Руководство по использованию Adobe Fuse

Персонаж, созданный в adobe fuse

Adobe Fuse впечатляющая программа, которая позволяет в увлекательной игровой форме создавать персонажей чтобы добавить их в свой дизайн в Photoshop.

Fuse - это приложение, доступное участникам Adobe Creative Cloud. Это приложение, которое было запущено в конце 2015 года, все еще находится в стадии бета-тестирования. Программное обеспечение предоставляет средства для легко создавать и импортировать 3D-персонажей в фотошопе. Персонажи могут взаимодействовать с другими 3D-элементами в Photoshop и применять к ним заранее записанные позы или анимацию.

Ребята из Mixamo отвечают за создание Fuse, а в другой их линейке продуктов есть еще несколько приложений, предназначенных для более интенсивной работы над созданием 3D-персонажей.

Соглашение между Mixamo и Adobe стало причиной включения Fuse в список приложений.  из Creative Cloud. Персонажи, созданные с помощью Fuse, могут быть введены в Photoshop CC или загружены в библиотеку 3D-персонажей Mixamo.

Fuse не является надежным генератором 3D-контента, как Maya или 3D Studio Max, и поэтому не требует обучения, которое требуется этим программам. Несмотря на то что Предохранитель несколько ограничен в том, что можно создать, но это забавное и интуитивно понятное приложение, удивительно мощное и очень простое в использовании.

Как работает Adobe Fuse?

Рабочий процесс Предохранитель очень простой И даже с широким набором опций этот процесс никогда не сбивает с толку. Интерфейс хорошо построен и распространен так что всегда очевидно, что вы делаете на текущем шаге и куда вы хотите пойти на следующем шаге.

Вот небольшое руководство, чтобы вы могли увидеть, насколько просто использовать Adobe Fuse.

Сборка персонажа

  • Шаг 1. Первым шагом при запуске Adobe Fuse является выберите голову персонажа. На выбор доступно большое количество типов черепов. Если вы не видите тот, который идеально подходит вашему персонажу, просто выберите тот, который лучше всего подходит персонажу, которого вы хотите создать (большинство черт головы и лица можно будет изменить позже).

головы в самане предохранителя

  • Шаг 2: После того, как вы выбрали одну из голов, программа автоматически предложит вам библиотеку торсов для крепления головы. Опять же, найдите хорошую отправную точку, так как детали будут полностью изменены позже.

Торсы в глинобитном предохранителе

  • Шаг 3: После выбора туловища таким же образом добавляются руки и ноги. Выберите одну из пар рук и ног из библиотеки а программа автоматически добавляет конечности к модели и идеально сочетает кожу и мышцы. Модель полностью трехмерна, а панель слева содержит инструменты для перемещения и поворота модели, чтобы вы могли рассмотреть своего персонажа под любым углом.

саман предохранитель модель

  • Шаг 4: После того, как модель будет полностью собрана, перейдите на вкладку настройки. Панель свойств показывает несколько папок, по одной для каждой области тела, и различные настройки для этой конкретной части тела.. Хотя папки расположены очень логично, более быстрый способ выбрать точную часть тела для редактирования - использовать инструмент выделения (стрелка на панели инструментов слева). Затем щелкните область тела и перетащите, удерживая кнопку мыши, чтобы настроить размер и / или относительное расположение этой части. В результате настройки автоматически обновляются. (У вас также есть возможность сделать это с помощью селекторов в меню справа).

Настроить руку в adobe fuse

La ropa

Как только тело персонажа построено и приспособлено к нашим потребностям, иСледующий важный элемент для построения нашего персонажа - это одежда.. Варианты, которые предлагает Adobe Fuse для гардероба, даже более разнообразны, чем варианты, которые он предлагает вам для частей тела.

  • Paso 1: Большинство вариантов одежды, как правило, строятся на мужском или женском теле. Но есть также и одежда унисекс. В любом случае, какой бы предмет одежды вы ни выбрали, он автоматически подбирается по размеру, чтобы соответствовать телу вашего персонажа.

Одежда для торса в adobe muse

  • Шаг 2: Если вам сложно надеть одежду в реальной жизни, подождите, пока вы не попытаетесь сочетать комплект брюк и обуви с верхней одеждой вашего персонажа. К счастью, Примерять джинсы в Adobe Fuse можно одним нажатием кнопки. Точно так же вся обувь идет парами, и вам не нужно искать пропавшую обувь.

Персонаж, одетый в саман-предохранитель

  • Paso 3: Существует множество разнообразных причесок на выбор. (не отвлекайтесь на цвет волос, он может быть изменен позже). Больше беспокойтесь о стиле и длине, так как это более сложные настройки.

Прически в adobe fuse

  • Шаг 4: Раздел головных уборов особенно впечатляет, потому что в прическу встроено обнаружение столкновений. Это гарантирует, что прядки волос не будут проталкиваться через поверхность шляпы (что сделает сочетание прически и шляпы более реалистичным). Нет очевидной опции интерфейса для снятия шляпы после ее добавления. Для этого просто выберите шляпу в окне предварительного просмотра и нажмите клавишу Delete.

Крышка в глинобитном предохранителе

  • Paso 5: Доступные аксессуары включают в себя защитные очки, бороду, перчатки, маски и усы. Очевидно, что нет необходимости включать все это в каждый персонаж, но полезно знать, что Adobe Fuse предлагает нам эти параметры.

Плагины в adobe fuse

Сколько здесь настроек?

На данный момент Adobe Fuse кажется не более чем очень изысканным костюмированным шоу. Некоторые видеоигры даже предлагают игрокам такой уровень контроля для создания персонажей для своей игры.

Это все, что есть? Правда в том, что нет, Fuse может предложить гораздо больше. Далее мы рассмотрим некоторые из более продвинутых параметров настройки, которые предлагает нам программа.

  • Шаг 1. Одна из наиболее частых критических замечаний в адрес компьютерных персонажей - отсутствие у них мимики. Положение глаз персонажа может быть немного жутким в зависимости от того, как они расположены. Но как только мы добавим немного индивидуальности к выражению лица, это поможет нам сделать нашего персонажа немного более представительным.
    Когда мы вернемся на вкладку "Настройка", папка «лицо» содержит несколько ползунков для настройки настроения персонажа (раздел выражения). Эти настройки изменяют определенные области лица для формирования выражений. Их можно даже смешивать.

параметры лица в Adobe Fuse

  • Шаг 2. Ползунки экспрессии - это здорово, но могут быть моменты, когда вам понадобится более точный контроль над некоторыми функциями, такими как положение вашего рта. В таком случае, в папке «Face» есть раздел под названием «extra», содержащий дополнительные настройки для более точного или более тонкого управления.
  • Шаг 3. Перейдите на вкладку «Текстура» и выберите один из предметов одежды, чтобы увидеть количество вариантов настройки текстур. Внизу экрана доступна не только библиотека различных материалов и текстур, но и каждая поверхность имеет свой набор свойств, которые можно настраиватьНапример, цвет рубашки можно установить на белый, но вы также можете контролировать количество и частоту складок и даже преобладающее направление складок.

Варианты текстуры в Adobe Fuse

  • Шаг 4: Выберите область вашего персонажа, где отображается скин, чтобы увидеть большое количество доступных атрибутов для придания индивидуальности коже и лицу. Цвет кожи - это гораздо больше, чем просто средство выбора цвета: есть элементы управления «Возраст, изменение оттенка, метки красоты и многое другое». Копните глубже, и вы найдете специальные элементы управления для макияжа, волос на лице и даже длины ресниц - но не останавливайтесь на достигнутом. Если вы действительно хотите углубиться, просмотрите элементы управления глазами. При желании зрачок можно определить как зрачок животного из семейства кошачьих, или вы даже можете настроить размер и цвет вен, которые видны на белках глаз.

Варианты текстуры кожи

  • Шаг 5: Варианты настройки, которые мы видели до сих пор, вероятно, охватят 99% потребностей персонажей, которых вы хотите создать. Но есть еще одна функция настройки, на которую стоит обратить внимание. Эту функцию следует использовать с осторожностью.Adobe Fuse включает возможность скульптурирования базовой формы персонажа. Инструмент внизу левой панели инструментов - это «Изменить геометрию». Этот инструмент позволяет вам изменять фактические полигоны модели, нажимая и вытягивая их кистью. по поверхности. Этот вариант может быть полезен, но его сложно освоить и он легко может испортить хорошую модель.

изменить геометрию предохранителя Adobe

А что теперь?

На этом этапе вы, вероятно, потратили много времени на тестирование и изучение конкретных атрибутов лица вашего персонажа. Теперь ваш персонаж создан.

А что теперь? Как нам экспортировать нашего персонажа в Photoshop? Что ж, стандартные средства сохранения файла в Fuse и последующего импорта или открытия в Photoshop не работают. Вместо этого вы должны заняться чем-нибудь другим.

  • Шаг 1: нажмите кнопку Сохранить в «CC Libraries» в правом верхнем углу интерфейса. Adobe Fuse попросит вас указать имя файла и выбрать папку в вашей библиотеке CC.

Сохранить в Adobe Fuse

  • Шаг 2: Запустите Photoshop и создайте новый документ. Потом, откройте панель Библиотеки (окно> Библиотеки) и найдите персонажа который вы создали в Adobe Fuse. Щелкните правой кнопкой мыши по персонажу и выберите «Использовать в документе». Photoshop добавит персонажа в сцену как трехмерный элемент.

  • Paso 3: Измените рабочее пространство на 3D и используйте панель 3D для управления 3D-свойствами сцены. Персонаж представляет собой трехмерный элемент, поэтому вы можете регулировать вид камеры, освещение, тени и даже свойства материалов, такие как яркость, отражательная способность и т. Д.
  • Этап 4. На панели 3D выберите скелет (рядом с ним есть маленький значок кости), а панель свойств обновляется длинным списком (доступно 123 страницы) доступных позиций и анимаций, которые можно применить к скелету. Просто щелкните по одному из них, и Photoshop применит его к вашему персонажу.

Размещение модели

  • Шаг 5. Чтобы увидеть анимацию, Откройте панель временной шкалы, выбрав «Окно»> «Временная шкала». Затем нажмите кнопку воспроизведения, чтобы увидеть, как ваш персонаж оживает.

Какая польза от создания 3D-персонажа в Photoshop?

Если ваше творчество уже вращается с идеями о том, как включить пользовательских персонажей в ваши новые проекты, возможности, предлагаемые Adobe Fuse в сочетании с Photoshop, на самом деле ограничены только вашим воображением.

просто наличие 3D-персонажа, доступного в Photoshop, - огромный ресурс, так как вы можете разместить его в сцене в положении, которое лучше всего соответствует вашим потребностям.

Но даже если вы не заинтересованы в использовании персонажа в композиции, другой вариант - использовать его в качестве визуального ориентира для создания цифровых персонажей в интересных положениях.

Чего не хватает в Adobe Fuse?

Есть некоторые функции, которые, как мне кажется, отсутствуют в этом приложении:

  • Пользовательские позиции: это текущий самый большой недостаток. Невозможно создать индивидуальную позицию для вашего персонажа. Возможности ограничены выбором из предустановленных поз или поиском по бесчисленным анимациям персонажей в надежде найти ход, который попадет именно так, как вам нужно.
  • Пользовательские текстуры: это правда, что у нас есть множество отличных вариаций текстур. Тем не менее, нет возможности применить к персонажу пользовательский файл текстуры. Применением этого могут быть такие вещи, как, например, добавление графики на рубашку или татуировки на кожу персонажа. Зная среду 3D Photoshop, их можно применять с помощью инструментов 3D, но я думаю, что это параметры, которые должны быть доступны на этапе создания персонажа, чтобы они значительно облегчили нашу жизнь.
  • Качественные визуализации: Очень сложно нарисовать персонажа, не похожего на видеоигру. Персонажи, созданные с помощью Adobe Fuse, далеки от реальности.
  • Совместимость с персонажами Mixamo: Другой вариант сохранения персонажа - сохранить в Mixamo. Таким образом персонаж переносится в онлайн-базу данных трехмерных персонажей, доступную на сайте Mixamo. Обратной стороной этого рабочего процесса является то, что персонажи с сайта Mixamo не могут быть загружены для настройки в Adobe Fuse. Рабочий процесс односторонний.

Я надеюсь, что это руководство помогло вам понять, как работает Adobe Fuse и его интеграцию с Photoshop.


Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

2 комментариев, оставьте свой

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Данте Петкевич сказал

    Диего Филип

  2.   Memo Meneses сказал

    Здравствуйте, у меня есть вопрос, когда я открываю символы в PSD из библиотеки, тени кажутся пиксельными, и большинство эффектов исходят от плавкого предохранителя, почему это происходит?

    привет