Скевоморфизм – это дизайнерский прием. который предполагает придание цифровым элементам вида их реальных эквивалентов. Например, приложение для заметок имеет вид блокнота, а музыкальный проигрыватель имеет кнопки, имитирующие кнопки звуковой системы. Этот термин происходит от греческого skéuos, означает «сосуд» или «инструмент», а morphé означает «форма».. Скевоморфизм был очень популярен в начале цифровой эпохи, особенно в операционных системах Apple, которые использовали его как способ сделать свои интерфейсы более интуитивно понятными и знакомыми пользователям.
Однако со временем эта тенденция утратила силу и на смену ей пришел плоский дизайн, которому свойственны простота, абстракция и исключение ненужных деталей. Почему произошло это изменение? Какие преимущества и недостатки имеет скевоморфизм по сравнению с плоским дизайном? Какое будущее ждет скевоморфизм в цифровом мире? В этой статье мы постараемся ответить на эти вопросы и проанализировать плюсы и минусы каждого стиля дизайна.
Взлет и падение скевоморфизма
Скевоморфизм возник как способ облегчить переход. пользователей в цифровой мир, используя свои предварительные знания о физических объектах. Имитируя внешний вид и функции этих объектов, скевоморфизм стремился создать более естественный, удобный и приятный пользовательский опыт.
Один из Главными защитниками скевоморфизма был Стив Джобс., соучредителя Apple, который считал, что компьютеры должны быть настолько простыми в использовании, чтобы ими мог овладеть даже новичок, основываясь только на инстинкте. По этой причине он выбрал стиль дизайна, в котором цифровые элементы напоминали элементы реального мира, такие как мусорная корзина, папки, рабочий стол или календарь.
Скевоморфизм достиг своего пика с выпуском iPhone в 2007 году., который произвел революцию на рынке смартфонов. Операционная система iOS была полна значков и приложений, имитирующих реальные объекты, такие как камера, часы, блокнот или книга контактов. Кроме того, он включал визуальные эффекты, такие как текстуры, тени, блеск и отражения, что придавало ему трехмерный и реалистичный вид.
Упадок скевоморфизма Все началось с появлением Windows 8 в 2012 году., который представил плоский дизайн, стиль дизайна, основанный на геометрических формах, сплошных цветах и четкой типографике без каких-либо визуальных эффектов, имитирующих реальность. Плоский дизайн был представлен как более современная, минималистичная и функциональная альтернатива, лучше адаптированная к сенсорным экранам и устройствам разных размеров и разрешений.
Удобство использования в отношении плоского дизайна
Юзабилити означает легкость, с которой пользователи могут взаимодействовать с цифровым продуктом или услугой. Хороший дизайн должен быть интуитивно понятный, эффективный и удовлетворяющий для пользователя.
Преимущество скевоморфизма состоит в том, что он использует предварительные знания пользователей о реальных объектах, что может облегчить обучение и использование цифровых интерфейсов. Имитируя внешний вид и функции этих объектов, создает более естественный и знакомый пользовательский опыт, что может вызвать у пользователя уверенность и удовольствие.
Однако скевоморфизм Он также имеет свои ограничения. Полагаясь на аналогии с реальным миром, он может быть негибким и неадаптируемым к новым функциям и возможностям, предлагаемым цифровым миром. Кроме того, это может вызвать замешательство и разочарование пользователей, создавая ложные ожидания относительно поведения цифровых элементов, которые не всегда соответствуют поведению реальных объектов.
Хорошие и плохие стороны эстетики скевоморфизма
Эстетика — это красота и вкус, с которыми разработан цифровой продукт или услуга. Хороший дизайн должен быть приятный, гармоничный и последовательный для пользователя.
Преимущество этой тенденции заключается в создании реалистичной и детальной эстетики, которая может быть привлекательной и увлекательной для пользователей. С помощью текстур, теней, блеска и отражений, скевоморфизма. создает иллюзию глубины и трехмерности, что может вызвать у пользователя эффект удивления и восхищения.
Однако скевоморфизм имеет и свои недостатки. Имитируя внешний вид реальных объектов, он может быть устаревшим, скучным и неоригинальным, что ограничивает творчество и новаторство. Более того, скевоморфизм может быть непоследовательным и непоследовательным. путем смешивания разных стилей и отсылок которые не связаны друг с другом.
Личность скевоморфизма
Индивидуальность относится к характеру и эмоциям, с которыми создан цифровой продукт или услуга. Хороший дизайн должен быть выразительный, веселый и оригинальный для пользователя.
Скевоморфизм имеет то преимущество, что создает уникальная и дифференцированная личность, что может быть интересным и оригинальным для пользователей. Используя объекты реального мира, скевоморфизм создает эмоциональную связь с пользователями, которые могут идентифицировать себя с ними и тянуться к ним. Кроме того, скевоморфизм может привнести юмор и удивление в цифровые интерфейсы, используя объекты. неожиданный или экстравагантный.
Однако здесь есть и свои риски. Опираясь на объекты реального мира, это может быть неуместно и нерелевантно контексту и назначению цифровых интерфейсов. Кроме того, это также может быть скучным и однообразным для пользователей. используя одни и те же предметы снова и снова.
Будущее скевоморфизма
Скевоморфизм и плоский дизайн — два стиля дизайна, которые ознаменовали историю цифрового дизайна. Однако ни один из них не является совершенным или окончательным. Оба имеют свои преимущества и недостатки, и оба могут совершенствоваться и развиваться.
В последние годы появились новые предложения, пытающиеся объединить лучшее из обоих стилей, например: Материальный дизайн Google или неоморфизм. Эти предложения направлены на создание баланса между реальностью и абстракцией, между глубиной и плоскостью, между эмоциями и разумом.
Google Material Design — это стиль дизайна, основанный на концепции материала, воображаемой поверхности, имеющей физические свойства, такие как размер, форма, цвет, текстура, тень и движение. Материальный дизайн стремится создать последовательный, интуитивно понятный и динамичный пользовательский опыт. который адаптируется к любому устройству и платформе
Развивающееся течение
Скевоморфизм и плоский дизайн Это два стиля дизайна, которые оказали большое влияние на мир. цифровой. Он предполагает придание цифровым элементам сходства с их реальными эквивалентами, тогда как плоский дизайн предполагает упрощение и оптимизацию цифровых элементов, устранение ненужных деталей.
Оба стиля имеют свои преимущества и недостатки.и оба могут совершенствоваться и развиваться. В последние годы появились новые предложения, пытающиеся объединить лучшее из обоих стилей, например, материальный дизайн Google или неоморфизм.
Будущее цифрового дизайна Это не написано, и будет зависеть от творчества, инновации и потребности дизайнеров и пользователей. Важно то, чтобы цифровой дизайн был удобным, эстетичным, индивидуальным и инновационным и создавал приятный и запоминающийся пользовательский опыт.