Motion Capture lub MOCAP, klucz do najbardziej realistycznego ruchu

MOCAP lub motion capture

El Mocap lub znany również jako przechwytywanie ruchu, jest to proces, w którym ruch wykonywany na żywo jest rejestrowany i który pozwala nam opracować Rekreacja 3D tym ruchem.

Pierwsze przeprowadzone badania były oparte na technologia ruchute zostały wykonane przez znanego fotografa pochodzenia angielskiego Edward mybrigdew XIX wieku, tuż przed pojawieniem się filmów. Badania te były używane przez lata jako rodzaj podstawy do zrozumienia, co to jest normalny ruch zwierząt i ludzi.

Pochodzenie MOCAP

MOCAP i filmy

Słynny Edward mybrigde, dokonał obszernych i trudnych studiów fotograficznych ruchu, ale jednym z najbardziej rozpoznawalnych jest ten przeprowadzony w 1887 roku, która przedstawia nagiego mężczyznę wykonującego ruch uderzający piłeczkę kijem baseballowym.

Później iw 1937 r. Walt Disney zaczął przeprowadzać eksperymenty z tego typu techniką, aby wykonać swoje słynne film animowany Królewna Śnieżka, gdyż praca ta została dostosowana do techniki rotoskopii, która została wynaleziona w poprzednich latach przez Maxa Fleishera.

Później i kiedy Animacja 3d weszli do branży rozrywkowej, zaczęli szukać technik uchwycenia ruchu człowieka w bardziej kreatywny i elastyczny sposób, należy zauważyć, że zastosowanie to nie ograniczało się do dziedziny animacji, ale był również używany w medycynie do badania niektórych poważnych chorób i oceny urazów.

Obecnie podobnie NASA używaj MOCAP do tworzenia specjalnych strojów i kostiumów na te wyprawy.

Jeśli chodzi o kino i animację, można powiedzieć, że w 2002 roku powstał prestiżowy film Władca pierścieni, udało się ustalić przed i po w zakresie technologia przechwytywania ruchu, firma, która się tym zajęła i rozwinęła Weta cyfrowe, który stał się ikoną świata.

Musimy wiedzieć, że dzięki temu przemysł filmowy nie kończy się dzięki temu Postęp technologiczny który zwykle pojawia się stale i polega na tym, że postacie wykonane w 3D mogą wykonywać całkowicie prawdziwe ruchy.

Na przykład w Gollum można docenić ewolucję, która nastąpiła w czasie, od pierwszego pojawienia się w 2003 roku do kilku lat później, w 2013 roku, kiedy Saga Hobbita. Postać ta zyskała dużo realizmu, ale musimy podkreślić, że w ruchach, które zostały wykonane w pierwszym Gollumie można było docenić tradycyjną animację i uchwycenie ruchu.

Gollum, z sagi Hobbit

Ale nie wszystkie firmy zajmujące się animacją zazwyczaj wykonują motion capture, ponieważ na przykład iw przypadku PixarZwykle ich nie używa i można docenić, że wszystkie jego filmy oparte są na prawdziwej animacji.

W przypadku świata gier wideo MOCAP pojawił się po raz pierwszy w 1995 roku podczas tworzenia gry Krawędź duszyW większości gier, Motion Capture, technologia ta jest często używana w celu uzyskania większego realizmu, ponieważ działania wykonywane przez postacie są podobne do czynności wykonywanych przez ludzi.

Zamiast tego w grach Wii są one używane do interakcji z grą, w której wiele kamer wideo jest podłączonych do komputera wyposażonego w specjalne oprogramowanie. Specjalne znaczniki są zaprojektowane tak, aby można je było łatwo zidentyfikować za pomocą oprogramowania, a znaczniki to praktycznie małe światełka, które wyróżniają się w tle.

Podobnie jest systemy przechwytywania które są używane do śledzenia bez użycia znaczników lub specjalnego kombinezonu. Animatorzy i twórcy gier może uchwycić ruch w krótszym czasie i przy niższych kosztach, jest to oparte na implementacji niektórych algorytmów.


Komentarz, zostaw swój

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.

  1.   Antonio Gonzales Garcia powiedział

    Nazywam się Antonio Gonzales García. i zgadzam się z Jorge Neirą. Cóż, jestem także architektem budowlanym, technikiem budownictwa i robót ziemnych, a jak sam mówi, »Miłośnikiem projektowania» od dziecka.
    Pozdrowienia z Limy w Peru. Jerzy.