Как нарисовать череп в иллюстраторе

рисовать иллюстратор черепа

если что ты ищете свой следующий дизайн-проект, чтобы знать, как нарисовать череп в иллюстраторе, не уходите отсюда, сегодня мы вам это объясним. В этом посте мы расскажем вам шаг за шагом, как создать иллюстрацию черепа с нуля.

Этот вид иллюстраций они очень популярны в плакатах с темной тематикой, обложки компакт-дисков в стиле рок или панк, дизайны футболок, аксессуары, обложки книг ужасов, татуировки и т. д.

Подготовьте материалы для рисования, откройте новый документ в Illustrator и начнем. с помощью этого быстрого и простого руководства, с помощью которого вы получите уникальный и персонализированный дизайн черепа.

Как нарисовать череп; эскизы

королевский череп

Первый шаг, который мы должны сделать, чтобы создать наш череп в Illustrator, — это нарисовать его.. То есть мы возьмем карандаш, лист бумаги и ластик и начнем делать набросок. Он не должен быть идеальным, дизайн бесплатный, вы можете сделать его более реалистичным или мультяшным.

Независимо от того, выберете ли вы тот или иной стиль, процесс один и тот же, единственное, что изменится, — это количество путей и детали каждого из них. В нашем случае мы собираемся создать череп в стиле, близком к мультяшному. что мы можем использовать для Хэллоуина.

Во-первых, мы будем искать ссылки на иллюстрации и изображения черепов, чтобы визуализировать формы и детали от каждого из них. Как только несколько ссылок будут выбраны, мы приступим к процессу создания эскиза.

Как мы уже говорили, рисунок не должен быть идеальным так как когда мы переходим к процессу проектирования в программе, мы можем настроить и добавить больше деталей.

Наш череп сохранит свою первоначальную форму, но мы собираемся добавить некоторые детали, чтобы он соответствовал нашей цели в мультяшном стиле.. Как вы увидите в следующем разделе, мы добавили несколько линий разрыва, большие глаза и изогнутые формы, которые помогают выполнить этот анимированный стиль.

Как нарисовать череп в иллюстраторе

эскиз черепа

Когда у нас есть рисунок, мы должны отсканировать его или сделать фотографию, чтобы добавить его на фон нашего документа в программе проектирования. Когда мы отсканируем череп, мы откроем новый документ в Illustrator.

Размеры документа в нашем случае 800×800 пикселей, В зависимости от назначения черепа документ, над которым вы работаете, будет иметь те или иные чулки.

Следующим шагом, который мы должны сделать, является добавление или размещение файла черепа на фоне нашего документа. Когда у нас уже есть этот файл, мы мы заблокируем, чтобы иметь возможность работать над ним без каких-либо проблем.

Ай Пен Экран

Мы поместим себя на всплывающую панель инструментов, которая появляется в левой части экрана, и мы выберем инструмент перо. С помощью этого инструмента мы добавим опорные точки и нарисуем контур нашего черепа.

Когда контур нашего рисунка будет завершен, мы перейдем к цветным полям на панели инструментов и подберем цвет по контуру. Мы советуем вам выбрать черный цвет с большим размером дорожки. В области протеза мы добавили белый цвет заливки, чтобы лучше визуализировать, как остались фрагменты.

Далее мы отправимся в окно слоев и слой, на котором мы нарисовали контур, мы его заблокируем чтобы не работать над ним и не модифицировать его. Далее мы добавим новый слой и начнем рисовать глаза и нос нашего черепа.

Экран слоев искусственного интеллекта

Чтобы сделать глаза, у нас есть два варианта, один из них сделать это ручкой. или просто выбрав инструмент фигур и найдя вариант круга. Как видите, наша иллюстрация состоит из разных частей; глазница, глаз и зрачок, поэтому для каждого из них нужна новая форма.

В этом случае мы будем работать с включенным цветом заливки и отключенным контуром. Для глазницы мы создадим форму, добавив черный цвет заливки. Для глаза повторим ту же форму и добавим нужный цвет, в нашем случае желтый, а для зрачка повторим этот процесс еще раз.

Если вы хотите добавить больше деталей к глазам, вы можете добавить новую фигуру небольшого размера в правом верхнем углу зрачка, чтобы создать световой эффект.

В случае нос, мы снова выберем инструмент со стрелкой и будем следовать форме сердца, которая у нас есть в нашем эскизе.. Когда мы закончим с пером, мы выберем фигуру и добавим ей черный цвет заливки.

Нам осталось только добавить декоративные элементы верхних щелей черепа. Для этого, как и в предыдущих случаях, добавляем новый слой и работаем над ним. Инструментом «Перо» мы наметим форму этих трещин, которые придадут иллюстрации характер.

доработка деталей

Как вы можете видеть на предыдущем изображении, мы работаем на разных слоях; один эскиза, один контура, глаз и носа и, наконец, один деталей трещин. У нас уже есть все элементы дизайна для создания анимированного черепа.

Чтобы начать дорабатывать детали, первый шаг, который мы советуем вам сделать, это разблокировать слой эскиза и контура. Следующий шаг удалите слой эскиза и наведите указатель мыши на слой, содержащий контур черепа и скрывает остальное.

Если вы видите, что каким-то обрисованным образом это не так, как вы искали, благодаря работе с векторами и опорными точками мы можем изменить его, когда захотим. Мы можем не только изменять, но и добавлять формы или детали, которые мы считаем необходимыми.

У нас уже есть то, какой мы хотим форму черепа, вот так мы продолжаем добавлять размер толщины контура, который мы хотим, а также цвет указанного контура и заливки. На этом изображении, как вы можете видеть, наш контур черный, а заливка белая.

Окончательный Череп Ай

 

Следующий шаг разблокировать и показать слои, содержащие как глаза, так и нос, а также трещины в черепе. Как и в предыдущем шаге, доработаем детали и ретушируем то, что видим, что нам не нравится в результате.

только Осталось добавить цвета, которые лучше всего подходят для каждого в их дизайне и сохранить работать как в векторных, так и в растровых форматах.

Calavera

Это не сложный процесс, как вы видели, рисовать череп в Illustrator. Вам просто нужно набраться терпения при работе с пером, пока вы не получите желаемый дизайн.


Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.