Сегодня мы закончим простой видеоурок, в котором мы баннер, и где мы узнали, как использовать Инструмент временной шкалы сделать простую и эффектную последовательность изображений.
В видеоуроке выше Видеоурок: Как легко сделать движущийся баннер в Photoshop, мы увидели, как создать простую композицию из баннера с изображением, загруженным из Интернета, и несколькими слоями текста, в сегодняшнем посте, Как легко сделать движущийся баннер в фотошопе (заключение), придадим этой композиции анимацию.
- Открываем файл, пришедший из предыдущий видеоурок.
- Переходим к палитре Слои.
- Отключаем отображение всех слоев, кроме фонового слоя, который в этом случае будет под черным фоном.
- Идем по маршруту Окно - Временная шкала.
- Это окно простой секвенсор который позволяет нам упорядочивать изображения слоев, из которых состоит наш файл, и, таким образом, дает ощущение движение и динамизм нашему баннеру. Мы собираемся упорядочить наш баннер.
- Мы начали как мы уже сказали в точке 3, с отключенной визуализацией всех слоев, кроме фонового.
- Уже в окне Инструмент временной шкалы, мы переходим к первому ящику в последовательности. На данный момент он единственный, и в левом верхнем углу будет отмечена цифра 1. Это изображение, с которого начинается наша последовательность.
- En la в правом нижнем углу будет номер, который определяет время, в течение которого это поле будет отображаться в нашей последовательности. Теперь у вас будет отмечена 1 секунда. Мы нажимаем на маленькую стрелку рядом с ним и в появившемся меню выбираем 0 секунды.
- Внизу диалогового окна инструмента "Временная шкала" есть плеер и еще несколько вариантов. Есть квадрат с загнутым углом. Прямо рядом с мусорным баком. Этот инструмент Дублировать выбранный кадр. Щелкаем правой кнопкой мыши, чтобы дубликат кадра номер 1.
- Теперь переходим к Окно слоев и активируйте отображение слоев Milton и Sandwich.
- Переходим к кадру №2 и в меню времени выбираем вариант 1 секунда.
- Возвращаемся к варианту Дубликат кадра и мы дублируем квадрат номер 2, чтобы получился номер 3.
- Из этого окна №3 переходим в окно Layers и активируем отображение текстового слоя, содержимое которого падает внутри бутерброда.
- Мы возвращаемся к Окно временной шкалы и в кадре 3 мы изменяем продолжительность на 2 секунды.
- Снова дублируем последний кадр, чтобы получить цифру 4.
- Мы идем в Окно слоев снова и активируйте один из оставшихся текстовых слоев.
- Вернуться в окно временной шкалы меняем длительность на 1 секунду.
- Мы удвоились в последний раз. Номер 5.
- Мы вернулись в Окно слоев и активируем последний текстовый слой.
- Меняем продолжительность на 5 секунд.
- Теперь даем игру в плейер или пробел.
- Как только результат будет доволен, мы экспортируем из Сохранение файлов для Интернета.
- Мы сохраняем наши файл в формате GIF и убедившись, что мы экспортируем из первого блока последовательности.
- Готов к использованию ваш баннер в формате GIF.