Samouczek: Zaprojektuj postacie w stylu Tima Burtona w AI (1)

tim

Podoba Ci się estetyka Burtoniany? W tym samouczku zobaczymy, jak tworzyć ilustracje w stylu tego filmowca. W szczególności w tej pierwszej części skupimy się na kilku głównych elementach twarzy. Posłużę się do tego szkicem, który znalazłem w sieci fana Tima Burtona i który wydał mi się interesujący i nad którym mogę popracować, chociaż wprowadzę pewne modyfikacje.

Na początek przejdziemy do Plik> Nowy i wybieramy wymiary, które najbardziej nam odpowiadają, aby później przejść Obraz> Umieść. Następnie poszukamy obrazu, na którym zamierzamy wykonać obrys (powiedziałem już, że użyję szkicu) i zastosujemy niezbędne poprawki, aby ten obraz stał się przewodnikiem po trasowaniu lub szablonem do rysowania. Aby to zrobić, przejdziemy do sekcji warstw i dwukrotnie klikniemy warstwę obrazu, którą właśnie umieściliśmy. Pojawi się wyskakujące okienko, w którym musimy aktywuj pole „Szablon” (w tym momencie krycie naszego rysunku automatycznie osiągnie 50%). Znaczenie, jakie będzie miał nasz szkic, ma służyć nam jako przewodnik. Musimy zobaczyć linie, kształty, aby je śledzić i pracować nad nimi w szybki, wydajny i czysty sposób.

Tim Burton

Następną rzeczą, którą zrobimy, jest przejście do pióro iz niebieskawym kolorem wypełnienia zgodnie z naszymi upodobaniami zaczniemy prześledzić pojedynczy profil twarzy naszej postaci. W tym przypadku ta technika śledzenia działa dla nas całkiem nieźle ze względu na prostotę kształtu twarzy, którą obrysowujemy, ale w zależności od obiektu, nad którym pracujemy, możemy skorzystać z różnych alternatyw. Przydałoby się również dezaktywować kolor wypełnienia w narzędziu Pióro i aktywować tylko obrys, w ten sposób zobaczymy tylko linię i zrobimy to z większą precyzją. Po tym możemy udoskonal jego strukturę i wygładź jej wierzchołki, jeśli to konieczne praca z białym wskaźnikiem na punktach kontrolnych.

tim-burton2

Gdy to zrobisz, przejdziemy do Narzędzie Lustro którego możemy również użyć, naciskając Klawisz O. i który znajduje się na tym samym przycisku co narzędzie do obracania. Dwukrotnie klikniemy to narzędzie, a gdy pojawi się wyskakujące okienko, musimy wybrać opcję, która czyni nas odbicie w osi pionowej. Ważne jest, abyśmy kliknęli tę opcję skopiować, nie do Ok, ale do kopiowania. Po naciśnięciu copy przeciągniemy ten nowy element, który właśnie utworzyliśmy czarnym wskaźnikiem i połączymy go obok siebie w sposób symetryczny, uważając, aby nie pozostawić odstępu między obydwoma elementami, wciskamy obie warstwy i wciskamy Shift + Ctrl + J, W tej chwili doszło do unii i te dwie połowy są częścią jednego kawałka.

tim-burton3

tim-burton4

Mamy już skórę twarzy. Pójdziemy do oczu, z narzędzie elipsy Stworzymy po jednym na każdej gałce ocznej naszej postaci. Po utworzeniu elips, w razie potrzeby zmodyfikujemy ich punkty kontrolne. Gdy to zrobisz, przejdziemy do zakładki gradientów i wybierzemy gradient radialny to pochodzi z jednego koloru czysta biel do żółtawo-białej. Szukamy efektu wolumenu, dlatego szukamy alternatyw, które najlepiej pasują do naszego celu.

tim-burton5

Gdy to zrobisz, wrócimy do narzędzia elipsy. Stworzymy tęczówkę i źrenicę w tym samym kawałku. Aby to zrobić, utworzymy elipsę, a wewnątrz niej nową gradient liniowy i pionowy. Będzie się składał z dwóch skrajności ciemnoniebieskiego koloru i znacznie jaśniejsze wnętrze niebieskiego.

tim-burton6

Następną rzeczą, którą zrobimy, jest użycie narzędzia Pędzel do rozmazywania. Zaczniemy tworzyć kontur tego oka i rzęs. Po wykonaniu pociągnięć możemy je ręcznie zmodyfikować, aby nadać im bardziej zaokrąglony i wygładzony styl poprzez ruch punktów kontrolnych. Następnie obrobimy kontur oka i każdą rzęsę. Następnie utworzymy turkusowy gradient na tych pociągnięciach. Ten gradient będzie składał się z turkusowego odcienia, z końcami zdominowanymi przez ciemniejszy ton, a w środkowej części zdominowany przez jaśniejszy ton.

tim-burton9

Następną rzeczą będzie stworzenie cienia do powiek. W tym celu pójdziemy do pióro a my stworzymy kształt podobny do tego, który widzisz. Będziemy podążać za cieniem, który pojawia się w samym szkicu. Umieścimy ten kształt za okiem, a następnie utworzymy zdegradowany jeszcze raz. To będzie typowe liniowe i pionowe. Nasz gradient będzie miał kolory podobne do tych, które pojawiają się na ekranie. Iść do od jasnoniebieskiego do białego, oprócz tryb mieszania będzie pomnożony dopasować go i zintegrować ze skórą twarzy.

tim-burton12

tim-burton8

Następną rzeczą będzie zwiększenie tej objętości i objętości w oku. Stworzymy połysk zarówno na twardówce, jak i źrenicy i tęczówce. Za pomocą pędzla stworzymy kilka kształtów, jak poniżej, dwa w gałce ocznej i jeden w tęczówce. Kiedy ustawiamy, przekształcamy i umieszczamy te kształty Stworzymy w nich gradient, który będzie pionowy i liniowy. Ten gradient zmieni się z białego na czarny, oprócz tych pociągnięć zastosujemy a tryb mieszania rastrów będzie to łatwiejsze do zintegrowania z powierzchnią poniżej.

tim-burton11

tim-burton10


Treść artykułu jest zgodna z naszymi zasadami etyka redakcyjna. Aby zgłosić błąd, kliknij tutaj.

Bądź pierwszym który skomentuje

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.