http://youtu.be/ST6eK64vzoY
Kolejnym bardzo ponurym efektem, który możemy dodać do naszych postaci, jest ten siniaki, bladość i krwawe / czarne łzy. W tym celu wykorzystamy narzędzia i opcje, których używamy od jakiegoś czasu, a także pakiet pędzli krople / łzy, które zaproponowałem w poprzednim artykule.
Kroki są bardzo proste i możesz je wykonać tutaj:
- Sprawimy, że skóra tej dziewczyny będzie znacznie jaśniejsza, w tym celu utworzymy nową warstwę i wybierzemy szarawy kolor frontu (# C1C1C1) a dość rozmytym pędzelkiem odbarwiamy całą powierzchnię skóry, nieważne czy nie jest precyzyjna, później możemy ją udoskonalić gumką. Do tej warstwy zastosujemy tryb mieszania i krycie około 50%.
- Przejdziemy do oryginalnego obrazu i narzędzia niedoświetlić będziemy pracować w zakresie półcieni z intensywnością 40%. Wpłyniemy na okolice cieni, kącików ust i szyi.
- Gumką zlikwidujemy granice oczu, dość rozproszonym pędzelkiem i będziemy działać na warstwę, którą zabarwiamy na szaro i nadaliśmy jej tryb mieszania tonów.
- Siniaki zastosujemy za pomocą czerwonawy kolor pierwszego planu (# 5c0000), popracujemy nad oczami, ustami i szyją i nadamy mu tryb mieszania miękkie światło i zastosujemy filtr Gaussa z przybliżoną liczbą dziesięciu pikseli.
- Połączymy wszystkie warstwy i za pomocą narzędzia niedoświetlić Będziemy działać w zakresie tonów średnich iz intensywnością 40%.
- Wystąpimy krwawe łzy za pomocą naszych specjalnych pędzli. Zrobimy to na warstwie i czerwonawym kolorem (# 5c0000) nadamy mu tryb mieszania w delikatnym świetle. Powielimy i tym razem udostępnimy tryb mieszania w nakładce. Duplikujemy po raz ostatni i damy mu tryb fuzji w multiplikacji.
- Będziemy grać z nieprzezroczystość tych warstw, jeśli to konieczne.
Łatwe, prawda?
Hej Co się stało z paczką łez i linkiem do youtube? ... Zatrzymam się tu ponownie