Jak przygotować plik lakieru UVI w Photoshopie

 

Zastosuj lakier UVI w programie Photoshop

Szybkie przygotowanie pliku lakieru UV w Photoshopie nie jest trudne. Aby osiągnąć wyjątkowy i profesjonalny efekt, nadając swoim projektom magiczny dotyk blasku, który udaje mu się nadać im większą atrakcyjność wizualną, przechodząc od prostego projektu do bardziej profesjonalnego projektu, Następnie wyjaśnimy, jak to zrobić krok po kroku. 

Lakier UVI to wykończenie szeroko stosowane w grafikach do kontrastowania jednego obszaru z innym poprzez nałożenie przezroczystej folii, która przekształca określone obszary matowego wzoru w połysk. Nauczyć się przygotuj swoje pliki lakierem UVI w sposób profesjonalny, szybki i praktyczny.

Pierwszą rzeczą, którą musimy wiedzieć nakładając lakier UVI, jest wiedzieć, czym jest Lakier i dlaczego zamierzamy go nakładać, ideałem jest stosowanie go w zależności od potrzeb: design, estetyka, kontrast ... itd. W zależności od tego, czego potrzebujemy, zastosujemy wykończenie w jednym lub innym obszarze naszego nadruku.

Jeśli spojrzymy na poniższy obrazek, możemy zobaczyć aplikację lakieru UVI w formie drukowanej. Jak widzimy, lakierowi udaje się nadać projektowi jasność i kontrast, podkreślając w tym przypadku typografię tła. Lakier UVI zamienia wzór o matowej powierzchni w błyszczącą powierzchnię.

lakier UV dodaje blasku naszym nadrukom

Skoro już wiemy, czym jest lakier UVI, nauczmy się, jak to zrobić przygotuj plik UVI w Photoshopie w prosty i dość szybki sposób. To wykończenie druku jest szeroko stosowane w druku, a system, którego nauczymy się obsługi, pomoże nam przygotować inne wykończenia, takie jak: złoty płatek, srebrny płatek ... itp.

Musimy zdecydować w których miejscach będziemy nakładać Lakier UVI, kiedy już to wyjaśnimy, rozpoczniemy pracę z plikiem w Photoshopie.

Pierwszą rzeczą, którą zrobimy w Photoshopie, jest pracować w warstwach wszystkie elementy projektu konieczne jest posiadanie jedynie obrysu elementów, które będziemy wypełniać Lakierem UVI. Ideałem jest praca w uporządkowany sposób przy użyciu warstw i grup, z których wszystkie są należycie nazwane.

Następną rzeczą, którą powinniśmy zrobić, jest tworzyć grupę gdzie położymy tylko te warstwy, które będą posiadały Lakier UVI, w ten sposób będziemy mieć z jednej strony oryginalny wzór az drugiej lakier UVI.

używamy grup do oddzielenia obszarów lakieru

Po zduplikowaniu warstw, które będą miały lakier UVI i umieściliśmy je w grupie, następną rzeczą, jaką zrobimy, jest wypełnienie warstwy 100% czernią.

Aby wypełnić warstwę, musimy kliknąć górne menu Photoshopa w obszarze edytuj / wypełnij. 

Warstwę wypełniamy 100% czarnym kolorem

Dodajemy 100% czerni w miejscach, w których będziemy nakładać Lakier UVI. Aby dokonać selekcji, musimy kliknąć Control + kliknąć warstwę, którą zamierzamy wypełnić.

Na poniższym obrazku widzimy nowe okno, które otwiera się podczas wypełniania obrazu, musimy umieść 100% K ew obszarze kolorów CMYK. Ten krok jest niezbędny, aby obszary lakieru UVI mogły być prawidłowo umieszczone w prasie.

Warstwy wypełniamy 100% czernią

Jeśli wszystko poszło poprawnie, powinniśmy otrzymać wynik podobny do wyniku, który widzimy na poniższym obrazku.

Obszary pokryte lakierem UV powinny wyglądać na czarne

Ostatni krok składa się z ukryj wszystkie warstwy projektu że nie mają Lakieru UVI, pozostawiając tylko czarne obszary, które będą miały Lakier w momencie drukowania.

Pozostawiamy tylko czarne warstwy z lakierem uvi

Gdy mamy już wszystkie obszary z lakierem UVI, następną rzeczą, którą musimy zrobić, jest ukrycie wszystkich warstw, które nie mają lakieru i zostaw tylko grupę UVI które stworzyliśmy od początku. Oprócz tego musimy zadokować wszystkie warstwy i zapisać plik w formacie PDF, musimy zapisać plik normalny projekt i wersja UVI. 

Plik UVI jest jak naklejka który jest umieszczony w określonych obszarach projektu, musimy upewnić się, że oba pliki pasują jeden na drugi, jeśli z jakiegoś powodu przeniesiemy warstwę w którymkolwiek z dwóch plików, wynikiem będzie Przemieszczone UVI. Jeśli nam się to przytrafi, to prawdziwa suka, ponieważ będzie to nasza wina jako projektantów i będziemy musieli zapłacić ewentualne poprawki, o które prosi klient.


Treść artykułu jest zgodna z naszymi zasadami etyka redakcyjna. Aby zgłosić błąd, kliknij tutaj.

Bądź pierwszym który skomentuje

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.