Шесть основных категорий в дизайне персонажей

Шесть категорий в дизайне персонажей

Шесть разных стилей, в которых мы можем исполнять наших персонажей.

В мире дизайна персонажей Категории персонажей относятся к разные уровни реализма или простоты, которые мы используем при создании каждого из наших отдельных персонажей в соответствии с ролью и функцией нашего персонажа в истории, которую мы собираемся рассказать.

В дизайне персонажей есть шесть основных категорий.

Это чрезвычайно упрощенные символы, где геометрия в его конструкции хорошо видна. У них очень мало деталей. Их глаза обычно представляют собой две черные точки без зрачков, что снижает их выразительность. Некоторые примеры - Микки Маус, Покойо, Hello Kitty, персонажи из «Времени приключений» или «Свинка Пеппа».

Категория 1: Культовые

  • Упрощенный

Они, как и предыдущие, очень упрощенные персонажи, хотя их черты лица несколько более выразительны. У них очень мало деталей, и, как и в предыдущих, мы можем довольно легко оценить геометрию их конструкции. Этот стиль часто используется в телесериалах. Некоторые примеры можно увидеть в персонажах Current Stories, Simpsons или Mr.Bean. Категория 2: упрощенная

  • Преувеличено

Этот стиль символов намного более выразителен, чем два предыдущих стиля, и разработан для очень мультяшных и преувеличенных представлений, это персонажи, призванные заставить вас смеяться просто своим внешним видом. Как правило, их глаза и рот имеют довольно большие размеры, чтобы потом можно было делать очень преувеличенные выражения. Примеры этого типа персонажей - Койот (Дорожный бегун), Скрат (Ледниковый период), Кролики или Миньоны. Категория 3: преувеличенные

  • Комедийный компаньон

Комик-компаньон передает юмор не в физическом аспекте, как предыдущий, а скорее они используют диалог и игру для создания юмористических ситуаций.  Поэтому анатомия лица менее преувеличена. Хотя это комические персонажи, они также должны быть трагическими в какой-то момент повествования, поэтому их анатомия не должна быть такой преувеличенной, как предыдущие. В большинстве диснеевских фильмов есть комический спутник. Примеры этого стиля персонажа: Майк Вазовски (Корпорация монстров), Мушу (Мулан), Асс (Шрек), Дори (Немо), Сид (Ледниковый период).Категория 4: Комик-компаньон

  • Главный герой

Эти персонажи являются главными героями, и поэтому нам нужна общественность, чтобы общаться с ними, поэтому они должны иметь возможность выражать себя, как мы. Таким образом, Эти персонажи отличаются довольно реалистичной анатомией, мимикой и игрой. Поэтому они заботятся о пропорциях, которые должны быть более реалистичными и предоставлять больше деталей анатомии лица и тела. Категория 5: главный герой

  • Realista

Эти персонажи обладают высочайшим уровнем реализма. Хотя они сохраняют некую карикатуру в дизайне, но очень тонко. Это персонажи с довольно подробной анатомией. Чтобы создать этот тип персонажей, необходимо хорошо разбираться в анатомии человека или животных, в зависимости от типа персонажа. К этому стилю принадлежат многие персонажи из комиксов, видеоигр и некоторые персонажи из мультфильмов и монстров из фильмов. Примерами могут служить человек Фиона (Шрек), многие комиксы от издателей DC и Marvel, персонажи из Assasin's Creed или Голум (Властелин колец). Категория 6: Реалистичные

Персонажи, принадлежащие к разным стилям, часто появляются в одном анимационном фильме.. В некоторых фильмах мы можем найти до четырех разных стилей персонажей. Примером является Шрек, где у нас есть персонажи, принадлежащие к реалистичному стилю (как мы уже упоминали ранее), такие как человек Фиона; такие главные герои, как Фиона Огр и Шрек; такие персонажи, как Осел, принадлежащий к категории комедийных компаньонов, или Джинджер, принадлежащий к более упрощенному культовому стилю.

Хотя если это правда, как правило, персонажи, наиболее близкие по иерархии стилей, лучше сочетаются друг с другом что очень далекие персонажи, такие как, например, принадлежащие к простому и реалистичному стилю. Но верно также и то, что существует множество исключений и что мы не должны ставить препятствия для творчества, поскольку эксперименты могут привести к очень интересной работе.

Изображение - Франсиско Кобо


Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Комментарий, оставьте свой

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Adriana сказал

    Я думаю, что это один из первых результатов, которые я нахожу, когда они предлагают категорию визуальных характеристик или уровней синтеза для персонажей, и я думаю, что оттуда вы можете начать с разных стилей. Очень полезная информация.