Samouczek programu Photoshop: Teksturowanie kamienia, część II

Teksturowanie w kamieniu 2

Następnym krokiem będzie utworzenie nowej warstwy i wybranie narzędzia pędzel z szarym kolorem pierwszego planu (Możemy wypróbować różne odcienie, aż wybierzemy ten, który najbardziej nam odpowiada i ten, który najlepiej pasuje do naszego wizerunku). Namalujemy twarz Toma, interesuje nas praca nad tym obszarem, ponieważ wciąż jest namacalna różnica między biustem a twarzą. Wybierzemy tryb fuzji peleryna Wyjaśnij i zmodyfikujemy plik Krycie dopóki nie będziesz zadowolony, w tym przypadku otrzymasz plik 20% nieprzezroczystość.

Nowa warstwa

Gdy to zrobisz, poprawimy nasze teksturowanie we wszystkich częściach, które wydają się nierealne, takich jak brwi lub obszary, w których występuje nadmiar kontrastu. Zrobimy to za pomocą narzędzia Przeeksponować i zaczynamy przeglądać wszystkie obszary, które widzimy w ciemności i pracujemy nad nimi zakres cienia. To, co nas interesuje, to tworzenie równowagi, jednorodności na wszystkich polach obrazu. Naszym celem będzie wykradnięcie wszystkich niuansów typowych dla portretu fotograficznego, aby faktura rzeźby była realistyczna.

Przeeksponować

Rezultat stopniowo staje się bardziej jednorodny i jednolity, ale to nie wystarczy. Teraz utworzymy plik Nowa warstwainteresuje nas tworzenie większej jedności w całości. Tym razem tuszujemy całą warstwę, przejdziemy do narzędzia Garnek z farbą i wybierzemy szarawy odcień (według naszych upodobań) i odcień całej warstwy. Warstwa ta powinna znajdować się ponad wszystkimi innymi, ponieważ chcemy, aby wywierała wpływ na pozostałe warstwy. Wybierzemy tryb fuzji de Color ponieważ to, co nas interesuje, to właśnie praca nad tym obszarem, kolorem obrazu. Plik Krycie zredukujemy go do 50% (Chociaż już wiesz, że ta wartość jest zmienna w zależności od naszego projektu). Ale jak widać, efekt ten nie tylko wpływa na naszą rzeźbę, ale także na jej tło i to nas nie interesuje. Aby ograniczyć jego zakres działania do biustu, dokonamy selekcji sylwetki (przejdziemy do warstwy rzeźby i klikniemy na jej miniaturę w tym samym czasie, w którym ją klikniemy) i przejdziemy do warstwy że pomalowaliśmy na szaro, aby utworzyć plik maska ​​warstwy. Efekt wpłynie teraz tylko na naszą rzeźbę.

Wybór

Kolejnym elementem, który należy wziąć pod uwagę podczas pracy nad rzeźbą, jest wygląd. Oczy powinny być jak najbardziej realistyczne, dla których musimy zakończyć jasność, musimy wyeliminować wszystkie niuanse, które daje nam ta fotografia. W tym celu dobierzemy oko, nie musi to być w precyzyjny sposób, istotne jest to, że w ramach tego doboru znajduje się umywalka. Następnie naciśniemy a Ctrl + J i zduplikujemy ten wybór w nowej warstwie. Pódziemy do Obraz> Jasność i kontrast i będziemy bawić się parametrami, aż tęczówka nabierze odcienia i kontrastu jak najbardziej zbliżonego do skóry twarzy.

oko

Gdy to zrobimy, stworzymy maskę warstwy w tym oku i zaczniemy eliminować obszary, które nas nie interesują za pomocą czarnego pędzla z przodu. W razie potrzeby zalecamy powtórzenie tego procesu i zduplikowanie tej warstwy, aby bawić się kryciem. To też będzie konieczne wyeliminujmy źrenicę i blask ponieważ te elementy odejmują prawdę od naszej kompozycji. Pójdziemy do narzędzia Klon i wybierając powierzchnię tęczówki, sklonujemy ją, powodując zniknięcie jasności. Aby pracować z drugim okiem, będziemy postępować zgodnie z tym samym procesem.

Eye2

Następnym krokiem jest tworzenie maski regulacyjne (Pamiętaj, że aby dodać maski regulacyjne, musisz wybrać przycisk znajdujący się pod warstwami w kształcie półksiężyca), aby pracować nad całością. Użyjemy dwóch warstw dopasowania. To z Ton i nasycenie (Przy tym będziemy pracować głównie nad oświetleniem i oczywiście nad nasyceniem), będziemy bawić się parametrami, aż znajdziemy wynik, który najlepiej pasuje do naszego pomysłu. Drugą warstwą dopasowania, którą dodamy, będzie Jasność i kontrast a także poszukamy najlepszego rozwiązania.

Warstwy dopasowania

Kolejny krok jest opcjonalny, właściwie go pominąłem, aby dojść do końcowego wyniku. Chodzi o dodanie tekstury marmuru. Możemy uzyskać teksturę żądanego materiału. Zaimportujemy to, przetworzymy i umieścimy we właściwym miejscu. Z włączonym trybem mieszania pomnożyć i a nieprzezroczystość del 70%. Następnym krokiem będzie ponowne wybranie sylwetki naszej rzeźby i stworzenie maski warstwy na warstwie naszej tekstury. Na koniec zaimportujemy nasz fundusz. W tym przypadku użyję tła, które pojawiło się na popiersiu Menandera, zaimportuję oryginalne zdjęcie i umieszczę pod wszystkimi pozostałymi warstwami.

Tło

Cóż, mamy tutaj teksturę naszego kamienia w dość prosty i bardzo realistyczny sposób. Łatwe, prawda?


Bądź pierwszym który skomentuje

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.