AR.js для внедрения дополненной реальности в Интернет

Мы уже знаем, что по мере развития технологий, которые мы видим в различных программах или видеоиграх, эти затем зайдите в Интернет, чтобы предложить другой опыт другой пользователь. Это случай с Ar.js, который предлагает дополненную реальность в Интернете.

AR.js был разработан Джеромом Этьеном с цель сделать доступным для всехв дополненную реальность. Одна из его сильных сторон заключается в том, что производительность была улучшена, и дополненная реальность работает намного лучше на мобильных устройствах, поэтому теперь ее можно увидеть на телефонах со скоростью 60 кадров в секунду, что было три года назад.

Улучшение, позволяющее реализовать эту библиотеку в новых проектах, использующих достоинства и преимущества дополненной реальности. Мы сталкиваемся с чистое веб-решение с AR.js, поэтому он работает на любом телефоне с WebGL и WebRTC.

АРЖС

Еще одна важная особенность AR.js заключается в том, что он открытый исходный код и это совершенно бесплатно, поэтому любой разработчик может немедленно воспользоваться им. Лучше всего то, что AR.js позволяет получить доступ к AR без необходимости устанавливать какие-либо дополнительные приложения и без обязательств покупать устройство.

Библиотека AR.js

Любой, у кого есть устройство с поддержкой AR, может пользоваться AR.js. AR.js, в основном, полагается на производительность и простоту. И мы говорим о том, что дополненная реальность может быть запрограммирована всего с 10 строками HTML.

Именно по этой причине все больше и больше разработчиков которые становятся все ближе к AR.js, так что вам не понадобится много времени, чтобы увидеть все больше и больше возможностей дополненной реальности в Интернете с помощью этой библиотеки.

В качестве бонуса тоже предлагает поддержку ARKit и ARCore, так что перед нами полноценная разработка ПО дополненной реальности. Не забудьте пройти перед этой серией сроки в JavaScript и CSS внедрить на свой сайт.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.