Ett verktyg som Adobe Photoshop eller något av dessa 3D-program, som Autodesk Maya, Blender eller 3Dmax, låter oss ibland se bra ut förvånad över konstprojekt som härrör från experimentet med att försöka och försöka utan att stoppa.
Detta är vad Will Atwood har föreslagit med sin Blandad teknik i det här stycket kallat "Cubiform-konceptet" där han har använt en akrylmålning och lager av harts som bas för att experimentera på det från ett digitalt program. Det är samma konstnär som förklarar en del av processen för att komma fram till den bild som vi har som rubrik i det här inlägget.
Vad den gör är att kartlägga bilden, vilket betyder det den vitare är en pixel, ju högre höjden på din plats i 3D. För att sedan mappa en kub till varje toppunkt i nätet. Programmet som används är Blender för att producera den effekten och i sig antar det att man sätter en liten kub för varje topp eller topp. Det använder också plugin som utvecklats av Pixar som heter Xgen för processen.
Atwood har också återskapats till erbjuda andra utseende och experiment till hans arbete i akryl som bilden nedan. En konstnär som använder sina egna fysiska skapelser som grund för att senare producera de digitala experiment som utgör en bra repertoar om vi passerar för hans Instagram, där han har en stor del av dessa verk och du kan följa honom om du vill.
Ett intressant förslag där verklig konst blandas med digital och med vilka vi kan hitta en annan helt annan lutning genom vilken vi kan navigera i andra idéer och koncept. Det digitala badar den tekniska och kreativa förmågan hos stora konstnärer som fortsätter att utforska dessa nya verktyg som har varit med oss i väldigt få år om vi jämför dem med vad som har varit samma kol eller olja.
Gå över till denna algoritm att lära sig om ett annat konstigt experiment.