Дизайн винной этикетки который работает правильно, основывается на реальных потребностях, а не с привлекательным, но безосновательным дизайном. Разработка винной этикетки - это целый проект на уровне дизайна, который выходит за рамки простой графической эстетики, но необходим. овладеть теоретическими знаниями и много документации, чтобы найти предложение, которое работает правильно.
В этом после мы увидим пример дизайна этикетки, объясняющий основные моменты которые могут помочь нам создать этот тип проекта и любой другой, поскольку теоретические основы могут быть экстраполированы на любые графические проекты.
Предположим, нам поручили разработать этикетку для вина, клиент хочет название для вашего вина и тег. Он рассказывает нам о происхождение вашего продукта и о том, что вы ищете, у вас есть идея, но вы не уверены в ней. Оставил нас свободными, так что мы должны удивить его.
Документируйте нас
Первое, что нам нужно сделать, это документируйте нас о продуктеДля этого мы можем взять интервью у клиента, чтобы он рассказал нам о предлагаемом вине и его характеристиках. Идеал в этой части - уметь посетить район где выращивают виноград для есть вдохновение и знать немного о среде, в которой работает бренд.
Как только мы получим информацию о сути продукта, следующее, что нам нужно сделать, это подумать о том, что что мы хотим представлять с нашей этикеткой: молодое ли вино? Классическое вино? Важен ли район, в котором оно выращивается? Думать обо всем - основа для вытащить основы каким будет наш проект.
Куда мы хотим пойти
Мы должны думать о том, чего хотим представляем с нашей этикеткой, знать суть продукта и в чем может быть правильная идея для его продвижения.
работу
Как только мы определимся с тем, что мы хотим представлять, следующее, что мы должны сделать, это начать создавать карты идей чтобы начать связывать теоретическое содержание, которое у нас есть. В идеале это сделать мозговая атака и множество схем для организации информации.
Следующее за схемой - это фильтровать информацию и оставь самое главное.
Практический кейс
Теперь мы рассмотрим практический пример создания винной этикетки, мы увидим создание нейминга и прокомментируем, как представить идею клиенту.
Рофе вино Лансароте (Канарские острова)
В этом случае вам пришлось создать этикетку для вина из Лансароте на Канарских островах. После предыдущего исследования был сделан вывод, что самым важным было происхождение продукта и окружающая среда, учитывая ее климат и качество земли для возделывания.
El имя Рофе вино из минерала, присутствующего при выращивании вина на острове, это вулканический осадок, который придает земле уникальные характеристики.
После определения базы имени поиск был следующим: представить графически винная этикетка. Для этой части было необходимо ищите другие особенности Они представляли остров Лансароте, в конце концов, они хотели представить художественную часть острова благодаря вкладу художника Сезара Манрике.
Чтобы создать визуальную графику для этикетки, мы начали с идеи представляют вулканы за его важность на острове и художественную часть для влияние художника Сезар Манрике.
Вверху мы видим дизайн винных этикеток. Логично, что хотели изобразить три вида вина с острова: розовый, красный и белый. Смелые цвета с классическим шрифтом, чтобы добиться такого контраста между старым и новым. С другой стороны, мы видим, как были созданы некоторые штампы в формате этикетки для имитировать горы и гладкую местность характеристика в зоне выращивания. Вверху этикетки мы видим имитацию извержения вулкана с абстрактными линиями.
При презентации проекта клиенту необходимо создать что-то привлекательное что может помочь вам увидеть результат проекта наиболее реальным образом, для этого мы можем использовать макеты которые помогают нам достичь вполне реальные представления и профессионалы графических проектов.
В случае с винной бутылкой идеальным вариантом будет распечатать этикетку в хорошем качестве и наклеить на настоящие бутылки, чтобы покупатель увидел дизайн на его реальной опоре.
Как мы смогли очень кратко и обобщенно увидеть, работая над графическим проектом, мы должны помнить о многих теоретических данных, которые помогают нам получить суть в результате получается мощная и эффективная графика.
Пабло, все очень просто, я дизайнер на Кубе, я не знаю, как они там себя ведут, но здесь не принято много отмечать чужие работы, я когда вижу что-то хорошее, я это говорю, я правда понравился этот пример, особенно в виде объяснения методики.