Że przybywają klatki kluczowe do programu Adobe Character Animator to dużo znaczy. W tym sensie, że teraz będziemy mieli większą kontrolę nad klatkami, które składają się na animacje, które będziemy tworzyć.
Adobe ogłosił, że pojawią się wkrótce kontrolę nad klatkami kluczowymi w aplikacji animacji. Dla animatorów, zarówno profesjonalistów, jak i amatorów, będzie to oznaczać szeroki wachlarz możliwości przy animowaniu swoich postaci i scen.
Po wczorajszym spotkaniu pojawienie się optymalizacji wypełniania z uwzględnieniem zawartości do Photoshopa i co zakłada jeszcze więcej magii dla tej cechy, klatki kluczowe są ważniejsze dla programu Character Animator.
Dla tych z Was, którzy nie są zaznajomieni z Character Animator, powiedzcie, że jest to narzędzie, które ożywia grafikę importowaną z innych programów Adobe. To, co naprawdę robi różnicę, to Twoje umiejętności do przechwytywania zarejestrowanego ruchu w czasie rzeczywistym za pomocą naszej kamery lub mikrofonu.
Do tej pory aplikacja była ograniczona do tworzenia filmów z ograniczeniami. Był w stanie jedynie sprawić, by bohaterowie mówili lub poruszali się w filmie. W przypadku klatek kluczowych animatorzy będą mogli modyfikować właściwości, takie jak położenie, skala lub obrót. Co otworzy przed nimi szerokie możliwości.
Rozmawiamy o czym brwi postaci można łatwiej animować i kolejna seria szczegółów, które do dziś nie były możliwe w aplikacji takiej jak Adobe.
Zalecamy obejrzenie filmu, aby mieć lepsze pojęcie wszystkie możliwości, które wkrótce pojawią się w programie Character Animator od Adobe. Niektóre klatki kluczowe są bardziej niż ważne podczas animacji, co doda skrzydeł tej aplikacji Adobe w Creative Cloud.