Jak projektować koszulki w Adobe Photoshop

Projektuj koszulki w programie Adobe Photoshop

Każdy od zawsze chciał władzy zaprojektuj własne koszulki z ich najfajniejszymi i najzabawniejszymi projektami i pomysłami, aby pokazać wszystkim, jak ekskluzywne i oryginalne są ich ubrania, oryginalny sposób łączenia naszej sztuki z naszym sposobem ubierania się i pokazania siebie za granicą w naszym codziennym życiu.

W dzisiejszych czasach bardzo łatwo jest przetransportować nasz projekt cyfrowy na koszulkę, zanim ideałem jest możliwość zobaczenia, jak będzie wyglądał nasz projekt, jest to bardzo łatwe dzięki naszym przyjaciołom makiety, są bez wątpienia najlepsi sojusznik grafików ponieważ udaje im się bardzo realnie pokazać, jak plik projekt na prawdziwym stojaku, w tym przypadku nauczymy się używać pliku makieta koszulki.

Un makieta jest tylko jeden przedstawienie projektu cyfrowego na nośniku cyfrowym, który imituje wydrukowany wynik lub nośnik, z nielicznymi kliknięć osiągamy to, że nasz projekt jest uchwycony szybko i łatwo, bez konieczności komplikowania naszego życia, będziemy w stanie pokazać naszym klientom, jaki będzie ich projekt przed wydrukowaniem, ten proces jest niezbędny sprzedawać pomysły dla wszystkich typów klientów, ponieważ widzą efekt bliżej rzeczywistości, bliżej produktu, który chcą kupić.

W środku ery cyfrowej z dużym postępem w ekonomicznych systemach drukowania i pojawieniu się dużej liczby opcji dla drukować własne koszulki, możemy zdecydować się na stworzenie własnych ubrań szybko, tanio i oryginalnie z zabawnymi wzorami lub dowcipnymi frazami.

Pierwszą rzeczą, którą musimy zrobić, jest pobierz makieta z którego chcemy skorzystać, w tym przypadku pobraliśmy ten, który zaznaczyliśmy na tej stronie zasobów graficznych. Na tej stronie możemy pobrać dużą liczbę plików makiety zróżnicowane za darmo, aby móc ich używać w naszych projektach graficznych i sprawić, że klienci się zakochają. 

pobierz wszelkiego rodzaju makiety, aby uzyskać najlepsze projekty

Kiedy już będziemy mieć makieta pobrany, następną rzeczą, którą musimy zrobić, jest otwarcie go w Photoshopie na późniejzeskrob nasz projekt do tego makieta.

Otwieramy makietę koszulki, aby przekazać nasz projekt

Kiedy już mamy makieta otwórz, następną rzeczą, którą musimy zrobić, jest kliknięcie pliku peleryna oznaczona kolorem czerwonym, ten kolor wskazuje, że warstwa jest połączona z inną inteligentną warstwą, która pozwala nam dodać nasz projekt i że wygląda realistycznie w cyfrowym podparciu koszulki, który widzimy na obrazie naszego makieta. 

Jeśli przyjrzymy się uważnie nowemu oknu, które się otworzy, możemy dodać wszystkie żądane warstwy, niezależnie od tego, czy pochodzą obraz lub tekstW tym przypadku dodano pojedynczy obraz, który został dostosowany do określonych wymiarów i umieszczenia w projekcie.

Dodaj swój projekt do makiety

Dobro makiety jest to, że możemy zmień tło Dzięki temu, że podparcie naszej koszulki również zmienia kolor, jest to idealne rozwiązanie, aby zobaczyć, jak nasz projekt jest w kilku różnych kolorach.

Makiety pozwalają na zmianę koloru tła naszych podpór

Aby zmienić tło naszego pliku, pierwszą rzeczą, którą musimy zrobić, jest utwórz nową warstwę, później przejdziemy do górnego menu Photoshopa i klikniemy edytuj / wypełnij, Otworzy się nowe okno, w którym musimy wybrać dokładny ton koloru.

Uzupełnij kolor tła makiety

Kiedy już mamy zmodyfikowany fundusz do zdobycia zastosuj inny kolor nasz makieta, zakończymy proces pracy z makieta koszulki i możemy przesłać propozycję do naszych sieci społecznościowych, aby pokazać światu całą naszą kreatywność.

wykorzystaj makiety do zaprojektowania własnych koszulek

Zastosowanie makieta Na poziomie osobistym jest to niezbędne, ponieważ pomaga wizualizować cyfrowy projekt w bardziej realny sposób, dzięki czemu klient czuje, że jego projekt jest bliższy rzeczywistości fizycznej. Ilekroć klient powierza mi projekt w formie fizycznej, używam makiet, aby pokazać im każdy z projektów.

L makiety są magiczną różdżką grafików.


Treść artykułu jest zgodna z naszymi zasadami etyka redakcyjna. Aby zgłosić błąd, kliknij tutaj.

Bądź pierwszym który skomentuje

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.