग्री हो र सिल्हूटहरू सीमित संख्यामा शरीरको अंगहरूसहित उत्पादन गरिन्छ।
मोन्ट्रियल 1976
डिजाइनर ओटल आइसर हो, र यो जर्जस ह्वेल र पियरे-येव्ज पेलेटियर द्वारा अनुकूलित गरिएको थियो। यहाँ छ ग्राफिक प्रतीकहरूको निरन्तरता पूर्ववर्तीहरू। परिमार्जनहरू केहि चित्रोग्रामका लागि गरिएका थिए विशेष गरी सेवाहरूको लागि, यिनीहरू साझेदारी गरिएको छविमा देखा पर्दैन।
मास्को १ 1980 .०
डिजाइनर निकोलाई बेलकोभ हो र प्रयोग गरिएका लाइनहरू हुन् and० र degree० डिग्री कोणमा छविलाई लचिलोपनको प्रभाव दिन। सिल्हूटको कोण गोलाकार हुन्छ र टाउको बाहेक शरीर एक टुक्रा हुन्छ।
लस एन्जलस १ 1984।
डिजाइनरहरू किथ ब्राइट र एसोसिएट्स थिए। म्युनिक खेल चित्रको अधिकारको लागि प्रयासहरू गरिएको थियो, तर सस्तो हुनु नयाँ सिर्जना गर्दै, यो अन्तिम निर्णय गरिएको थियो। डिजाइन सिद्धान्तहरू थिए: स्पष्टता, सञ्चार, स्थिरता, पढ्न योग्यता, र व्यावहारिकता।
सियोल 1988
यो खेल आफैंको इन्चार्ज हो जसले डिजाइनरहरूलाई कमिशन गर्छ। एशियाई खेलहरूको लागि पिकोग्रामको नयाँ सेट सिर्जना गरियो। चार भागमा सन्धि गर्दछ: टाउको, खोक्रो, हतियार र खुट्टा; विशेष ध्यान शरीरको विभिन्न भागहरू बीचको सम्बन्धमा भुक्तान गरिएको थियो।
बार्सिलोना १ 1992 XNUMX २
जोसेप मारिया ट्राइस डिजाइनको जिम्मेवार थियो। लगाउ कलात्मक पक्षमा उच्चारण एकै समयमा ओलम्पिक खेलहरूको प्रतीकको सादृश्यको रूपमा, जुन पनि उही डिजाइनर द्वारा डिजाइन गरिएको थियो। ओलम्पिक प्रतीकको व्यक्तित्व जस्तै, चित्र भाग बनाउन तीन भागहरू प्रयोग गरिएको थियो: टाउको, हतियार र खुट्टा। ट्रंकलाई कहिले पनि चित्रित गरिएको थिएन, तर अन्य तत्वहरूले सुझाव दिए।
एट्लान्टा १ 1996 XNUMX
डिजाइनर माल्कॉम ग्रीर हो र उनी प्राचीन ग्रीस को आंकडा द्वारा प्रेरित। ओलम्पिक खेलहरूको पुरानो मूलसँग लिंकको साथ क्लासिक डिजाइन। सिल्हूट्स को शैली यथार्थपरक हुन कोशिस गर्दछ र मानव रूपहरु को नजिक छ।
सिडनी २०००
चित्रको सिल्हूटहरू बनेका छन् मानौं तिनीहरू बुूमरेran्गहरू हुन्, एउटा खुट्टाको लागि र दुई सानो पाखुराको लागि। विशेष ध्यान अस्ट्रेलियाई आदिवासी संस्कृतिमा दिइन्छ। उद्देश्य एथलीटहरूको चपलता र गति को विशेषणहरू पत्ता लगाउन गतिशील हुनु हो।
एथेन्स २०० 2004
डिजाइनर ATHOC 2004 थियो। द्वारा प्रेरित प्राचीन ग्रीसको संस्कृति, एथलीटको सिल्हूट र विस्तृत रूपरेखाले प्राचीन ग्रीसको जहाजहरूलाई मेमोरीमा ल्याउन प्रयास गर्दछ। यी पुराना जहाजहरूका टुक्राहरू चित्रको प्रत्येकको अनियमित आकारको लागि प्रेरणाको रूपमा काम गर्थे।
बेइजि 2008 २००
डिजाइन सिंघुवा युनिवर्सिटीको लागि शुरू गरिएको थियो। चित्रहरु बाट प्रेरित थिए हड्डी र कांस्यमा शिलालेख प्राचीन चीन को एक अधिक आधुनिक र सरलीकृत शैली मा अनुकूलित।
लन्डन २०१२
SomeOne डिजाइन एजेन्सी डिजाइन को जिम्मेवार थियो। दुई फरक ढाँचाहरूका साथ सिर्जना गरिएको: मानक प्रयोगका लागि डिजाइन गरिएको सिल्हूट संस्करण र त्यो एक गतिशील संस्करण लन्डन भूमिगत नक्शा द्वारा प्रेरित र त्यसले लाइनहरू समावेश गर्यो जुन तथ्या from्कबाट बाहिरी विस्तार गर्दछ।
2016 नदी
संगठनको लागि उही दुबै डिजाइनको जिम्मामा थियो। एथलीट सिल्हूटहरू आधिकारिक रियो २०१ type टाइपफेसमा आधारित छ। यो टाइपफेस ओलम्पिक खेलको प्रतीक र रियो २०१ land परिदृश्यको कर्भबाट प्रेरित छ। को लाइनहरु को तरलता कार्यमा खेलाडीहरूको आन्दोलन अनुकरणमा केन्द्रित।
टिप्पणी गर्न पहिलो हुनुहोस्