ट्यूटोरियल: एआई (१) मा टिम बर्टन-शैली वर्ण डिजाइन गर्नुहोस्

टिम

के तपाईंलाई बुर्टोनियानाको सौंदर्यशास्त्र मनपर्‍यो? यस ट्यूटोरियलमा हामी यस फिल्म निर्माताको शैलीमा चित्रण कसरी बनाउने भनेर हेर्नेछौं। विशेष रूपमा, यस पहिलो भागमा हामी अनुहारको केहि मुख्य तत्वहरूमा केन्द्रित हुनेछौं। यसको लागि म एउटा टिम बुर्टन फ्यानको नेटवर्कमा फेला पारेको स्केच प्रयोग गर्नेछु र मैले चाखलाग्दो भेट्टाए र यसमा म काम गर्न सक्दछु, यद्यपि मैले केहि परिमार्जन गर्नेछु।

सुरु गर्न, हामी जान्छौं फाइल> नयाँ र हामी आयामहरू छनौट गर्दछौं जुन हामीलाई उत्तममा पछि जान उपयुक्त हुन्छ छवि> स्थान। हामी तस्विर खोज्नेछौं जुनमा हामी ट्रेसि make गर्न गइरहेका छौं (मैले तपाईंलाई पहिले नै बताइसकेको छु कि मैले स्केच प्रयोग गर्नेछु) र हामी आवश्यक समायोजनहरू लागू गर्नेछौं ताकि यो छवि ट्रेसिंग गाईड वा ड्रइ drawing टेम्प्लेट बन्ने छ। यो गर्नका लागि हामी लेयर सेक्सनमा जान्छौं र हामीले भर्खरै राखेका छवि लेयरमा हामी डबल क्लिक गर्नेछौं। एक पप-अप विन्डो देखा पर्नेछ जुनमा हामीले गर्न आवश्यक छ "टेम्पलेट" बक्स सक्रिय गर्नुहोस् (त्यो क्षणमा हाम्रो चित्रको अस्पष्टता स्वचालित रूपमा %०% हुन्छ)। यसको अर्थ हाम्रो स्केचमा गइरहेको छ हामीलाई एक गाईडको रूपमा सेवा गर्नु। हामीले लाइनहरू, आकारहरू देख्न आवश्यक छ तिनीहरूलाई ट्रेस गर्न र तिनीहरूमा छिटो, प्रभावशाली र स्वच्छ तरिकामा काम गर्न।

टिम-बर्टन

अर्को चीज हामी गर्छौं जान कलम उपकरण र हाम्रो मनपर्ने को लागी एक bluish भरिने रंग संग हामी शुरू गर्नेछौं हाम्रो चरित्रको अनुहारको एकल प्रोफाइल ट्रेस गर्नुहोस्। यस अवस्थामा यस ट्रेसि technique टेक्निकले हाम्रोलागि राम्रो काम गर्छ किनकि हामी ट्रेस गर्दैछौं अनुहारको आकारको सरलताका कारण, तर वस्तुमा निर्भर गर्दै हामी काम गरिरहेका छौं, हामी विभिन्न विकल्पहरू लिन सक्दछौं। कलम टूलमा भरण रंग निस्क्रिय पार्न र केवल स्ट्रोक मात्र सक्रिय पार्न यो धेरै उपयोगी हुन्छ, यस तरीकाले हामी केवल रेखा देख्दछौं र हामी यसलाई अधिक परिशुद्धताका साथ गर्नेछौं। यो पछि हामी गर्न सक्छौं यसको संरचनालाई परिष्कृत गर्नुहोस् र यसको शिखरहरू चिकना गर्नुहोस् यदि आवश्यक छ भने एन्कर पोइन्टहरूमा सेतो सूचकको साथ काम गर्दै।

टिम-बर्टोन २

एकचोटि यो काम सकिसकेपछि हामी जानेछौं मिरर उपकरण जुन हामी प्रेस गरेर पनि प्रयोग गर्न सक्छौं O कुञ्जी र जुन स्पिन उपकरणको समान बटनमा छ। हामी यस उपकरणमा दुई पटक क्लिक गर्नेछौं र एकपटक पप-अप विन्डो देखा पर्दा हामीले विकल्पहरू छान्नुपर्दछ जुन हामीलाई बनाउँछ ठाडो अक्ष लिदै परावर्तन। यो महत्वपूर्ण छ कि हामी विकल्पमा क्लिक गर्नुहोस् प्रतिलिपि, Ok लाई होईन, तर प्रतिलिपि गर्न। एकचोटि हामीले कपि प्रेस गर्‍यौं भने हामीले यो नयाँ एलिमेन्ट ड्र्याग गर्नेछौं जुन हामीले भर्खरै कालो सूचकको साथ सिर्जना गरेका छौं र यसलाई अर्को सममितीय तरीकामा सामेल हुनेछ, दुबै तत्वहरूको बिचमा अन्तर नछोउनको लागि ध्यान दिएर हामी दुबै तहहरू थिच्दछौं जुन हामी थिच्दछौं। शिफ्ट + Ctrl + जे, अहिले यहाँ एक संघ रहेको छ र ती दुई भागहरू एउटा टुक्राको अंश हो।

टिम-बर्टोन २

टिम-बर्टोन २

हामीसँग अनुहारको छाला छ। हामी आँखामा जानेछौं, साथ इलिप्स उपकरण हामी हाम्रो चरित्रको प्रत्येक नेत्रगोलमा एउटा सिर्जना गर्ने छौं। एकचोटि हामीले इलिप्स बनायौं भने हामी उनीहरूको एch्कर पोइन्टहरू परिमार्जन गर्दछौं यदि आवश्यक छ भने। एकचोटि यो गरेपछि हामी ग्रेडियन्ट ट्याबमा जानेछौं र एक रेडियल ढाल त्यो एक र fromबाट जान्छ शुद्ध सेतो देखि पहेंलो सेतो। के हामीले खोजिरहेका छौं त्यो भोल्युम प्रभाव हो त्यसैले हामी विकल्पहरू खोज्दछौं जुन हाम्रो उद्देश्यमा उत्तम फिट हुन्छ।

टिम-बर्टोन २

एकचोटि यो काम सकिसकेपछि, हामी ellipse उपकरणमा फर्कनेछौं। हामी एकै टुक्रामा आईरिस र विद्यार्थी सिर्जना गर्नेछौं। यो गर्न हामी इलिप्स बनाउनेछौं र यसको भित्र नयाँ हुनेछौं रेखीय र ठाडो ढाँचा। यो दुई मिलेर बनेको छ एक गाढा निलो र colorको चरम र निलो धेरै हल्का को एक आन्तरिक।

टिम-बर्टोन २

अर्को चीज हामी गर्नेछौं उपकरणको प्रयोग गरी ब्रश सफा गर्नुहोस्। हामी त्यो आँखाको बाह्य रूपरेखा र कोर्रा शुरू गर्ने छौं। एक पटक स्ट्रोकहरू गरिसकेपछि, हामी यसलाई म्यानुअली संशोधित गर्न सक्छौं यसलाई ए round्कर पोइन्ट्सको आन्दोलनको माध्यमबाट थप गोलो र स्मूद शैली दिन। हामी त्यसपछि आँखाको कन्टूर र प्रत्येक eyelashes काम गर्नेछौं। त्यसो भए हामी ती स्ट्रोकहरूमा एउटा पिरोज़ा ढाँचा बनाउने छौं। यो ढाँचा पिरोज़ा टोन मिलेर बनेको हुन्छ, अन्त्य गाढा टोनले प्रभुत्व गर्दछ र मध्य क्षेत्रमा हल्का टोनले प्रभुत्व जमाउँछ।

टिम-बर्टोन २

अर्को कुरा आँखा छाया बनाउनु हो। यसका लागि हामी जान्छौं फेदर र हामी तपाईले देखेको आकार जस्तो आकार सिर्जना गर्ने छौं। हामी स्केचमा देखा पर्ने छायाको अनुसरण गर्ने छौं। हामी यो आकृति हाम्रो आँखा पछाडि राख्नेछौं र त्यसपछि एउटा सिर्जना गर्नेछौं अपमानित फेरी यो प्रकारको हुनेछ रेखीय र ठाडो। हाम्रो ढाँचामा स्क्रिनमा देखा पर्ने जस्तो रंगहरू हुनेछन्। जाऊ त्यहाँ हल्का निलो छायादेखि सेता छायामा, बाहेक ब्लेन्डिंग मोड गुणात्मक हुनेछ यसलाई अनुकूलन गर्न र अनुहारको छालामा एकीकृत गर्न।

टिम-बर्टोन २

टिम-बर्टोन २

अर्को कुरा आँखामा त्यो आवाज र भोल्युम बढाउने छ। हामी दुबै स्क्लेरा र विद्यार्थी र आईरिसमा चमक सिर्जना गर्दछौं। हामी ब्रशको साथ केही आकारहरू निम्न बनाउनेछौं, दुई नेत्रगोलमा र एक आइरिसमा। जब हामी स्थिति, रूपान्तरण र यी आकारहरू राख्छौं हामी यी भित्र एउटा ग्रेडीएन्ट सिर्जना गर्नेछौं जुन ठाडो र रेखीय हुनेछ। त्यो ढाँचा सेतो टोनबाट कालो टोनमा जान्छ, ती स्ट्रोकको अतिरिक्त हामी एक लागू गर्नेछौं रास्टर ब्लेन्डिंग मोड यो तल सतहको साथ अधिक सजीलो एकीकृत हुनेछ।

टिम-बर्टोन २

टिम-बर्टोन २


लेखको सामग्री हाम्रो सिद्धान्तहरूको पालना गर्दछ सम्पादकीय नैतिकता। त्रुटि क्लिक गर्न रिपोर्ट गर्नुहोस् यहाँ.

टिप्पणी गर्न पहिलो हुनुहोस्

तपाइँको टिप्पणी छोड्नुहोस्

तपाईंको ईमेल ठेगाना प्रकाशित हुनेछैन। आवश्यक फिल्डहरू चिन्ह लगाइएको छ *

*

*

  1. डाटाका लागि उत्तरदायी: मिगुएल gelन्गल ग्याटन
  2. डाटाको उद्देश्य: नियन्त्रण स्पाम, टिप्पणी प्रबन्धन।
  3. वैधानिकता: तपाईंको सहमति
  4. डाटाको सञ्चार: डाटा कानुनी बाध्यता बाहेक तेस्रो पक्षलाई सूचित गरिने छैन।
  5. डाटा भण्डारण: डाटाबेस ओसीन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट गरिएको
  6. अधिकार: कुनै पनि समयमा तपाईं सीमित गर्न सक्नुहुनेछ, पुन: प्राप्ति र तपाईंको जानकारी मेटाउन।