Jakiś czas temu firma Adobe wprowadziła Adobe bezpiecznik, nowa dostępna wersja oprogramowania 3D, którą można bezpłatnie pobrać z Creative Cloud, ponieważ jest w wersji beta.
Dla tych, którzy nie wiedzą, ten program pozwala nam tworzyć znaki 3D wskazujące na wszystkie cechy ciała takie jak płeć, kolor skóry, oczy, włosy, wzrost, masa mięśniowa, generujące deformacje, itp…. a wszystko to bez znajomości modelowania 3D.
Jak widać na poprzednim obrazku, mamy bardzo szerokie możliwości edycji na cechach postaci i ich cechach, będąc w stanie nawet tworzyć deformacje, aby uzyskać fantastyczne postacie.
Prawdopodobnie najlepszą rzeczą w tym programie jest jego interakcja z Photoshopem, chociaż możemy również wyeksportować stworzoną przez nas postać do animacji w innych programach 3D, takich jak Cinema 4d, 3ds Max ... Jeśli eksportujemy do Photoshopa (wersja 2015 lub nowsza), możemy ją animować za pomocą nowego systemu kości, które te Adobe dodały do opcji 3D programu Photoshop i wraz z użyciem osi czasu.
Następnie zostawiam wideo, abyś mógł zobaczyć, jak działa ta interakcja między Adobe Fuse i Adobe Photoshop.
Modelowanie postaci ludzkich jest najbardziej skomplikowaną i pracochłonną rzeczą w 3D i nie mówię już wszystkiego, co wiąże się z ich teksturowaniem i animowaniem. To nisza rynkowa, w którą chce wejść Adobe Fuse jako oprogramowanie referencyjne. Ten rynek, na którym ułatwione jest tworzenie postaci ludzkich w 3D, został w ostatnich latach zdominowany przez program Poser firmy SmithMicro.
Wraz z wprowadzeniem Fuse na rynek przez Adobe, musimy zadać sobie pytanie, gdzie według nich to oprogramowanie pasuje do rynku, a nawet więcej, gdzie pasuje do naszego cyfrowego zestawu narzędzi. Jak wypada Fuse w porównaniu z Poserem?
W tej chwili nie znamy odpowiedzi na to pytanie, dopóki nie opracujemy ostatecznej wersji.
Fco Javier Mata Marquez