Kolejny krok w wirtualną rzeczywistość czyli rozdział Black Mirror

Wirtualna rzeczywistość połączona z doświadczeniem

Wirtualna rzeczywistość i doświadczenie, które przybliża nas do rozdziału Czarne lustro ze względu na bliskość tej możliwej zagadkowej przyszłości, w tym przypadku technologii, którą pokazuje nam firma WSZECHOBECNOŚĆ jest społecznie akceptowana, ponieważ nie pokazuje możliwych negatywnych zastosowań tej technologii.

Zawsze odnosiliśmy technologię rzeczywistości wirtualnej do dziedziny rozrywki, ale to nie musi ograniczać się do prostej gry ale może pójść dalej i skupić się na takich tematach jak medycyna, turystyka i wszelkiego rodzaju problemy społeczne. Bez wątpienia technologia, którą oferują, jest czymś fascynującym.

Od zawsze postrzegaliśmy rzeczywistość wirtualną jako technologię skupioną na świecie gier wideo, w których zakładasz okulary i zaczynasz zabijać zombie jak szalony, prawda jest taka, że ​​ta technologia może być używany do wielu tematów, ideą zmiany jest myślenie co można zrobić z nim i kto mógłby skorzystać z jego możliwych zastosowań.

to nie tylko wirtualna rzeczywistość, ale i doświadczenie

Trochę informacji o jego twórcy i firmie:

WSZECHOBECNOŚĆ

Daniel jest interdyscyplinarnym badaczem, artystą i przedsiębiorcą. Jest uważany za eksplorator sztuki elektronicznej oraz projektant interakcji ze szczególnym zainteresowaniem hybrydowa rzeczywistość wirtualnaThe teleobecność i innowacje społeczne. Jest jednym z założycieli i badaczy stowarzyszenia non-profit BeAnotherLab, twórcy „Maszyna bycia innym”(The Machine To Be Another) system wykorzystujący iluzje własności ciała, sztuka performance i wirtualnej rzeczywistości, aby „postawić się w sytuacji drugiej osoby”, promując tolerancję i wzajemne zrozumienie oraz zrozumienie związek między tożsamością a empatią z perspektywy ciała.

W 2015 roku był współzałożycielem Wszechobecność, firma XR (Extended Reality) zajmująca się wbudowanymi systemami rzeczywistości wirtualnej, teleobecność poprzez ludzkie awataryoraz technologie sieci społecznościowych, promujące więzi międzyludzkie i pozytywne przemiany w społeczeństwie. Obecnie koncentruje się misja firmy stworzyć nowe paradygmaty w obliczu konsumpcji technologii w usługach komercyjnych, rozrywce, sztuce, edukacji i zdrowiu.

Daniel był obecny na TDW18 (Teneryfa Design Week 2018) wydarzenie projektowe, podczas którego mógł opowiedzieć o swojej technologii i bezpośrednio pokazać proces i prawdziwe doświadczenie jaką człowiek osiąga zanurzony w tego typu wirtualnej rzeczywistości. W swojej prezentacji wybrał postać z widowni i założył mu okulary wirtualnej rzeczywistości, poprzez wideo wierzono, że dana osoba znajduje się wewnątrz tego innego ciała, czynności, które Daniel przeprowadził w sposób skoordynowany z tymi z filmu uczyniło to doświadczenie jeszcze bardziej realnym. Daniel dotykał drugiej osoby, dawał mu jedzenie i poruszał się w taki sposób, że wydawało się, że ogląda to wideo.

Co to może osiągnąć?

Wyobraźmy sobie osoba niemająca możliwości poruszania się na ciele i poprzez film, na którym można zobaczyć kogoś idącego w deszczu, asystent mógł polać kroplami wody na twarz, aby zwiększyć poczucie rzeczywistości.

Uzyskaj wyjątkowe wrażenia dzięki wirtualnej rzeczywistości

To wyjątkowe doświadczenie wirtualna rzeczywistość staje się awatarem która ma na celu zwiększenie doświadczeń ludzi.

Możliwe wykorzystanie w turystyce może to być użycie czegoś, co nazywają „awatarami”, które prawdziwa osoba zakłada na okulary, a ty możesz zobaczyć wszystko, co robi ta osoba możliwość nawet wydawania rozkazów wykonywania wszelkiego rodzaju czynności. Ten awatar mógłby iść na pchli targ kup przedmiot, który ci się podoba a następnie wysłać go do domu, aby awatar mógł oprowadzić po następnym hotelu, który odwiedzisz, z różnymi możliwościami.

To może być rozdział Czarne lustro ale dzisiaj jest rzeczywistość teraźniejszości, przyszłość określi, z którego wywodzi się ta technologia. Jak myślisz, jaka może być przyszłość?


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.