AR.js wprowadzi rozszerzoną rzeczywistość do sieci

Wiemy już, że wraz z rozwojem technologii, które widzimy w różnych programach lub grach wideo, te następnie przejdź do sieci, aby zaoferować inne doświadczenie inny użytkownik. Tak jest w przypadku Ar.js, który wprowadza rozszerzoną rzeczywistość do sieci.

AR.js został opracowany przez Jerome Etienne z rozszerzeniem celem udostępnienia wszystkimdo rzeczywistości rozszerzonej. Jedną z jego mocnych stron jest to, że wydajność została poprawiona, a rzeczywistość rozszerzona działa znacznie lepiej na urządzeniach mobilnych, dzięki czemu można ją teraz oglądać z prędkością 60 klatek na sekundę na telefonach sprzed trzech lat.

Cała poprawa, aby móc wdrażać tę bibliotekę w nowych projektach, które wykorzystują zalety i korzyści rzeczywistości rozszerzonej. Mamy do czynienia z czyste rozwiązanie internetowe z AR.js, więc działa na każdym telefonie z obsługą WebGL i WebRTC.

AR JS

Inną z największych cech AR.js jest to, że tak jest open source i jest całkowicie darmowy, więc każdy programista może z niego skorzystać natychmiast. Co najważniejsze, AR.js umożliwia dostęp do AR bez konieczności instalowania dodatkowych aplikacji i bez konieczności zakupu urządzenia.

Biblioteka AR.js

Każdy, kto ma urządzenie obsługujące AR, będzie mógł cieszyć się AR.js. Głównie AR.js stawia na wydajność i prostotę. A mówimy o tym, że rzeczywistość rozszerzoną można zaprogramować za pomocą zaledwie 10 linii kodu HTML.

Właśnie z tego powodu coraz więcej programistów które są coraz bliżej AR.js, więc nie zajmie dużo czasu, aby zobaczyć w sieci coraz więcej materiałów do rzeczywistości rozszerzonej dzięki tej bibliotece.

Jako bonus też obsługuje ARKit i ARCore, więc mamy przed sobą pełny rozwój oprogramowania rozszerzonej rzeczywistości. Nie zapomnij przejść przed tą serią osie czasu w JavaScript i CSS do wdrożenia w Twojej witrynie.


Treść artykułu jest zgodna z naszymi zasadami etyka redakcyjna. Aby zgłosić błąd, kliknij tutaj.

Bądź pierwszym który skomentuje

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.