Учебное пособие: создание персонажей в стиле Тима Бертона в AI (3)

TIM3

Продолжим работу над зоной волос. Мы немного отойдем от оригинального дизайна. и мы сделаем менее реалистичную, но более бертоновскую структуру. В любом случае вы, очевидно, можете попробовать альтернативы и варианты дизайна, которые вам кажутся. Как вы знаете, я потренируюсь в некоторых модификациях эскиза, но я полагаю, что если вы собираетесь работать над своим собственным эскизом, вам будет проще, поскольку вам просто нужно будет обводить формы. В любом случае приступим!

Мы пойдем перо инструмент и мы дадим ему черную обводку и прозрачный или несуществующий цвет заливки. Следующее, что мы сделаем, это создать силуэт. После создания мы заполним его градиентом, который начинается от чисто белого оттенка до белесого, но на этот раз более грязным.

Тим-Бертон1

Следующим шагом будет создание четырех зеленовато-синих прядей, которые мы видим, для этого мы создадим их с помощью инструмента «Перо» и, конечно же, заполним их линейный и вертикальный градиент или градиент это начинается с голубоватый оттенок (внизу) довольно темно даже более зеленый (наверху).

Тим-Бертон2

Чтобы поработать над блеском волос, мы снова сделаем это с помощью инструмента «Перо», чтобы создать блеск, который хорошо сочетается с текстурой волос. Мы будем работать над созданием формы с несколькими углублениями и выступами максимально неправильным и естественным образом. Мы снова наполним этот блеск деградированный. В этом случае мы можем использовать разные комбинации, Это зависит от эффекта, который мы хотим создать, и интенсивности этого блеска, а также, конечно же, от прически, цвета и внешнего вида нашего персонажа. В этом случае я заполню его линейный и вертикальный градиент, который начинается от зеленого оттенка внизу до голубого вверху и режим наложения в Очистить. Еще одна хорошая альтернатива - создать градиент от черного к белому и применить режим наложения штриховки.

Тим-Бертон3

Чтобы создать замок в верхней части лба, мы снова воспользуемся инструментом «Перо», подчеркнув обработку опорных точек, чтобы придать ему гибкий и изогнутый вид. В этом случае мы применим горизонтальный и линейный градиент начиная с беловатый тон (слева) еще на один тон сероватый (справа).

Тим-Бертон4

Что касается боковых и нижних теней, процедура была очень похожей, только мы изменили непрозрачность каждой части, чтобы придать волосам больше естественности и динамизма. Цель - создать нюансы, мы будем избегать тех решений, которые не дают массового, скученного и однородного результата. Мы сделаем это Играя с разными режимами наложения, в боковые тени Я использовал один непрозрачность менее 30% и с режимом слияния в multiply. Важно помнить, что эти части должны быть неправильными, они должны идеально подходить к гриве, чередуя входящие и исходящие.

Тим-Бертон5

Мы продолжим создавать брови, для этого мы активируем слой нашего руководства, наш эскиз. В этом случае мы возьмем исходный эталонный эскиз, хотя мы не будем следовать ему в буквальном смысле, так как мы внесем некоторые изменения. Как только мы будем удовлетворены созданной формой, мы снова заполним эту часть линейным и вертикальным градиентом. В этом случае градиент начнется от светло-зеленоватого до более светлого голубоватого. Как только это будет сделано, мы воспользуемся инструментом отражать (Помните, что он находится на клавише O или на той же кнопке инструмента Повернуть). Еще раз появится всплывающее окно, и мы нажмем на отразите, взяв вертикальную ось и нажав кнопку «Копировать». Мы будем искать идеальное место для размещения этих бровей, в этом случае идеальное место - это тень, созданная в области над глазами, это придаст гораздо больше реализма.

Тим-Бертон6

В нижней части глаз создадим небольшой объем, поработаем над скулой. С помощью пера мы создадим форму, похожую на ту, которую мы видим, и заполним ее Я деградирую отпусти ситуацию от белого до черного оттенка, мы применим режим наложения растра. Что касается его положения, рекомендуется, чтобы он находился в области напротив брови, то есть на нижней границе тени так как таким образом мы создадим более компактную и сбалансированную структуру. Мы позаботимся о том, чтобы этот градиент был сглажен и максимально соответствовал текстуре, созданной на переносице, так как оба элемента выступают и должны вызывать ощущение глубины.

Тим-Бертон7

Легко, правда? 

Детали лица здесь в основном доработаны, Вам это было интересно? У вас есть предложения, вопросы или проблемы? Если да, не стесняйтесь сказать об этом, и я помогу вам со всем, что вам нужно. Если вы осмеливаетесь создать дизайн, похожий на стиль Тима Бертона, следуя этим рекомендациям, не стесняйтесь поделиться им с нами.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.