Как создать дизайн футболок в Adobe Photoshop

Создавайте футболки в Adobe Photoshop

Все всегда хотели, так как всегда власти создавай свои собственные футболки с их самыми крутыми и забавными дизайнами и идеями, чтобы показать всем, насколько эксклюзивна и оригинальна их одежда, оригинальный способ объединить наше искусство с нашим способом одежды и показать себя на улице в нашей повседневной жизни.

В настоящее время очень легко перенести наш цифровой дизайн на футболку, до этого идеальным было бы увидеть, как будет выглядеть наш дизайн, это очень легко сделать благодаря нашим друзьям. макеты, они без сомнения лучшие союзник графических дизайнеров потому что им удается очень реально показать, как дизайн на реальном стенде, в этом случае мы научимся использовать макет футболки.

Un макет это только один представление цифрового дизайна на цифровом носителе, имитирующем печатный результат, или на носителе, только с несколькими щелчки мы добиваемся того, чтобы наш дизайн был запечатлен быстро и легко, не сильно усложняя нашу жизнь, мы сможем показать нашим клиентам, каким будет их дизайн перед печатью, этот процесс необходим для продавать идеи для всех типов клиентов, потому что они могут видеть результат ближе к реальности, ближе к продукту, который они хотят приобрести.

В середине цифровой эпохи с большим прогрессом в экономических системах печати и появлением большого количества вариантов для печатать собственные футболки, мы можем создать свою одежду быстро, дешево и оригинально с забавными рисунками или остроумными фразами.

Первое, что нам нужно сделать, это скачать макет который мы хотим использовать, в данном случае мы загрузили тот, который мы отметили на этой странице ресурсов графического дизайна. На этой странице мы можем скачать большое количество макеты разнообразны бесплатно, чтобы иметь возможность использовать их в наших графических проектах и заставлять клиентов влюбляться. 

скачивайте всевозможные макеты для своих лучших проектов

Как только у нас будет макет загружено, следующее, что нам нужно сделать, это открыть его в Photoshop на потом.очистить наш дизайн к этому макет.

Открываем макет футболки, чтобы передать наш дизайн

Как только у нас будет макет открыть, следующее, что нам нужно сделать, это нажать на накидка отмечена красным цветом, этот цвет указывает на то, что слой подключен к другому интеллектуальному слою, который позволяет нам добавлять наш дизайн, и что он выглядит реалистично на цифровой подставке для футболки, которую мы видим на изображении нашей макет. 

Если мы внимательно посмотрим на открывшееся новое окно, мы сможем добавить все слои, которые захотим, независимо от того, изображение или текстВ этом случае было добавлено одно изображение, которое было адаптировано для определенных размеров и размещения в дизайне.

Добавьте свой дизайн в макет

Благо макеты это то, что мы можем изменить фон Таким образом, опора нашей рубашки также меняет цвет, это идеально, чтобы увидеть, как наш дизайн выполнен в нескольких разных цветах.

Мокапы позволяют нам менять цвет фона наших опор.

Чтобы изменить фон нашего файла, первое, что нам нужно сделать, это создать новый слой, позже мы перейдем в верхнее меню Photoshop и нажмем на редактировать / заполнять, Откроется новое окно, в котором нам нужно будет выбрать точный цветовой тон.

Залейте цвет фона макета

Как только у нас будет модифицированный фонд, чтобы получить применить другой цвет В нашем макет, мы закончим процесс работы с макет рубашки, и мы можем загрузить предложение в наши социальные сети, чтобы показать миру все наше творчество.

используйте макеты для создания собственных футболок

Использование El макет На личном уровне это важно, поскольку помогает визуализировать цифровой дизайн более реальным образом, заставляя клиента чувствовать, что его дизайн ближе к физической реальности. Когда клиент доверяет мне дизайн в физическом формате, я использую макеты, чтобы показать им каждый из дизайнов.

макеты они - волшебная палочка графических дизайнеров.


Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.